Rick Dangerous
Rick Dangerous | ||
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Spiel Nr. | 455 | |
Bewertung | 7.85 Punkte bei 26 Stimmen | |
Entwickler | Stuart Gregg Grafik: Terry Lloyd, Simon Phipps, Rob Toone, Bob Churchill | |
Firma | Core Design | |
Verleger | Firebird, Kixx, Microplay, U.S. Gold, Edigamma S.r.l./Super Game 2000 Nuova Serie | |
Musiker | Dave Pridmore | |
HVSC-Datei | MUSICIANS\P\Pridmore_Dave\Rick_Dangerous.sid | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) | C64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC-(DOS), Sinclair ZX Spectrum | |
Genre | Arcade, Platformer (Scrolling Screen) | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | aka Dan Nachfolger: Rick Dangerous II |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rick Dangerous ist ein Jump 'n' Run-Spiel, bei dem man mit Rick durch vier Level mit insgesamt 80 Räumen, die mit unzähligen (74) verschiedenen Fallen und Gegnern gespickt sind, gelangen muss. Man kann Sprengladungen legen, um Gegner oder Geröll weg zu sprengen, mit einer Pistole schießen oder mit einem Holzstab die Gegner für einige Sekunden "einfrieren", was aber in den meisten Fällen eher wenig bringt. Die Schüsse und Sprengladungen sind jeweils auf sechs Stück begrenzt. Allerdings findet man in Verstecken Munitionskisten um diese wieder aufzufüllen.
Die Vorgeschichte, (Rick, der furchtlose Abenteurer ist auf der Suche nach dem verschollenen Goolu-Tempel, den er auch findet, aber nicht so wie er sich das vorgestellt hat), lag dem Spiel als Comicheft bei. Die Scans findet man auf der C64 Games Website unter "Manual".
Interessanterweise bestehen zwischen Rick Dangerous und der bekannten Tomb-Raider-Reihe einige Gemeinsamkeiten. Der Hersteller ist Core Design und auch die Handlung (Archäologe(in) sucht Artefakt) gleicht sich. Die Ähnlichkeit von Rick zu einem anderen bekannten Archäologen namens Dr. Jones ist aber noch markanter.
Der Nachfolger Rick Dangerous II ist von der Steuerung und Spielprinzip sehr ähnlich wie Teil 1 gehalten, spielt aber in einem futuristischen Szenario.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel beginnt mit einer kleinen Einleitung. Die Grafik der einzelnen Höhlen ist sauber ausgeführt, die Sprites wirken teilweise etwas klobig. Das Scrolling ist etwas ungewöhnlich. Erst wenn Rick sich dem Bildschirmrand nähert, scrollt das Bild ca. um einen halben Bildschirm in die jeweilige Richtung. Während dieser Zeit wird die Bewegung aller Sprites "eingefroren". Sound und Musik ist nur spärlich vorhanden. Die Fallenkombinationen sind teilweise etwas gemein, da sie vorher nicht zu sehen sind. Pixelgenaues Springen und gutes Timing ist angesagt. Am Ende jedes Levels wartet ein kleines Rätsel.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausrüstung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Dynamit kann gelegt werden, um Fallen auszulösen, Wände weg zu sprengen, Feinde in die Luft zu jagen oder ganz allgemein Schaden anzurichten, damit Rick sein Abenteuer fortsetzen kann. Aber Achtung: Wenn es einmal gezündet ist, muss Rick sich schleunigst aus dem Staub machen, bevor es detoniert. Zu Beginn besitzt Rick 6 Dynamitstangen.
Die Pistole ist zum Ballern da (für was sonst?). Allerdings fasst das Magazin nur 6 Schuss. Doch beim Abknallen eines Bösewichts bleibt gelegentlich eine Prämie zurück, die das Magazin wieder füllt. Das kann bedeuten, dass Rick wieder an den Ort des Geschehens zurück muss. Denken Sie daran, dass das Auslösen der Pistole in manchen Situationen eine Falle aktivieren und Ihnen mehr als dem Feind schaden kann.
Der große Stock wird verwendet, um Feinde für gewisse Zeit auszuschalten oder Fallen zu aktivieren. Es gibt da noch eine andere Verwendung...
Fallen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Versuchen Sie die Fallen auf geschickte Weise zu umgehen, denn sie sind trügerisch. Man kann nie im Voraus sagen, wie eine Falle aktiviert oder vermieden werden kann. Seinen Sie daher vorsichtig, denn in vielen Fällen trügt der Schein.
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- / : Drücken des Joystickhebels nach links/rechts lässt Rick in die entsprechende Richtung laufen.
- / : Drücken des Joystickhebels nach schräg oben links/rechts bewirkt einen Sprung in die entsprechende Richtung.
- : Ziehen des Joystickhebels nach zurück bewirkt dass Rick sich duckt.
- / : Ziehen des Joystickhebels nach schräg zurück links/rechts lässt Rick den Boden entlang in die entsprechende Richtung kriechen.
- / : Drücken des Joysticks nach links/rechts mit Feuerknopf bewirkt, dass Rick seinen Stock benutzt (Feinde lähmen, Knöpfe betätigen).
- : Joystick nach vor und Feuerknopf lässt Rick seine Pistole in Blickrichtung abfeuern.
- : Joystick zurück und Feuerknopf bewirkt dass Rick das Dynamit entzündet und legt.
- RUN/STOP : Pause ein/aus.
- ↑ : Spiel beenden und Neustart.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Gegner und Fallen erscheinen immer an der gleichen Stelle mit gleicher Wirkung
- Am Ende des vierten Levels muss der Schaltblock in der Mitte des Bildes gesprengt werden, um den Ausgang zu öffnen und das Spiel zu beenden.
- Zeichnen oder besorgen Sie sich eine Karte...
- Im zweiten Level (Ägypten) kann man quasi unendlich viele Punkte sammeln, wenn man immer wieder den Diamanten einsammelt. Videomitschnitt auf YouTube
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version der Crackergruppe Remember besitzt neben der speicherbaren Highscoreliste auch verschiedene Trainer wie Unverwundbarkeit, unbegrenzt Dynamit, usw.
- Weitere Cracks mit Trainerfunktion gibt es in der CSDb.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.85 Punkte bei 26 Stimmen (Rang 142). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 26. Februar 2009 - "sehr gut" - 6844 downs |
Lemon64 | 8,2 | 26. Februar 2009 - 80 votes |
Kultboy.com | 7,1 | 26. Februar 2009 - 29 votes |
Powerplay | 70% | Ausgabe 8/89 |
ASM | 5/12 | Ausgabe 9/89 |
ZZap64 | 73% | Ausgabe 8/89 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Witziges und abwechslungsreiches aber hammerhartes Jump-and-Run für Leute die gerne knobeln, eine ruhige Hand und eine schnelle Reaktion haben. Ein Spiel nach dem Motto: Das muss doch zu schaffen sein, einmal gehts noch...".
mombasajoe: "Die Grafik ist putzig, die Technik ist prima, die Steuerung passt, es gibt viele witzige Situationen. Genau deshalb habe ich Rick Dangerous immer und immer wieder mal angespielt ... und wegen zu viel try'n'error und zu langer Level immer wieder beiseite gelegt. Egal ob Amiga oder C64. Technisch top, spielerisch nicht meins. Schade."
Pattensen Power: "Selten ein Spiel gesehen, dass Dir beim ersten Durchspielen einer Situation so wenig Chancen lässt, fair voranzukommen. Vieles kann nur durch Erlernen und gutes Erinnerungsvermögen gemeistert werden. Erstaunlicherweise entwickelt Rick Dangerous trotzdem einen hohen Suchtfaktor und macht sehr viel Spaß. Viele witzige und interessante Ideen, zudem erfordert das Spiel auch ein bisschen Strategie sowie Geschicklichkeit."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die erste Aktion in Level 1 erinnert doch sehr an einen gewissen Jones ...
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die nachfolgende Galerie zeigt links die musikalische Untermalung des Intros, rechts die Startmelodie des Spiels in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten der Musikstücke auch als PDF-Dokument (Datei:RickDangerous1 Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:RickDangerous1 Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- LetsDenny - 65.400 - End (04.02.2024)
- Equinoxe - 43.850 (30.03.2013)
- Pattensen Power - 39.380 (10.11.2023)
- Camailleon - 38.940 (21.02.2010)
- Robotron2084 - 11.400 (30.03.2009)
- Keule - 9.660 (05.12.2020)
- Werner - 9.090 (25.02.2009)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Rick Dangerous |
- C64Games.de - Spiel Nr. 897
- Lemon64 - Spiel Nr. 2137
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6344
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 14112
- C64.com - Spiel Nr. 1366
- ready64 - Spiel Nr. 483
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 75
- ZZap64 Testbericht
- CSDb Alle Eijnträge
- sfodb.com
- C64endings im Internet-Archiv
Videos
- Video-Download 40 MB von C64 Longplays
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay - Teil 1
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay - Teil 2