Stein der Weisen (Public Domain)
Stein der Weisen | ||
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Spiel Nr. | 656 | |
Bewertung | 4.63 Punkte bei 8 Stimmen | |
Entwickler | unbekannt | |
Verleger | Public Domain | |
Release | vor 1990 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Adventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | aka Cave Adventure aka Hoehlengeheimnis aka Geheimnis aka Hoehlenspiel |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia[1]: Als den Stein der Weisen (lateinisch: Lapis philosophorum; arabisch: El Iksir, auf deutsch wörtlich: Elixier) – oder auch den Azoth – bezeichneten die Alchemisten seit der Spätantike eine angebliche Substanz, mit der man unedle Metalle, wie etwa Quecksilber, in Gold oder Silber verwandeln könne. Vielen Alchemisten galt der Stein der Weisen zudem als Universalmedizin. Die Entdeckung des Steins der Weisen wird als das 'Große Werk' bezeichnet. Für dessen Herstellung ist die Enthüllung der Ursubstanz, der sogenannten Prima materia notwendig. |
Der Ursprung der heutigen Chemie ist die Alchemie. Diese, so wird oft behauptet, hatte nur das eine Ziel: die Umwandlung unedler Metalle in wertvolles Gold. Nun, sicher waren unter den damaligen Alchemisten so einige Materialisten zu finden, die diesem Gedanken nicht gerade abgeneigt waren. Doch gab es ebenso an chemischer und pharmazeutischer Forschung interessierte Vertreter.
Bei der Suche nach künstlich hergestelltem Gold versuchte man meist nicht, die dafür nötige Umwandlung auf direktem Weg zu erreichen. Vielmehr forschte man nach einer sagenumwobenen Substanz, welche üblicherweise als der Stein der Weisen bezeichnet wird.
Bei Stein der Weisen befindet sich der Spieler in einer großen Höhle, die in 16 verschiedenfarbige Sektoren mit wiederum vielen Räumen unterteilt ist. Das Spiel startet in den eigenen vier Wänden. Hier gibt es noch nicht viel zu entdecken, aber das ändert sich schon beim Betreten des Hofes. Viele Räume haben irgend ein kleines Geheimnis zu bieten...
Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, den Stein der Weisen herzustellen. Dazu braucht es neben einem Rezept die passenden Zutaten, und natürlich auch einen passenden Ort, um das begehrte Artefakt zusammenzubauen.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ob man Stein der Weisen nun als Grafik- oder als Textadventure ansieht, ist strittig. Es werden lediglich die Ausgänge grafisch dargestellt. Größtenteils ist das Spiel in BASIC programmiert worden, der kurze Teil in Maschinensprache dient vor allem der Darstellung des aktuellen Raumes. Das Listing ist nicht gesperrt und die Sperrung der RUN/STOP -Taste funktioniert alles andere als zuverlässig. Der unbekannte Urheber vermied verräterische Passagen soweit als möglich. Dass erfolgreiche Spiel-Syntaxen ohnehin meist schlicht mit einem "Gut" quittiert werden, kommt dem zugute.
Das Adventure bietet auch einige Besonderheiten und Eigenarten, die aus diesem Genre eher unbekannt sind. Dazu gehören unter anderem ein Punktestand, ein zweites Spielerleben und ein fast völliger Verzicht auf Satzzeichen während des Spiels. Bei der Eingabe wird auf Groß- und Kleinschreibung Wert gelegt, außerdem gibt man nur einzelne Worte ein. Diese führen dann häufig zu einer weiteren Frage, beispielsweise wird man dem Befehl "angreifen" gefragt: "Womit? Oder von Hand?". Auch ungewöhnlich sind die Bewegungseingaben "n-o" oder s-w", diese können aber leicht auf die handlicheren Befehle "no", "sw" etc. abgeändert werden (Zeilen 305 und 400). Die Verben sind im Spiel nicht im Imperativ, sondern im Infinitiv einzugeben. Wer das als ungewöhnlich empfindet, kann es ebenfalls problemlos im Listing anpassen. Alle Konstanten werden als DATA-Zeilen eingegeben, was es einfach macht, sich das Programm an die eigenen Bedürfnisse der Bedienung anzupassen. Der übliche Nachteil ist die Rechenzeit, die zu Beginn des Spiels erforderlich ist.
Auf den ersten Blick ebenso verwunderlich ist es, dass es keinen Befehl gibt, um Raumgegenstände oder Items zu untersuchen. Der Befehl "schauen" führt nur zum Neuaufbau der Bildschirmmaske.
Das Spielerverhalten kann zu ausweglosen Situationen führen, davon gibt es aber nur wenige im Spiel. Die Rätsel sind meistens nicht sehr schwer, es gibt aber einige Stellen, bei denen nur die Trial&Error-Taktik weiterhilft.
Ein Titelbild gibt es leider nicht. Der Spielstand kann nicht abgespeichert werden.
Screenshots
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vokabular
Kann auch während des Spiels mit "Voc." aufgerufen werden. Es stehen weiters folgende 25 Wörter zur Verfügung:
legen | nehmen | angreifen | oeffnen | giessen |
springen | klettern | oelen | fahren | sprengen |
anziehen | tauschen | ueberfallen | verschicken | ausziehen |
bauen | kochen | zaubern | mahlen | faellen |
fuellen | tanken | einsteigen | schauen | trinken |
Richtungen
- n, o, s, w, n-o, s-o, s-w, n-w
Sonstige Befehle
- Info - Dieser Befehl zeigt den Text mit der Spielanleitung noch einmal an.
- Voc. - Listet alle Befehle auf, die der Parser verarbeiten kann.
- aufgeben - Beendet das Spiel und zeigt den Punktestand an.
- schauen - Baut die Anzeige des aktuellen Raumes neu auf dem Bildschirm auf.
- XUXI - Man erfährt im Spielverlauf, dass es sich hier um ein magisches Wort handelt. Der Sinn dieses Befehls ist mir (Shmendric) unbekannt vermutlich kann man damit zwischen zwei bestimmten Räumen hin- und her teleportieren.
- Inventar - Der nötige Befehl um den aktuellen Besitz aufzulisten.
Die Items[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Kaefig ist im Vorhof
- Der Vogel befindet sich in der Kammer (kann man nur mit dem Kaefig nehmen)
- Blauer Stein findet man im Spiegelraum
- Das Echsengras wächst am Echsenfels
- Blaues Steinpulver erhält man bei der Muehle (kann man aus Blauer Stein mahlen)
- Lavendel blüht auf der Lavvendelwiese
- Das Beil liegt im Graben
- Die Perle ist am Friedhof in der Urne (mit dem Beil oeffnen)
- Das Wasser gibt es beim Bach (in die Flasche fuellen)
- Zuendschnur im Rauchersalon
- Die Ruestung steht im Waffenraum
- Das Dynamit liegt beim Bach
- Die Flasche steht an der Bar
- Das Kaennchen findet man im Krater
- Benzin gibt es an der Tankstelle (mit dem Kanister kann man tanken)
- Der Kanister steht bei der Verbindung
- Die Pistole kriegt man in der Rinne (gegen die Perle tauschen)
- Geld gibts bei der Kantonalbank (mit der Pistole ueberfallen)
- Das Boot liegt am Strand
- Das Ruder liegt auf der kleinen Wiese
- Seile findet man im Unterholz
- Ein Billet liegt in der Kueche
- Die Axt ist bei der großen Wiese
- Das Oel bekommt man in der Werkstatt (in das Kaennchen fuellen)
- Den Zaubertrank kriegt man in der Kueche (aus den drei Zutaten kochen)
- Baeume wachsen im Wald (mit der Axt faellen)
- Ein Floss kann man aus Seil und Baeume bauen
- Der Zauberstab liegt im Steinbruch Nord
- Der Motor ist in Masthorn
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Einen Vogel auf eine Schlange hetzen? Warum nicht, was besseres hat man nicht zur Hand.
- Über Kluft und Schlucht springen endet oft als IN Kluft und Schlucht springen. Dementsprechend tödlich ist. An den richtigen Stellen bringt es einen aber weiter.
- Keine Chance gegen eine winzige Schlange, aber einen ausgewachsenen Drachen besiegen wir trotzdem mit bloßer Hand...
- Den Raum mit der Quelle des Baches sollte man im Hinterkopf behalten.
- Wie man Wasser transportiert? In der Flasche, oh August, oh August, in der Flasche...
- Zu kleine Pflanzen brauchen keinen Dünger. Ordentlich gießen reicht aus. Aber gleich mehrfach.
- Eine Urne öffnen? Störung der Totenruhe? Was solls, nimm einfach ein Beil als Werkzeug.
- Im schwarzen Sektor gefangen? Egal, sobald man das Wort an der Wand kennt, setzt man den Teleport des Zauberstabes ein.
- Mit dem Wort kann man auch ohne Stab zaubern, aber nur an der richtigen Stelle. Auf die wird man deutlich hingewiesen.
- Man braucht blaues Steinpulver aber findet nur blaue Steine? An der Mühle kann einem geholfen werden.
- Eine Leiter aufzutreiben, um die Leintücher zu holen? Damit könnte man dann im Geisterzimmer spuken. Nette Idee, aber geht alles nicht. Keine Zeit damit verschwenden.
- Auch das Holzkreuz und der Eichentisch haben keinen Sinn.
- Eine Tankstelle die gratis Benzin verteilt. Sehr realistisch. Aber da ein Kanister nicht weit ist, greifen wir einfach zu.
- Gegen Steinschlag hilft eine Ritterrüstung - unkonventionell, aber wirksam.
- Die Rüstung ist zu ungelenk um Sachen mit herumzutragen? Dafür gibt es doch ein Postamt.
- Ba... Ba... Banküberfall? Ja, sicher ist das nicht die feine Art, aber richtig ausgerüstet der einzige Weg um an Geld zu kommen.
- Man munkelt, dass Schwarzhändler ihre Ware bevorzugt gegen Perlen tauschen.
- Es empfielt sich dringend, die Pistole nicht mit dem Befehl legen zu entsorgen. Das Auge des Gesetzes ist wachsam.
- Zum kochen eines Zaubertrankes braucht man eine Küche. Und eine Küche findet man - natürlich - mitten im Sumpf.
- Boot kaputt? Da hilft nur Floß zu bauen. Dazu braucht man als erstes einmal Seile, eine Axt und natürlich was zum paddeln.
- Viele Wege führen nach Rom und zwei Wege führen nach Hause. Entweder direkt mit dem Floß, oder erst Floß, dann U-Bahn. Aber nicht schwarzfahren!
- Zum ölen der Tür braucht man Öl. Und für das Öl braucht man erst einmal ein Kännchen.
- Verschüttete Wege kann man mit Dynamit aufsprengen.
- Die Hydra ist unbesiegbar? Einen Raum vorher steht doch sowiso das passende Rezept.
Schritt für Schritt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
s, nehmen, Kaefig, s-o, nehmen, Vogel, o, nehmen, Zauberstab, w, s, angreifen, Vogel, legen, Kaefig, legen, Vogel, s, o, s-o, o, o, o, o, s-o, s-o (Zauberwort anschauen und merken), zaubern (Zauberstab ist weg), n-w, w, n, w, nehmen, Flasche, o, o, o, s, fuellen (Wasser erhalten), n, w, w, w, w, s, s-w, giessen (Wasser ist weg), o, n, n, w, nehmen, Flasche, o, o, o, s, fuellen (Wasser erhalten), n, w, w, w, w, s, s-w, giessen, s, s, o, nehmen, Beil, n, o, oeffnen, nehmen, Perle, w, w, n, o, n, n, o, legen, Flasche, legen, Wasser, legen, Beil, o, o, o, o, n, n, n, o, s-o, n, o, n-w, tauschen, s-o, w, s, n-w, w, n, nehmen, Kanister, w, w, tanken (Benzin erhalten), o, o, o, s, s, ueberfallen, s, w, n, w, w, legen, Kanister, n, o, zaubern (Zauberwort eingeben), o, nehmen, Blauer Stein, springen, o, angreifen, Hand, n, nehmen, Echsengras, s, w, klettern, w, w, o, o, o, o, n, n, n, o, s-o, o, s, mahlen, n, sw, verschicken, n, nw, w, s-o, s, nehmen, Ruestung, anziehen, n, sw, s, o, o, nehmen, Benzin, nehmen, Motor, nehmen, Echsengras, nehmen Steinpulver, o, nehmen, Boot, fahren, no, nehmen, Lavendel, fahren, s (Boot ist weg), s, s, s, n, nw, kochen (Pulver und Gras und Lavendel sind weg - Zaubertrank erhalten), nehmen, Billet, so, s, s, nehmen, Seil, nehmen, Ruder, n, nehmen, Axt, n-w, faellen (Baeume erhalten), bauen, fahren, w, fahren, osten, einsteigen, s, so, s, verlieren, Axt, legen, Billet, legen, Ruder, legen, Floss, legen, Benzin, legen, Motor, s, nehmen, Zuendschnur, n, o, o, s, nehmen, Dynamit, n, o, o, n, n , n, n-w, s-w, nehmen, Kaennchen, n-o, o, s, s, s, w, n, w, w, s, s, fuellen, n-o, s-o, oeffnen, oelen, s, o, s-o, sprengen, s, n-o, trinken, angreifen, Hand, s, aufgeben.
Ob das wirklich so das Ende ist? Zwei Räume aus dem Listing habe ich nie gefunden (Shmendric).
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die eher simple Art, in der das BASIC-Adventure programmiert wurde, lassen natürlich eine Unmenge Möglichkeiten zum cheaten zu. Die Sperrung der Run/Stop -Taste funktioniert nicht sehr zuverlässig. Während der Befehlsverarbeitung kann man sie zum unterbrechen des Programmes nutzen und Werte ändern. Im Klartext, man geht in irgendeine Richtung und drückt nach der RETURN -Taste blitzschnell auf RUN/STOP . Dann Anschließend kann man mit dem Befehl LET alle erdenklichen Werte neu setzen. Beispielsweise::
- Hat man sein Spielerleben bereits einmal ausgehaucht, ist der nächste Fehltritt tödlich. Also wird wie oben beschrieben das Programm unterbrochen und
let yu=0
eingegeben und anschließend bestätigt. Die Zahl der verbrauchten Leben ist nun wieder auf 0 gesetzt. Weiterspielen kann man dann mit CONT. - Man kann auch durch das überschreiben einer Zeile gleich vor Spielbeginn (oder nach einem Break und anschließendem RUN) unendlich viele Spielerleben einstellen:
26000 ifyu=0thenprint"Ich gebe dir noch eine Chance":gosub26500:goto3100
- Oder einfach eine Trainerversion basteln und vor Spielstart bequem auf Tastendruck entscheiden? Geht auch, eine ganz simple Umsetzung sieht zum Beispiel so aus:
3 printchr$(14):gosub 21500 21500 poke 53281,0:poke 53280,0 21510 print:print 21520 print"Moechten Sie unsterblich sein? J/N" 21530 get a$:if a$="" goto 21530 21540 if a$="j" then tr=1 21550 if a$="n" then 21570 else 21530 21570 poke 53281,6:poke 53280,14 21580 return 26000 if tr<>1 goto 26004 26002 ifyu=0thenprint"Ich gebe dir noch eine Chance":gosub26500:goto3100 26004 ifyu=0thenprint"Ich gebe dir noch eine Chance":gosub26500:yu=1:goto3100
- Natürlich kann man auf diesem Weg auch an verloren gegange Gegenstände kommen. Spiel unterbrechen,
let g(1) = 0
eingeben, und dann fortsetzen. Und schon hat man die Flasche im Inventar. Der Wert 0 bedeutet, dass das Item im Gepäck ist. Ansonsten ist der Wert -1 gesetzt. Man kann sich auf diesem Weg natürlich auch über das Inventar-Limit hinwegsetzen. Eine Liste der Gegenstände:
- g(1) Flasche
- g(2) Kaefig
- g(3) Zauberstab
- g(4) Vogel
- g(5) Dynamit
- g(6) Kaennchen
- g(7) Oel
- g(8) Zuendschnur
- g(9) Beil
- g(10) Perle
- g(11) Blauer Stein
- g(12) Ruestung
- g(13) Geld
- g(14) Benzin
- g(15) Kanister
- g(16) Pistole
- g(17) Wasser
- g(18) Motor
- g(19) Lavendel
- g(20) Echsengras
- g(21) Boot
- g(22) Baeume
- g(23) Axt
- g(24) Seile
- g(25) Ruder
- g(26) Billet
- g(27) Zaubertrank
- g(28) Steinpulver(Blaues)
- g(29) Zaubertrank
- g(30) Zerbrochene Flasche
- g(31) Floss
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
4.63 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 1030). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Shmendric: "Das erste "Rätsel" war gleich mal ein ziemlicher Abtörn: Eine Schlange mit einem Vogel angreifen? Meiner Meinung nach selten dämlich. Aber ab dann war ich zufrieden, Stein der Weisen bietet trotz billiger Aufmachung einigen Spielspass und ist eine wirklich nette, gelungene Eigenproduktion von einem unbekannten Programmierer."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der unbekannte Programmierer dieses Spiels hat sich stellenweise eindeutig vom ersten Textadventure überhaupt, Colossal Cave Adventure von Crowther & Woods, aus dem Jahr 1977 inspirieren lassen.
Namensgleichheit mit anderen Spielen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es gibt noch zwei weitere, deutlich bekanntere, Adventures names Stein der Weisen.
Emulatoreinstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Verbesserter Komfort beim spielen: Emulatorgeschwindigkeit auf 200% einstellen, dann kann man flüssig vor sich hintippen.
Bugs und Typos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel enthält kleinere Bugs, die aber leicht behoben werden können, da das Listing nicht gesperrt ist. Es ist aber auch möglich, die fehlerhafte Version durchzuspielen.
Hinweis: Die Zeilennummern beziehen sich auf die Originalversion. Es gibt sicher noch an weiteren Stellen kleinere Fehler und vor allem Verbesserungsmöglichkeiten.
- Der Zeichensatz wird bei Spielbeginn nicht automatisch auf Groß-/Kleinschreibung umgestellt. Es reicht natürlich, C= und SHIFT einmal kurz gleichzeitig zu drücken. Eleganter ist es, eine Zeile mit dem entsprechenden Befehl hinzufügen. Dabei kann man auch gleich die RUN/STOP -Taste sperren.
Eine einfache Möglichkeit wäre zum Beispiel folgende Zeile:
- Zeile 13020: Der "Dynamit-Bug". Das Zünden des Dynamits mit der Syntax "sprengen" führt nur im richtigen Raum zu einem Erfolg, soweit funktioniert auch alles. Zündet man im falschen Raum, sollte dies zum Spielertod führen. Wegen des Bugs wird aber ein Programmabbruch mit der Fehlermeldung ?UNDEF´D STATEMENT ERROR IN 13020 erzeugt. Versehentlich wurde dort auf Zeile 38000 verwiesen, anstelle von Zeile 13800. Das hindert einen natürlich nicht am durchspielen des Adventures, da man ja ohnehin besser nicht sterben soll :)
Um sich selbst spielkonform in die Luft zu jagen, lautet die neue Zeile:
- Ein weiterer Bug betrifft das fahren mit dem Floß. Man kann auch in alle Ausgänge fahren, die versperrt sind, oder die beim normalem Betreten zum Tod führen würden. Man landet dann je nach Ausgang in einem Raum des purpur- oder türkisfarbigen Sektors. Der Bug ist genauergesagt eine Programmschwäche, die aber nicht beim lösen des Spiels stört.
- Das Limit der maximalen Gegenstände im Inventar kann leicht umgangen werden. Flasche und Ölkanne auffüllen, Benzin tanken oder dergleichen geht auch dann, wenn man bereits voll beladen ist. Um das Spiel zu lösen, muss man von diesen Cheat aber keinen Gebrauch machen.
- Die Hydra steht auch dann noch im Raum, wenn sie bereits besiegt wurde. Man kann aber nur dann an ihr vorbeigehen.
- Im Treibsand darf man nicht nach Norden gehen, weil man sonst darin umkommt. Sollte man zumindest, stattdessen stürzt das Spiel mit einer Fehlermeldung ab.
Typos in den Texten
- Zeile 1500: Hier befindet sich ein Typo. Einfach das Wort 'Hoele' im Listing korrigieren oder die neue Zeile eingeben:
1500 print"Shift +CLR/HOME Du bist in einer Hoehle,die in 16 ver-"
- Zeile 12000: Noch ein Typo. Das Wort 'DU' wurde in Versalien geschrieben, neue Zeile wäre:
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kein offizielles Cover erschienen.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Shmendric - 1182,2 (14.09.2016)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Bitte nur einen Highscore hochladen, wenn ehrlich ohne Lösungshilfen gespielt wurde.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7412 Stein der Weisen
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 1327 Cave Adventure
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 9255 Höhlengeheimnis / Hoehlengeheimnis
- Solutionarchive.com - Spiel Nr. 6049 Stein der Weisen
Quellen