Shinobi
Shinobi | ||
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Spiel Nr. | 715 | |
Bewertung | 7.50 Punkte bei 12 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma |
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Verleger | Virgin Games, Virgin Mastertronic Ltd., SEGA, Mastertronic plus | |
Musiker |
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HVSC-Datei | MUSICIANS/ W/ Williams_Tony/ Shinobi.sid | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) |
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Genre | Shoot'em Up/Beat'em Up, Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Joe Musashi ist ein Shinobi. Und zwar einer von der ganz harten Sorte, der klassische Easternheld, stark, blitzschnell, gutaussehend.
Und jetzt räumt er mit einem ausgewachsenen Ninja-Syndikat auf. Diese Burschen haben ein paar Dutzend Kinder in ihre Gewalt gebracht...
Eine Ein-Mann-Elite-Einheit wie Joe Musashi ist natürlich entsprechend ausgebildet um es mit den hunderten von Gegnern aufzunehmen. Er ist ein blitzschneller Nahkämpfer, wirft zielsicher mit tödlichen Shuriken und kann auch schwere Feuerwaffen bedienen. Körperlich ist er in Topform und springt aus dem Stand höher als jeder Leichtathlet.
Reicht alles nicht? Kein Problem, denn auch mit Magie kann der Shinobi umgehen!
Doch auch seine Gegner haben einiges zu bieten. Wie es sich gehört, muss Joe in regelmässigen Abständen gegen einen der Oberbosse des Syndikates antreten. Und diese sind mit dem Fallobst und Kanonenfutter, das sich auf den Straßen herumtreibt, nicht zu vergleichen...
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Shinobi ist ein Side-scrolling Beat'em Up, bei dem aber weit mehr mit Wurfsternen oder Geschossen als mit Schlägen und Tritten gekämpft wird. Das Spiel besteht aus fünf Level, welche jeweils in vier Abschnitte unterteilt sind. Im jeweils vierten Sublevel kommt ein Endboss oder eine spezielle Aufgabe. Zwischen den Stages kommt es zu einem Bonusgame, bei dem man mit Wurfsternen zielsicher auf anrückende Ninja werfen soll. Die Schwierigkeit steigt ab dem dritten Level noch einmal merklich an. Das Spiel verfügt leider über keine Highscoreliste und bietet auch keinen richtigen Abspann.
Screenshots
Das zweite Stage |
Der erste Oberboss |
Gegner der härteren Sorte |
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel wird mit dem Joystick in Port 2 gesteuert:
- Springen
- Gehen, Umdrehen
- Ducken
- Waffe verwenden, Treten
- Zur höheren Ebene wechseln
- Zur tieferen Ebene wechseln
- Space Ninja Magie
- P Pause
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Ninja-Magie sollte man sparsam einsetzen!
- Joe ist zwar ein harter Kerl, aber nicht unverwundbar. Jeglicher Treffer sollte vermieden werden.
- Die Endgegner haben individuelle Schwachstellen.
- Einem Shinobi liegt der offene Kampf nur bedingt. Lieber geduckt anschleichen, blitzschnell hervorspringen und zuschlagen.
- Niemals die Hauptmission vergessen: Die Kinder müssen gerettet werden.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zu Lösung gibt es nicht viel zu sagen. Man kämpft sich vom Anfang zum Ende der einzelnen Levels durch, und darf dabei nicht vergessen, die Kinder zu befreien. Bessere Bewaffnung erleichtert die Kampfhandlungen. Für die Bonuslevel ist einige Übung nötig. Gegen die Oberbosse gilt es, die richtige Taktik herauszufinden, so ist beispielsweise der erste Gefolgsmann des Syndikates nur am Kopf verwundbar. Daher heißt er wohl auch Kabuto (兜), was im japanischen seinen speziellen Samurai-Helm bezeichnet.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ins Spiel integrierte Cheats sind nicht bekannt. Es existieren aber mehrere gecrackte Versionen mit integriertem Trainermenue. Dabei können meist die üblichen Funktionen wie Unverwundbarkeit, unendlich Spielerleben, bessere Waffen oder Levelskip angewählt werden. Die auf Gamebase64 erhältlich Version wurde von Mr. Fox gecrackt und mit 5 Trainern ausgestattet.
- Bei Versionen ohne Trainer kann man sich mit POKEs behelfen. Nach dem Laden des Spiels kann einer oder beide der folgenden POKEs eingegeben werden:
POKE 7136, 189
- Unendlich LebenPOKE 9758, 0
- Unendlich Zeit- Anschließend wird das Spiel wie gewohnt mit RUN gestartet.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.50 Punkte bei 12 Stimmen (Rang 256). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 10 | 7. Dezember 2014 - 10 von 10 Punkten - 20669 downs |
Lemon 64 | 8 | 7. Dezember 2014 - 8,2 von 10 Punkten - 88 votes |
C64.com | 8 | 7. Dezember 2014 - 7,5 von 10 Punkten - 4118 downs |
Kultboy | 8 | 7. Dezember 2014 - 7,56 von 10 Punkten - 25 votes |
Ready 64 | 8 | 7. Dezember 2014 - 7,63 von 10 Punkten - 19 votes |
The Legacy | 6 | 7. Dezember 2014 - "Gut" - 13 votes |
Computer & Videogames | 9 | Ausgabe August 1989 - 87% Wertung - S.16 Ausgabe Oktober 1991 - 90% Wertung - S.85 |
Commodore Force | 8 | Ausgabe August 1993 - 80% Wertung - S.20 Ausgabe November 1993 - 80% Wertung - S.16 |
Commodore Format | 8 | Ausgabe Oktober 1991 - 82% Wertung - S.41 |
Commodore User | 8 | Ausgabe Oktober 1989 - 76% Wertung - S.68 |
Zzap!64 | 9 | Ausgabe Oktober 1989 - 86% Wertung - S.17 Ausgabe September 1991 - 90% Wertung - S.73 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Shmendric: "Auf Anhieb keine leichte Nummer, aber dass es gleich vom ersten Level an zur Sache geht geht, hat einen Vorteil: Bis er gemeistert ist, hat man auch gleich die nötige Übung, um die späteren Stages einigermaßen bestehen zu können. Ohne sich erst einmal konzentriert in das Spiel hineinzufuchsen, geht gar nichts. Auch das Bonuslevel wird unter Umständen erstmal für den einen oder anderen Fluch sorgen. Die Grafik und der Sound sind tadellos."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Emulatoreinstellungen (Originalversion)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Vice:
Options - True drive emulation = EIN (angehakt)
Options - Virtual device traps = AUS (nicht angehakt)
Options - Video Standard = NTSC-M - CCS64:
!! SPIEL STARTET NICHT (lädt endlos) !!
Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bis Ende 2016 erschienen 12 Titel in der Shinobi-Reihe, von denen aber sonst nur noch der zweite Teil, Shadow Dancer, für den C64 umgesetzt wurde.
- Die Produktion der unlizenzierten NES-Version wurde aus rechtlichen Gründen kurz nach Veröffentlichung eingestellt.
- Die PC Engine-Version war die dem Automatenvorbild optisch ähnlichste. Leider fehlten aufgrund der beschränkten Speicherkapazität der HU-Cards komplette Level.
- Ein Teil der Alex-Kidd-Reihe auf dem SEGA Master System spielt ebenfalls in der Shinobi World. Dieses Spiel wurde ursprünglich unter dem Namen "Shinobi Kid" ohne Alex Kidd als Protagonisten entwickelt. Das erste Level des Spiels gleicht auch dem Original-Shinobi in markanter Weise.
- Ein Shinobi (忍) ist eine andere Bezeichnung für einen Ninja (忍者). Shinobi kommt von shinobu und heißt sich verbergen oder verstecken. Ninja bedeutet soviel wie geheime Person oder wörtlich versteckte Person. Das kann man am ersten Kanji (jap. Schriftzeichen), das gleich mit dem von Shinobi ist, sehr gut erkennen.
- Das Spiel war Teil der Spielesammlungen Fists of Fury, Super SEGA und Arcade Smash Hits.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Front-Cover der Tape-Version von Virgin Games |
Front-Cover der Disk-Version von SEGA |
Front-Cover der Tape-Version von Mastertronic |
Werbung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- PAT - 403.500 (16.04.2015)
- Shmendric - 55.400 (21.02.2019)
- Werner - 50.900 (01.01.2015)
- Keule - 40.800 (18.09.2021)
- TheRyk - 38.000 (04.06.2015)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Shinobi (Computerspiel) |
- C64Games.de - Spiel Nr. 1721
- Lemon64 - Spiel Nr. 2297
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6770
- C64.com - Spiel Nr. 2243
- Eintrag bei TheLegacy - 5285
- ready64 - Spiel Nr. 1147
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 2251
- Zzap64!
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 857
- C64endings im Internet-Archiv
- Thegamearchives.net
- Shinobi auf MobyGames.com
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay von Al82
- Videomitschnitt auf YouTube Video vom C64Ring
- Videomitschnitt auf YouTube Video von CheapBeer09