R.A.M.S.
R.A.M.S. | ||
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Spiel Nr. | 793 | |
Bewertung | 3.67 Punkte bei 3 Stimmen | |
Entwickler | Nikolaus M. Heusler | |
Firma | NIG Software Service (NSS) | |
Verleger | Markt & Technik | |
Release | 1990 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Adventure - Text only | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | * 64'er Sonderheft Nr. 52 * Version 2.0 |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
R.A.M.S. ist ein von Markt & Technik im 64'er Sonderheft Nr. 52 publiziertes Textadventure. Erdacht und programmiert wurde es von Nikolaus Heusler.
Story
Sie sind Top-Agent des amerikanischen Geheimdienstes SOA (Secret Open Access) und erhalten eine verantwortungsvolle Aufgabe: Ein verrückter Wissenschaftler hat den R.A.M.S. entwickelt, den Reaktor zur Zerstörung der Menschlichen Seele. Damit ist es möglich, die gesamte Bevölkerung der Erde auszurotten. Der irre Professor erpresst mit dieser Höllenmaschine sämtliche Regierungen der Welt. Er fordert eine enorme Summe Geld, mit der er seine weiteren Forschungen finanzieren will.
Soweit die Vorgeschichte zu diesem Adventure.
Halten Sie sich für fähig genug, diesen Wahnsinnigen zu stoppen? Dann starten Sie Ihren Rechner und geben Sie folgenden Code ein:
LOAD"R.A.M.S.",8,1
Alle weiteren Anweisungen folgen nach der Datenübertragung...
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel R.A.M.S. startet nach dem Laden automatisch. Das Programm hat eine Länge von 146 Blocks und wird, wie bei Textadventures üblich, rein mit der Tastatur gesteuert. Es gibt keine Begleitgrafiken und keine Musik. Die Raumbeschreibungen haben einen durchschnittlichen Umfang von 3 Zeilen. Das Spiel läuft sehr flüssig und der Parser verarbeitet die Befehle schnell. Der Plot des Abenteuers besteht darin, als Geheimagent einen verrückten Wissenschaftler zu finden und unschädlich zu machen. Beim ersten Laden wird automatisch eine Datei für die Spielstände angelegt. Das Spiel verwendet Groß-/Kleinschreibung; bei der Eingabe der Befehle muss man dies aber nicht beachten. Anweisungen werden hauptsächlich durch eine Kombination von Verb und Objekt eingegeben; eine Ausnahme bilden hier unter anderem wie üblich die Richtungs- und Spielbefehle. Die Eingabe von zwei Befehlen mit UND ist möglich. In das Programm ist eine dreiseitige Anleitung integriert, die man auf Wunsch einsehen kann. Je nach Maßstab kann der Zwei-Wort-Parser bis zu 40 verschiedene Verben verarbeiten. Für die Texte im Spiel wird ein geänderter Zeichensatz verwendet.
Screenshots
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mit folgenden Imperativen kann man den Geheimagenten agieren lassen:
lese betrete benutze gib schiebe ziehe nehme, nimm lege rufe warte klettere bewege gebe druecke mache oeffne schliesse springe gehe hebe zerstoere starte wirf werfe betaste stecke schichte drehe
Spielbefehle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- NIMM ALLES ist eine komfortable Syntax, um mehrere Gegenstände im Raum auf einmal einzusammeln.
- SAVE oder SPEICHERE sichert die aktuelle Situation im Spiel auf einer Diskette.
- LOAD lädt ein Spielstand-Files von Diskette.
- CREATE ermöglicht es, eine separate Datendiskette zur Speicherung des Spielstandes vorzubereiten.
- HILFE gibt manchmal mehr oder wenige brauchbare Tipps zur jeweiligen Situation. Man kann den Befehl im Spielverlauf viermal benutzen.
- RUFE ZENTRALE stellt die Verbindung mit dem Hauptquartier der SOA her.
- ENDE beendet das Spiel, welch Überraschung :)
- INVENTUR listet den aktuellen Besitz auf.
- ZEIT - Man hat nur 72 Spielzüge, um das Adventure zu beenden.
- VOK zeigt die Verben an, die der Parser verarbeiten kann.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schritt für Schritt
S, O, S, W, NIMM SPIELUHR, O, S, NIMM STEMMEISEN, N, N, W, W, NIMM NUSS, S, SCHAU GEBUESCH, SCHAU, NIMM MESSER, W, S, O, S, NIMM KUGEL, N, O (Als Name zweimal hintereinander: XXX eingeben), BENUTZE SPIELUHR, O, O, O, O, O, NIMM ZUENDER, W, W, S, SCHIEBE BILD, DRUECKE KNOPF, GEHE AUFZUG, OB, NIMM HOLZ, BETASTE WAND, ZIEHE HEBEL, GEHE LOCH, SCHAU BETT, NIMM ZUENDHOELZER, GEHE LOCH, U, GEHE AUFZUG, N, W, W, S, DREHE KANONE, DREHE KANONE, STECKE ZUENDER, STECKE KUGEL, LEGE HOLZ, MACH FEUER, S, WERFE NUSS
Wieder einmal die Welt gerettet.
Wird langsam öde...
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im 64'er Sonderheft Nr. 60 wurde die Lösung zu R.A.M.S. veröffentlicht
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
3.67 Punkte bei 3 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Shmendric: "Adventures, die rein aus Text bestehen, sind nicht jedermanns Sache. Und wenn, dann sollte Infocom auf der Verpackung stehen :) R.A.M.S. ist für ein deutsches Markt&Technik-Adventure eine sauber und solide programmierte Sache. Es gewinnt keinen Orignialitätspreis aber hat auch keine groben Schwächen."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Programmierer Nikolaus Heusler gab 2018 noch einen Kommentar zu seinem Werk ab: "Ich wollte halt etwas programmieren, das so war wie das Spiel Amazon, das ich geliebt habe. Natürlich liegen Welten zwischen meinem primitiven Adventure und dem prominenten Vorbild. Aber immerhin wurde es von Markt & Technik damals veröffentlicht. Obwohl ich den Zeichensatz von Amazon gestohlen habe. Und die Abkürzung RAMS mit der "menschlichen Seele" ist ebenfalls etwas misslungen; mir ist damals nichts besseres eingefallen."
Emulator-Einstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bei VICE sollte True Drive Emulation aktiviert werden. Die Zeit bis zum Titelbild kann mit dem Warp mode beschleuningen.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 1990 wurde das Spiel im 64'er Sonderheft Nr. 52 auf der Heftdiskette veröffentlicht.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei diesem Adventure gibt es keine Punktewertung.