D.A.K. - Deutsches Afrika-Korps
D.A.K. - Deutsches Afrika-Korps | ||
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Spiel Nr. | 1042 | |
Bewertung | 7.33 Punkte bei 3 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Imperator Software, Update 1992: Rom Software Developments | |
Verleger | CP Verlag (Golden Disk 64), German Design Group | |
Release | 1988 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Strategie | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Golden Disk 64, Ausgabe 02/1988 Vorgänger: |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
D.A.K. - Deutsches Afrika Korps ist ein Strategiespiel. Man spielt darin den Feldzug des namensgebenden Korps in Afrika 1941 bis 1943 nach, außerdem gibt es einige erdachte Szenarien aus Basis von historischer Spekulation. Das Spiel erschien zunächst im Diskettenmagazin Golden Disk 64 und wurde später noch einmal von der German Design Group in Verpackung auf den Markt gebracht. Das Update von 1992 bietet eine verbesserte Landschaftsgrafik, einige Erleichterungen im Spielablauf und glücklicherweise einen Schnelllader. Die Anzahl der Szenarien wurde um drei auf sechs erhöht. Diese befinden sich nun auf einer Extradiskette.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Grafik des Spiels ist sehr zweckmäßig gehalten. Es wurde bewusst auf Grafikeffekte und Geräuschuntermalung verzichtet, um sich nicht dem Verdacht der Kriegsverherrlichung auszusetzen. Man sieht das Spielfeld in der Draufsicht. Die Umgebung ist in quadratische Felder unterteilt, die jeweils von einer einfarbigen Grafik gefüllt werden. Es gibt ein paar kleine Animationseffekte, z. B. beim Wasser.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach Programmstart:
- S : Szenario aufsetzen
- jede andere Taste: Kampagnen-Spiel
Nach Auswahl Kampagnen-Spiel:
- Y : Alten Spielstand laden
- N : Neues Kampagnen-Spiel
Szenario aufsetzen:
- F1 : Szenarioauswahl
- F3 : "Axis Supply" (zusätzliche SP für die Achsenmächte)
- F5 : "Axis Rating" (Schwierigkeitsgrad der Achsenmächte)
- F7 : "Allied Rating" (Schwierigkeitsgrad der Alliierten)
- F8 : Installation des Szenarios
Kampagne starten:
- F1 : Optionenauswahl
- F3 : "Axis Supply" (zusätzliche SP für die Achsenmächte)
- F5 : "Axis Rating" (Schwierigkeitsgrad der Achsenmächte)
- F7 : "Allied Rating" (Schwierigkeitsgrad der Alliierten)
- F8 : Installation der Kampagne
Bewegungsphase:
- X : Nächste Phase
- 5 : Statusreport
- S : alliierter Seetransport
- G : Get-Unit (Ansprechen einer Einheit, Aufruf des Untermenüs Einheiten)
- 1 : Nordwest
- 2 : Nord
- 3 : Nordost
- 4 : Ost
- 6 : West
- 7 : Südwest
- 8 : Süd
- 9 : Südost
Untermenü Einheiten:
- Q : Rücksprung Bewegungsphase
- 5 : Statusreport
- L : Lay Mines (Minen verlegen, nur Kampfeinheiten)
- E : Entrench (Einheit eingraben, nur Kampfeinheiten)
- T : Transport (Aufladen eines Depots, nur Transporteinheiten)
- U : Unload (Abladen eines Depots, nur Transporteinheiten)
- R : Runaway (Rollbahn errichten, nur Versorgungsdepots)
- D : Dispand (Depot auflösen, nur Versorgungsdepots)
- A : Air Raid (Luftangriff, nur Flugzeugeinheiten)
- B : Bomb Raid (Rollbahn bombadieren, nur Flugzeugeinheiten)
Strategische Bewegung:
- 5 : Statusreport
- G : Get-Unit (Einheit auswählen)
- Q : neue Einheit auswählen
- X : keine Einheit bewegen, Kampfphase einleiten
- RETURN : Position bestimmen
Kampfphase:
- 5 : Statusreport
- V : Einheit untersuchen
- A : Einheit angreifen
- S : Einheiten versorgen (Supply-Befehl)
- X : Kampfphase verlassen
Verstärkungsphase:
- Y : Einheit um einen Kampfpunkt verstärken
- N : nächste Einheit
Malta-Option: Absprungposition der Landetruppen:
- RETURN : Absprungposition festlegen
- N : nächste Einheit
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bengasi ist nur für Depots (und nicht für alle Einheiten) der Achse als Versorgungsquelle nutzbar (vgl. Anleitung Seite 14).
- Auf die Rückzugsmöglichkeit (nur im Update vorhanden!) sollte verzichtet werden, da der Einheit dabei alle Bewegungspunkte verloren gehen und nie wieder aufgefüllt werden (Bug).
- Flugzeuge können nicht nur keine Städte, sondern auch keine Einheiten überfliegen (egal ob eigene oder gegnerische).
- Air Raids sollten in der Regel nur gegen Depots eingesetzt werden.
- Wird eine Air Group während einer Kampfphase vernichtet, so bleiben ihre Air Points (Luftkampfpunkte) während dieser Kampfphase erhalten, sofern sie nicht verbraucht wurden.
- Wenn man angeschlagene Einheiten durch Ersatzeinheiten verstärkt, errechnet sich der Verlust an Erfahrungspunkten wie folgt: Erfahrungspunkte : nächste CP-Stufe (s. Anleitung,S. 20, Punkt 22: "Ersatzeinheiten"). Unversorgte Einheiten bekommen keine Ersatzeinheiten!
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist keine aktuell Lösung bekannt.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind keine Cheats bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.33 Punkte bei 3 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 8 | 25. Februar 2019 - 20418 downs |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bubbel:
"D.A.K. - Deutsches Afrika Korps überrascht durch seinen Facettenreichtum, da es unzählige Möglichkeiten gibt, den Spielablauf zu gestalten. Dies ist vor allem bedingt durch die große Karte von 56 mal 128 Feldern.
Es ist übersichtlicher als sein Vorgänger Knights Of The Desert, gerade was die Verfügbarkeit der notwendigen Informationen betrifft. Auch die Steuerung im Bereich der Versorgung ist durchdachter. Allerdings verfügt das Spiel nur über einen 2-Spieler-Modus, während man bei Knights Of The Desert als Achsenspieler gegen den Computer antreten kann. Leider wurde auch bei D.A.K. auf eine Bewegungssteuerung durch den Joystick verzichtet. Die Steuerung über den Zahlenring ist m. E. recht umständlich.
Trotzdem ist D.A.K. - Deutsches Afrika Korps alles in allem ein Strategiespiel par excellence, das auch nach etlichen Spielen noch Spaß macht."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Unterschiede D.A.K. und Knights Of The Desert[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
D.A.K. | KNIGHTS OF THE DESERT |
nur 2-Spieler-Modus | 1- und 2-Spieler-Modus |
1 gegenerische Reaktionsphase pro Zug | weitere zufällige möglich |
Basisgröße 16 Felder bei der Achse und 12 Felder bei den Alliierten (keine Garnison) | Basisgröße jeweils nur 1 Feld (1 Garnisonseinheit) |
Rechteckfelder (8 Richtungen) | Hexfelder (6 Richtungen) |
1 Einheit pro Feld | bis zu 6 Einheiten pro Feld |
Depots nur gegen Luftangriffe verteidigungsfähig | Depots verteidigungsfähig |
verschiedene Versorgungsstufen | nur ‘‘versorgt’‘ oder ‘‘unversorgt’‘ |
Kadereinheiten kommen mit den neuen Einheiten | Kadereinheiten kommen nach den neuen Einheiten |
Seetransport immer möglich, wenn beide Häfen in alliierter Hand | kein Seetransport, wenn in der Runde die Truppen in Tobruk Verstärkungseinheiten erhalten haben |
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wurde in der 2. Sonderausgabe der Magic Disk 64, der späteren Golden Disk 64, erstmalig veröffentlicht.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 2154
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 1926
- CSDb
- MobyGames.com Amiga und Atari ST Versionen