The Paranoia Complex
The Paranoia Complex | ||
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Spiel Nr. | 979 | |
Bewertung | 4.71 Punkte bei 7 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Magic Bytes | |
Verleger | Magic Bytes, Eurogold | |
Musiker | Georg Brandt | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/B/Brandt_Georg/Paranoia_Complex.sid | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64, ZX Spectrum | |
Genre | Action | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
The Paranoia Complex ist ein Actionspiel, das auf dem Papierrollenspiel Paranoia basiert. Das Spiel ist in einer dystopischen Zukunft angesiedelt und spielt in einer hochtechnisierten Stadt, wo das Leben bis ins kleinste Detail von einem Computer reguliert wird. Der Spieler gehört zu den Leuten, die Verräter und Rebellen aufspüren und neutralisieren.
Der Spieler erhält vom Computer Nachrichten, wo er Zielpersonen aufspüren und unschädlich machen soll. Dann begibt er sich dorthin, erschießt die Person, sammelt eine Disk von der Person ein und bringt diese zu einem bestimmten Terminal. Schafft man es, gibt es Geld und Beförderungen. Für ersteres kauft man sich bessere Waffen, Munition und Essen. An vielen Stellen in der Stadt muss man einen Sicherheitstest in Form von Fragen absolvieren. Gibt man die falschen Antworten, wird man selber zum Verräter deklariert und gejagt. Auch anderes non-konformes Verhalten, wie Nachrichten des Computers nicht annehmen, lassen einen verdächtig wirken.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel ist komplett in der Draufsicht gehalten und optisch ziemlich unspektakulär. Die Umgebungen sind größtenteils in Grau gehalten, Menü- und Dialogbildschirm sind ebenfals sehr spartanisch.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel gibt es die meiste Zeit nur Soundeffekte zu hören, ab und zu gibt es jedoch kurze Musikeinspieler.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gespielt wird mit dem Joystick in Port #2.
Bedienung Joystick[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung Tastatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Space : Zum Inventarbereich wechseln bzw. von da zurück zum Spiel.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Noch keine Tipps vorhanden.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es gibt einen Crack der Gruppe Wanderer mit Trainern. Diese ermöglichen unendliches Leben, unendlich viel Geld, Abschalten der Sicherheitsüberprüfungen, Fahrstuhlzugung, kostenlose Extras, Kauferlaubnis für Verbotenes, Einstellen des startgeldes und Footcard-Betrug.
- POKE[1]:
POKE 47143,173
: Cheat-Modus
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
4.71 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 1023). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 23. Juni 2019 - 19108 downs |
Lemon64 | 6,4 | 23. Juni 2019 - 13 votes |
Ready64 | 3 | 24. Juni 2019 - 1 voto |
Kultboy | 5 | 26. Juni 2019 - 1 Stimme |
Power Play | 21% | Ausgabe 05/89 |
ASM | 7/12 | Ausgabe 09/89 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Power Play (Ausgabe Mai 1989): "Bitter: Da wird ein Action-Strategie-Spiel mit guter Grundidee durch schlampige Ausführung verkorkst. Bei der getesteten C64-Version kann man unverständlicherweise keine Spielstände speichern. Gerade bei einem so komplexen Programm wäre das sehr wichtig. Bei Grafik und Sound zeigt sich Paranoia mehr von der schlichten Seite. Viele Grau-in-Grau-Abstufungen machten es nicht gerade zu einer Augenweide. Ärgerlich sind auch Situationen, in denen man ein Leben verliert, ohne daß der Spieler darauf irgendeinen Einfluß hat. Da kramt man zum Beispiel in seiner Tasche, um ein wichtiges Item zu aktivieren, kann sich in diesem Moment nicht bewegen und gerade dann kommt ein Roboter und fährt die Figur über den Haufen. Das sind Schwächen in dem Programm, die hätten wirklich vermieden werden können." (Michael Hengst)
ASM (Ausgabe September 1989): "THE PARANOIA COMPLEX ist als kritischer Beitrag zu diesem Thema durchaus akzeptabel. Ich denke jedoch, daß die Motivation nach eingehender Beschäftigung rasch sinken wird, sind doch die Actionsequenzen einander stets sehr ähnlich. Hoffentlich hat's der „große Bruder“ nicht mitbekommen!" (Matthias Siegk)
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel greift die Ideen des Papierrollenspiels Paranoia von West End Games auf. Da Magic Bytes jedoch keine Lizenz für eine Umsetzung erworben hatte, wurde das Spiel aus Angst vor einer Klage kurz nach der Veröffentlichung der C64-Version in Cyber World umbenannt. Die Amiga- und Atari-ST-Fassungen erschienen direkt unter diesem Namen, die C64-Version wurde noch einmal neu veröffentlicht.[2]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 3436
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 1885
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 16557
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 5559
- Lemon64 - Spiel Nr. 592
- ready64 - Spiel Nr. 973
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1508
- The Paranoia Complex auf MobyGames.com
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 1287
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube