Time Fighter

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Time Fighter
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1085
Bewertung 4.75 Punkte bei 4 Stimmen
Entwickler Titelbild: Jared Derrett
Firma CRL
Verleger Electronic Arts, CRL, Prism Leisure, Armati (Turbo Games / Max Media), Zafiro Software Division
Release 1988
Plattform(en) C64
Genre Beat'em up, Platformer‎
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch, Sprache:italienisch, Sprache:spanisch


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Startmenü des Spiels Timefighter

Time Fighter ist ein klassischer Platformer mit Beat'em up und Shoot'em up Elementen. Man steuert seine Spielfigur durch, verschiedene Levels, die alle unterschiedliche Zeitepochen repräsentieren. In jedem Zeitabschnitt – angefangen in der Steinzeit bis zu einem Zukunftsszenario im Weltall – befindet sich die Spielfigur in einer Gefahrensituation und muss sich mit den Waffen der jeweiligen Epoche gegen zahlreiche Gegner zur Wehr setzen.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Den größten Teil des Bildschirms nimmt die scrollenden Spielwelt ein, in dem sich die Spielfigur gemeinsam mit vielen gegnerischen Sprites befindet. Das untere Viertel des Bildschirms nehmen die Statusanzeigen ein, in denen die verfügbaren Waffen, das Energielevel, die verfügbaren Leben sowie aktueller Score und Highscore befinden.


Level 2 – mit Pfeil und Bogen in einer mittelalterlichen Burg...
Level 3 – Cowboys & Indianer in einer Westernwelt...



Level 4 – Ein Gangsterszenario im frühen 20. Jahrhundert...



Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Grafik des Spiels ist sehr einfach, aber zweckmäßig gestaltet. Jedes Level ist optisch unterschiedlich und bringt auch eigene Hindernisse. Die Sprites sind lediglich einfarbig und wirken dadurch sehr schablonenhaft, allerdings wurden die Bewegungsabläufe recht flüssig animiert.

Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel verfügt über keine Musik und lediglich sehr wenige Soundeffekte. Für mehr als ein paar Schritt- und Treffergeräusche hat es bei dieser Produktion nicht gereicht.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Level 2 spielt im Wilden Westen

In allen Levels geht es darum, den Ausgang des nach rechts scrollenden Levels zu erreichen. In jeden Level hat man unterschiedliche Waffen und muss verschiedene Hindernisse bewältigen, deshalb unterscheiden sich die Strategien von Level zu Level ein wenig.

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Joystick nach rechts: Nach rechts laufen/schweben.
  • Joystick nach links: Nach links laufen/schweben.
  • Joystick nach vorne: Gang/Leiter aufwärts, hochklettern, Winkel des Steinwurfs einstellen.
  • Joystick zurück: Gang/Leiter abwärts, herunterklettern, bücken.
  • Joystick links-vor: Nach links springen.
  • Joystick rechts-vor: Nach rechts springen.
  • Feuerknopf drücken: Waffen abfeuern, Faustschlag, Spiel starten.
  • Joystick nach vorne und Feuerknopf drücken: Stein/Granate werfen (Winkel einstellen, indem den Joystick nach oben zieht, anschließend beim gewünschten Armwinkel Feuer drücken.

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Wenn man ein neues Level erreicht, erhält man ein Extraleben.
  • Level 1 (Steinzeit): Die Gegner möglichst aus der Distanz mit flachen Steinwürfen ausschalten.
  • Level 2 (Mittelalter): Es ist unproblematisch, Gegnern nahezukommen. Lediglich vor Pfeilen muss man sich in Acht nehmen. Auf Treppen kann man gut in Deckung gehen. Pfeile dringen auch durch Wände (warum auch immer). Das kann man allerdings auch zum eigenen Vorteil nutzen.
  • Level 3 (Mittelalter) und Level 6 (Gegenwart): Sobald man sich auf ein kleines Stück auf einer Treppe befindet, findet keine Kollision mehr mit den vorbeikommenden Pferden oder Motorrädern mehr statt.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Lösung ist im Grunde, wie bei jedem Spiel dieses Genres. Letztlich geht es darum, Gegnern, Projektilen und Hindernissen auszuweichen. Allerdings muss man seine Strategie in jeden Level ein wenig an die veränderten Gegebenheiten anpassen. Einen guten Einblick in sinnvolle Strategien bietet das Longplay-Video im unteren Abschnitt dieses Artikels.


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es sind momentan keine Cheats bekannt. In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
4.75 Punkte bei 4 Stimmen (Rang 1019).
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C64Games 6 9. Februar 2022 - "gut" – 20.000 downs
Lemon64 4,7 9. Februar 2022 - "befriedigend" – 24 votes
ASM 4,6 Ausgabe 04-1988 - "befriedigend"" – "Die Grafiken und der Sound entsprechen nicht mehr dem heutigen Standard. Es wäre nur Geldverschwendung."[1]
ZZap!64 3,1 Ausgabe Mai 1988 - "geht so" – "Das einzig Positive ist die flüssige Animation der Sprites [...] Lasst die Finger davon."[2]


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zore: "Keine Musik, grafisch eher enttäuschend, dafür sau–schwer. Das Spielprinzip ist vergleichsweise simpel, dafür der Schwierigkeitsgrad zu anspruchsvoll. Es ist schwer, etwas Positives über den Budget–Titel zu sagen, der zwar Abwechslung bietet und interessante Ansätze und schöne Animationen zeigt, aber im Gameplay einfach nur für Frust sorgt. Schlechte Kollisionsabfragen, ein Respawning, dass oft direkt wieder zu Energieverlusten führt und das Zurückfallen an den Anfang des Levels bei Lebensverlust verderben einem den Spaß am Zeitreisen gehörig."

Shakermaker303: "Das Spiel zeigt gute Ansätze, wurde aber leider nicht ausreifend zu Ende progammiert. Die Bewegungen des Kämpfers gefallen mir sehr gut, könnten noch minimal schneller sein. Mit ein bisschen Übungen kann man im ersten Level den Steinwwurf als nette Waffe gegen anrückende Gegner nutzen - Wer unter euch ohne Sünde ist, der werfe den ersten Stein :-). Für ein Electronic Arts Spiel aus 1988 hätte es allerdings noch ein bisschen mehr sein dürfen. Ein paar Sounds und eine Musik wären da schonmal Pflicht gewesen."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spiel wurde in einer Tape- und Diskettenversion veröffentlicht. Außer der Version für den C64 sind keine weiteren Portierungen zu anderen Systemen bekannt.

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover".

Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Time Fighter Longplay von Rattopaz – Es gibt offenbar doch Menschen, die dieses Spiel beherrschen...

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Titelbild der Packung von Time Fighter erinnert sehr stark an das Poster des wenige Jahre zuvor veröffentlichten Films Conan der Barbar

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Topscore von Ivanpaduano
  1. Ivanpaduano - 6200 - 1 (08.09.2024)
  2. Shakermaker303 - 5700 - 1 (03.09.2024)
  3. Zore - 2400 - 1 (09.02.2022)
  4. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Shakermaker303 3. Platz von Zore
2. Platz von Shakermaker303 3. Platz von Zore


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. https://archive.org/details/asm_magazine-1988-04/page/n11/mode/2up?view=theater
  2. https://archive.org/details/zzap64-magazine-037/page/n71/mode/2up?view=theater "The only positive feature about Time Fighter is the fluid animation of the Sprites [...] Leave it well alone.", Gordon Houghton, ZZap!64 May 1988