Boom
Boom | ||
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Spiel Nr. | 900 | |
Bewertung | 6.57 Punkte bei 7 Stimmen | |
Entwickler |
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Verleger | 576 KByte | |
Musiker | Thomas Egeskov Petersen | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/ L/ Laxity/ Ikari_Intro.sid | |
Release | 1996 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Shoot'em Up | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Boom ist eine Art Doom-Klon, der 1996 für den C64 erschien. Man durchquert verschiedene Level-Labyrinthe (etwa 51) in der Egoperspektive, schießt viele fantastische und mysteriöse Gegner ab und muss den Ausgang finden. Anders als bei Doom gibt es keine stufenlose Bewegung. Man geht stattdessen schrittweise vor, wie bei Rollenspielen wie Dungeon Master oder Eye of the Beholder. Auch ist die Waffe nicht auf die Mitte des Sichtfeldes gerichtet. Man steuert stattdessen ein Fadenkreuz separat über den Bildschirm. Dabei verzieht das Fadenkreuz nach einem Schuss durch Rückstoß, abhängig vom gewählten Waffentyp.
Das Spiel erschien nur in Ungarisch, allerdings gibt es kaum Text, und Sprachkenntnisse werden zum Spielen nicht benötigt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel zeigt das Geschehen HiRes-Grafik in der Egoperspektive. Der obere Teil des Bildschirms besteht aus einem Sichtfenster für die Umgebung und, rechts davon, einem kleineren Fenster, in dem der Teil des Levelkarte, in dem man sich befindet, eingeblendet wird.
Unter den beiden Fenstern ist eine Statusleiste, wo von links nach rechts die Zahl der mitgeführten Schlüssel, die Lebensenergie (in 100), das Spieler-Konterfei, die aktuelle Waffe und die Munitionsvorräte für alle drei Waffentypen (von oben nach unten: Revolver, Schrottflinte, Maschinengewehr) eingeblendet werden.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Intro und Outro gibt es Musik. Im Spiel sind nur einzelne Soundeffekte wie Schußgeräusche oder Sounds beim Auflesen von Items zu hören.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Bedienung des Spiels erfolgt nur per Tastatur.
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Fortbewegung
- Q : Schritt nach links.
- E : Schritt nach rechts.
- A : Drehung nach links.
- D : Drehung nach rechts.
- W : Schritt nach vorne.
- S : Schritt nach hinten.
- In Kombination mit SHIFT beschleunigte Aktionen, d. h. Rennen!
- Aktionen
- C : Schlüssel verwenden.
- Waffenauswahl
Die neu ausgewählt Waffe (falls vorhanden) wird durch Änderung des Fadenkreuzes und durch Darstellung in der Spieleanzeige angezeigt.
- 1 : Revolver auswählen, kleines Fadenkreuz erscheint (Standardwaffe).
- 2 : Schrottflinte auswählen, (wenn aufgenommen), Kimme-Korn erscheint.
- 3 : Maschinengewehr auswählen, (wenn aufgenommen), großes Fadenkreuz erscheint.
- Schießen
- I : Fadenkreuz nach oben bewegen.
- J : Fadenkreuz nach links bewegen.
- K : Fadenkreuz nach unten bewegen.
- L : Fadenkreuz nach rechts bewegen
- F : Schießen (falls entsprechend Munition für die gewählte Waffe vorhanden ist!).
- Sonstiges
- F1 : Letzten Spielstand laden.
- F7 : Aktuellen Spielstand abspeichern.
- £ : Tastenbelegung anzeigen.
Items[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Medipack: Stellt einen Teil der Gesundheit wieder her.
- Schlüssel: Öffnet eine Tür.
- Munition: Munition für einen der drei Waffentypen.
- Waffe: Es gibt drei Waffentypen: Revolver, Schrotflinte und Maschinengewehr.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Um Waffen nutzen zu können, benötigt man Munition.
- Alles ist in dem Labyrinth vorhanden, man muss es nur Suchen.
- Oft sind die Gegenstände (außer Waffen und Schlüssel) zufällig im Labyrinth verteilt.
- Gegner kann man nicht überrennen!
- Einige Gegner verfolgen einen, d. h. also ein Wegrennen reicht oftmals nicht!
- Das Erschießen von Gegnern bringt oft auch Extras wie Medizinpacks oder Munition.
- Türen können nur mit Schlüssel geöffnet werden.
- Es gibt auch einige (fast) unsichtbare Gegner!
- Waffen, Munition, Lebensenergie und Schlüssel können in höhere Level mitgenommen werden.
- Ist die Lebensenergie bei 0 angelangt, so erscheint der "Game Over" Bildschirm.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Levelübersicht / Walktrough
- Level (Utowa): 4 Gegner, erste Waffe: Revolver, 1 Schlüssel für eine Tür; Labyrinth-Design: Höhlensystem
- Level (Ragor): 9 Gegner, zweite Waffe: Schrottflinte
- Level (Gotah): 18 Gegner, mehrere Türen
- Level (Taayf): 15 Gegner, mehrere Türen
- Level (Vezon): 20 Gegner, mehrere gleichzeitig, sehr viele Türen
- Level (Trell): 20 Gegner, sehr viele Türen, dritte Waffe: Maschinengewehr
- Level (Detus): 20 Gegner
- Level (Sergo): 33 Gegner
- Level (Messi): 33 Gegner
- Level (Wyoma): 40 Gegner, anderes Labyrinth-Design: Bergbau-Stollen
- Level (Pabuq): 38 Gegner
- Level (Cizon): 52 Gegner
- Level (Lexya): 45 Gegner
- Level (Faton): 53 Gegner,
- Level (Yawwa): 60 Gegner (2. Diskettenseite)
- Level (Rixer): 41 Gegner
- Level (Samio): 40 Gegner
- Level (Preia): 46 Gegner
- Level (Klado): 39 Gegner
- Level (Esorg): 51 Gegner
- Level (Mowan): 48 Gegner, anderes Labyrinth-Design: Hecke
- Level (Badsu): 55 Gegner
- Level (Godds): 41 Gegner, Achtung: Gegner erscheinen und schießen sofort!
- Level (Jilva): 58 Gegner
- Level (Derfo): 46 Gegner
- Level (Wekon): 55 Gegner, sehr viele Gegner am Anfang!
- Level (Berri): 61 Gegner
- Level (Cowag): 49 Gegner
- Level (Kolof): 46 Gegner
- Level (Hudor): 58 Gegner
- Level (Emmia): 36 Gegner, anderes Labyrinth-Design: Lehmziegel
- Level (Leawi): 29 Gegner
- Level (Ocmir): 45 Gegner
- Level (Assom): 39 Gegner
- Level (Edolo): 49 Gegner
- Level (Himac): 42 Gegner
- Level (Barft): 60 Gegner
- Level (Kelen): 47 Gegner
- Level (Qibor): 48 Gegner
- Level (Dexot): 32 Gegner
- Level (Rappa): 42 Gegner, anderes Labyrinth-Design: Wald
- Level (Ytide): 40 Gegner
- Level (Gronn): 41 Gegner, viele Türen!
- Level (Kalma): 47 Gegner
- Level (Darix): 52 Gegner, erscheinen am Anfang!
- Level (Mamaw): 54 Gegner
- Level (Poiwa): 50 Gegner
- Level (Dipoa): 37 Gegner, erscheinen am Anfang!
- Level (Kafra): 48 Gegner
- Level (Ramor): 40 Gegner
- Level (Endle): >11? Gegner, letztes Level!
- Ende: Das Ende bzw. Outro befindet sich auf Diskettenseite 1 bzw. A!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit Trainerfunktion mit unbegrenzter Munition und Level-Sprung, sowie Joystick-Unterstützung und englischer Übersetzung.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.57 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 610). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 11. Oktober 2018 -20250 downs |
Lemon64 | 8,2 | 21. April 2019 - 10 votes |
Ready64 | 8 | 11. Oktober 2018 - 1 voti |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Jodigi: "Sicher eine sehr gute Programmierleistung, allerdings ist dieses Spielegenre nicht so mein Ding..."
- Werner: "Die Tastensteuerung ist schon gewöhnungsbedürftig."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kein offizielles Cover erschienen.
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 4549
- Lemon64 - Spiel Nr. 3694
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 13862
- ready64 - Spiel Nr. 426
- Boom bei The Retro Years
- CSDb- Release Nr. 60336
- CSDb- Release Nr. 13017 Crack mit Trainer
- CSDb- Release Nr. 6140 Crack mit Trainer
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay
- Videomitschnitt auf YouTube Kommentiertes Spielen
- Videomitschnitt auf YouTube Spielszenen