Aquanaut (Interceptor)
Aquanaut (Interceptor) | ||
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Spiel Nr. | 1277 | |
Bewertung | 5.00 Punkte bei 1 Stimmen | |
Entwickler | Ian Gray | |
Firma | Interceptor Software | |
Verleger | Interceptor Software, Softgold (Eurogold) | |
Musiker | Chris Cox | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/C/Cox_Chris/Aquanaut.sid | |
Release | 1984 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Shoot'em Up | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Auch in Bundle erschienen. |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel "Aquanaut" (zu deutsch: "Tiefseetaucher") muss der Spieler ein Unterseeboot durch ein unterseeisches Höhlensystem steuern, das von zahlreichen Gegnern bewacht und verteidigt wird. Punkte erhält er sowohl für das Abschießen von Gegnern als auch für das möglichst schnelle Durchqueren von einzelnen Abschnitten des Labyrinths. Der Auftrag des Spielers ist erfüllt, wenn er mit seinem U-Boot bis in die tiefste Höhle hinuntergetaucht und anschließend wieder wohlbehalten zu seinem Stützpunkt zurückgekehrt ist
Die Geschichte
In den Tiefen des Meeres sorgen die U-Boot-Piloten der Aquanauten-Patrouille für Recht und Ordnung. Ihre Unterseeboote sind mit Torpedos und Wasserbomben bewaffnet und gelten als unbesiegbar — bis jetzt, da sie sich in die Höhlen von Shallic vorwagen, in denen sich die Kräfte des Bösen versammelt haben mit dem Ziel, von dort aus die Ozeane zu erobern. Im Kampf gegen Unterwasserpanzer, wärmesuchende Raketen, schwebende Minenleger und deren Minen sind alle Aquanaut-Piloten bis auf einen umgekommen. Wird dieser eine es schaffen, bis in die tiefste Höhle vorzudringen und von dort aus wieder heil zu seiner Basis zurückzukehren?
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sowohl im Intro als auch während des Spiels ist am oberen Rand des Bildschirms in einer Textzeile der Spielstand zu sehen, bestehend aus Punktestand, Anzahl Leben und verbleibender Bonus. Darunter wird dann in einer Größe von 304 × 176 Punkten ein (in alle Richtungen in Schritten von 2 Pixeln gescrollter) Ausschnitt aus dem Unterwasser-Höhlensystem angezeigt. Farblich ist dieses Labyrinth eher eintönig, mit dunkelblauen, weiß umrandeten Felsen auf schwarzem Hintergrund; lediglich die Gegner sind farbenfroh gestaltet.
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Alle Bildschirminhalte werden im Multicolor-Textmodus angezeigt (Video-RAM an Adresse $0400). Der Zeichensatz für die Elemente des Unterwasserlabyrinths ist an Adresse $0800 zu finden; für die Statuszeile am oberen Bildschirmrand wird kurzzeitig per Rasterzeilen-Interrupt auf einen zweiten Zeichensatz an Adresse $3000 umgeschaltet. Das vom Spieler gesteuerte Unterseeboot wird durch Sprite 0 dargestellt, eigene Geschosse durch Sprite 1. Die weiteren Sprites werden für Gegner und gegnerische Geschosse verwendet. Schleusen, die periodisch Durchgänge blockieren, sind in die Textdarstellung eingearbeitet. Bei der Erkennung von Treffern und Zusammenstößen mit Gegnern verlässt sich das Spiel auf die Sprite-Sprite-Kollisionserkennung des VIC (Register an Adresse $D01E), für eventuelle Berührungen mit Felsen und Schleusen auf die Sprite-Hintergrund-Kollisionserkennung (Register an $D01F).
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zum Titelbildschirm erklingt eine dreistimmige Melodie. Während des Spiels kommen dagegen nur die ersten beiden Stimmen des SID für die Wiedergabe von zwei Begleitmelodien zum Einsatz; die dritte Stimme untermalt mit Hilfe des Rauschgenerators Schüsse und Explosionen (siehe auch Abschnitt "Theme").
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bildschirmaufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Aquanaut wird gestartet, indem durch einen Druck auf eine der Zifferntasten 3 bis 9 der anfängliche Vorrat an Unterseebooten festgelegt wird. Nach diesem Tastendruck erfolgt die Steuerung dann ausschließlich per Joystick, und der Spieler bricht mit dem ersten Boot (und mit 2 bis 8 weiteren U-Booten als Reserve) zu seiner Mission auf:
- : U-Boot fährt nach links/rechts.
- : U-Boot steigt auf.
- : U-Boot taucht ab.
- : Feuert, wenn das U-Boot nach rechts oder links zeigt, einen Torpedo in die entsprechende Richtung. Zeigt die Spitze des U-Boots dagegen in Richtung des Spielers, so wirft ein Druck auf den Feuerknopf eine Wasserbombe ab.
Mit einem beliebigen Tastendruck kann man eine Pause einlegen, wobei die Musik allerdings weiterläuft; mit einem erneuten Tastendruck geht es weiter. Ein Betätigen von RESTORE bricht das Spiel ab und bewirkt eine Rückkehr zum Titelbildschirm.
Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgenden Gegner und Geschosse machen dem Spieler auf seinem Weg durch das Unterwasser-Labyrinth das Leben schwer. Für das erfolgreiche Bekämpfen gibt es unterschiedlich hohe Belohnungen:
250 Punkte |
250 Punkte |
250 Punkte |
250 Punkte |
100 Punkte |
100 Punkte |
100 Punkte |
80 Punkte |
40 Punkte |
20 Punkte |
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die zielsuchenden Bomben, die von den Unterwasser-Panzern ausgesandt werden, lassen sich nur dadurch bekämpfen, dass man sich hinter einem Felsen versteckt, mit dem die Bombe dann — auf dem direkten Weg zu ihrem Ziel — kollidiert und dadurch explodiert (linkes Bild der nachfolgenden Galerie), indem man sie in eine Schleuse lotst, oder indem man ihnen so lange davonfährt, bis sie ihre maximale Reichweite ausgeschöpft haben.
- Die Bewegungsabläufe der Gegner sind immer gleich, so dass es sich an bestimmten Stellen lohnt, exakt geplante Abwehrstrategien zu entwickeln. Beispielsweise taucht der erste Gegner immer am gleichen Ort und zum gleichen Zeitpunkt auf — und lässt sich sicher dadurch vernichten, dass man einen einzelnen Schuss abfeuert, sobald die Felsformation mit dem kleinen Höcker den linken Bildschirmrand erreicht (rechte Animation).
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Ziel von "Aquanaut" besteht einfach darin, das Höhlensystem einmal komplett zu durchqueren, ohne dass dabei sämtliche eigenen Unterseeboote von den Gegnern vernichtet werden. Weder müssen eine bestimmte Menge von Widersachern besiegt werden, noch braucht irgendetwas eingesammelt zu werden: Sobald das vom Spieler gesteuerte U-Boot nach einer Rundfahrt durch das Labyrinth wieder entweder an seinen Ausgangspunkt zurückkehrt oder erneut in den zweiten Abschnitt des Labyrinths einfliegt, endet das Spiel.
Für ein gutes Endergebnis oder sogar einen erfolgreichen Abschluss der Mission muss sich der Spieler in erster Linie einen genauen Ablauf aller Zweikämpfe einprägen, und diese zurechtgelegten Spielsequenzen dann exakt reproduzieren. Beim Ermitteln der optimalen Vorgehensweise kann er sich von einem Videomitschnitt inspirieren lassen.
Karte
Die folgende Grafik zeigt den vollständigen Spielplan von "Aquanaut" (ohne Schleusen). Der vom Unterseeboot des Spielers zurückzulegende Weg startet im Hafenbecken in der linken oberen Ecke, führt zunächst dicht unter der Wasseroberfläche ganz auf die rechte Seite und von dort im Zickzackkurs abwärts bis auf die unterste Ebene. Von der linken unteren Ecke aus geht es dann senkrecht aufwärts zurück zum Ausgangspunkt.
Der Rundweg durch das Unterwasserlabyrinth gliedert sich in 10 Abschnitte, deren zügige Durchquerung jeweils mit einem Bonus belohnt wird. In der nachfolgenden Karte sind diese Abschnitte abwechselnd gelb und grün eingefärbt; jeweils beim Überschreiten der Grenze zum nachfolgenden Bereich wird der Betrag, den der Zähler in der rechten oberen Ecke des Bildschirms anzeigt, dem Punktekonto des Spielers gutgeschrieben. Anschließend zeigt dieser Zähler dann den Bonus für den neu betretenen Abschnitt an, indem er wieder von 1999 abwärts zählt. Verliert der Spieler ein Leben, so startet der nächste Versuch am Anfang des momentanen Höhlenabschnitts.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt zwei Cracks mit einer Trainerfunktion. Interessant ist insbesondere der Crack von FMAN (erstes Bild der nachfolgenden Galerie), da er wahlweise unendlich viele Raumschiffe oder Unverwundbarkeit anbietet: Unbegrenzt viele Raumschiffe werden mit den Tasten 'Y' bzw. 'N' aktiviert bzw. deaktiviert; die Taste 'I' schaltet Unverwundbarkeit ein und wieder aus.
Interne Datenstrukturen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für die Entwicklung eigener Trainerfunktionen und für die Analyse oder Manipulation der vom Spiel genutzten Daten sind Kenntnisse der Speicherbelegung und der internen Arbeitsweise hilfreich. Die folgende Tabelle stellt daher eine Reihe von Informationen über "Aquanaut" zusammen.
Adresse | Inhalt | Bemerkungen |
---|---|---|
$034F | Anzahl U-Boote | Wertebereich 0...9 |
$03D0 | X-Scrolling low | Niederwertigste 3 Bit von VIC-Register $D016 (XSCROLL), wird in Schritten von 2 Pixeln erhöht oder erniedrigt |
$03D1 | X-Scrolling high | Anzahl Zeichen, um die der Bildschirm in X-Richtung gescrollt wird, Wertebereich 0...160 |
$03D2 | Y-Scrolling low | Niederwertigste 3 Bit von VIC-Register $D011 (YSCROLL), wird in Schritten von 2 Pixeln erhöht oder erniedrigt |
$03D3 | Y-Scrolling high | Anzahl Zeichen, um die der Bildschirm in Y-Richtung gescrollt wird, Wertebereich 0...77 |
$03D5 | Aktueller Abschnitt | Wertebereich 0...9 |
$03D7 | Höchster betretener Abschnitt | Wertebereich 0...9 |
$03DA-$03DB | Aktueller Bonus | Niederwertiges Byte zuerst, Wertebereich 0...1999 |
$03E6-$03E7 | Punktestand | Niederwertiges Byte zuerst, Wertebereich 0...65530 |
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.00 Punkte bei 1 Stimme. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Lemon64 | 5,33 | 9. April 2024 - 18 votes |
Ready64 | 5 | 9. April 2024 - 2 voti |
Home Computing Weekly | 3/5 (Instructions 15%, Playability 70%, Graphics 75%, Value for money 80%) | Issue 71 (July 17-23, 1984) |
Personal Computer Games | 6/10 (Graphics 7/10, Sound 8/10, Originality 7/10, Lasting interest 4/10) | Issue 8 (July 1984) |
Universal Videogame List | 2.5/5 | 9. April 2024 |
Rombachs C64-Spieleführer | 7 | September 1984 - "Urteil 2" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Stephan64: "Angesichts der Übermacht von Gegnern, die sich in den Höhlen von Shallic zusammenballen, wundert man sich wirklich, warum die Aquanauten-Patrouille da nicht früher eingeschritten ist — und jetzt, wo es fast zu spät ist, soll mal wieder der Spieler am C64 den Karren aus dem Dreck ziehen. Volles Verständnis für jeden, der sich auch von den hübschen Begleitmelodien nicht auf Dauer motivieren lässt, sondern dem düsteren, einfarbigen Unterwasserlabyrinth so schnell wie möglich den Rücken kehrt. Angesichts des frühen Erscheinungsjahrs 1984 und der netten musikalischen Untermalung von mir aber noch wohlwollende 5 Punkte."
Rombachs C64-Spieleführer: "Von der Gestaltung her durchaus vergleichbar mit Zeppelin oder Fort Apokalypse, eher sogar besser. Nachteilig ist der hohe Schwierigkeitsgrad. Für Spieler die Zeppelin oder Fort Apokalypse schon geschafft haben (Urteil 2)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Inlay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kassette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Während der Titelbildschirm dargestellt wird, erklingt eine dreistimmig das Lied "What shall I do with a drunken sailor". Das Spiel wird dagegen abwechselnd von zwei zweistimmigen Melodien begleitet, so dass ein Kanal des SID freibleibt für Geräusche, die das Spielgeschehen untermalen. Die nachfolgende Galerie zeigt diese Musikstücke in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten aller Melodien auch als PDF-Dokument (Datei:Aquanaut Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:Aquanaut Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Schnelllader[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Kassettenversion von Aquanaut verwendet einen integrierten Software-Schnelllader, der zunächst mit den Kassetten-Routinen des Kernal als 318 Byte langes Programm unter dem Namen "P1" nachgeladen und aktiviert wird. Er liest anschließend seinerseits zwei namenlose Programmteile in die Adressbereiche $0800—$8008 und $8009—$D000 ein, nimmt noch einige Modifikationen am Programmcode vor und startet schließlich das Spiel durch einen Sprung an Adresse $6182. Einen Ladebildschirm oder sonstige Grafik- oder Soundeffekte gibt es während des Ladevorgangs nicht. Vielmehr ist kurz der im Video-RAM gespeicherte Code des Schnellladers sichtbar, bevor der Bildschirm — wie von den Kassettenroutinen des C64-Betriebssystems gewohnt — abgeschaltet und damit einfarbig wird.
Durch eine optimierte Codierung (kürzere Intervalle für 0- und 1-Bits, kein Paritätsbit, keine doppelte Speicherung der Programmdaten — obwohl im Programmcode als Option vorgesehen) benötigt das Laden von Aquanaut weniger als drei Minuten, während die Datassettenroutinen des KERNAL mehr als eine Viertelstunde für ein Programm dieser Größe bräuchten.
Die genaue Funktionsweise dieses Schnellladers ist aus dem kommentierten Assemblerlisting ersichtlich. Die Routinen für die Synchronisation sowie für das Lesen eines Bits und eines Bytes sind identisch mit denjenigen im Schnelllader des Spiels "Loco", und weitgehend identisch mit denjenigen von "Elidon".
Der Dateiname auf Kassette enthält noch einige Steuerzeichen, so dass nicht die übliche Meldung "FOUND AQUANAUT" erscheint |
Unschönerweise liegt der zweite Teil des Schnellladers im Video-RAM |
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vollständiger Durchgang des Spiels.
Bugs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Während jeder Phase des Spiels — auch im letzten Abschnitt, unmittelbar vor der Rückkehr zum Ausgangspunkt — zählt in der rechten oberen Ecke ein Zähler abwärts, der einen Bonus für den erfolgreichen Abschluss des momentanen Abschnitts in Aussicht stellt. Bei Spielende erhält der Spieler aber keine Gutschrift in Höhe des Zählerstands mehr, sondern das Spiel endet abrupt ohne weitere Änderungen des Punktestands.
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Highscore-Liste ist im Spiel "Aquanaut" nicht eine separate Seite, sondern ein Teil des Labyrinths: Schon kurz nach dem Start, in der rechten oberen Ecke des Höhlensystems, kommt der Spieler mit seinem U-Boot an den Initialen seiner erfolgreichsten Vorgänger vorbei. Auf seinem weiteren Weg begegnen ihm an den Felswänden zudem eine Reihe mehr oder weniger motivierender Sprüche wie "HALFWAY THERE", "PLEXAR WAS HERE TOO" und "DROWN A MUTANT CAMEL TODAY".
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die folgende Liste lädt dazu ein, sich mit seiner Höchstpunktzahl zu verewigen. Um die Vergleichbarkeit der Ergebnisse sicherzustellen, sollte das Spiel mit insgesamt 9 Unterseebooten begonnen werden.
- Ivanpaduano - 6636 (06.10.2024)
- Stephan64 - 2267 (13.04.2024)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 2717
- Lemon64 - Spiel Nr. 3016
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 347
- C64.com - Spiel Nr. 678
- ready64 - Spiel Nr. 52
- CSDb- Release Nr. 50944
- Aquanaut (Interceptor) auf MobyGames.com
- Universal Videogame List
- Magazine
- Home Computing Weekly Testbericht (S. 22)
- Personal Computer Games Testbericht (S. 37)
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube von Renaldo Lo Muto
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 18f