Zaxxon (Synapse)
Zaxxon (Synapse) | ||
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Spiel Nr. | 107 | |
Bewertung | 6.90 Punkte bei 39 Stimmen | |
Entwickler | Peter Adams | |
Firma | Synapse Software | |
Verleger | Synsoft, Synapse Software | |
Release | 1984 | |
Plattform(en) | Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari 800, Atari 2600, C64, ColecoVision, Intellivision, MSX, MS-DOS-PC, Sega Master System, Tandy TRS-80 Model I und Color Computer, ZX Spectrum | |
Genre | Shoot'em Up, 3D-Scrolling | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Nachfolger: Super Zaxxon, Zaxxon 3-D, Zaxxon Motherbase 2000 |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zaxxon ist ein klassischer Weltraum-Arcadeshooter mit einer isometrischen Perspektive, in dem Sie einen Raumjäger steuern. Sie müssen durch eine stark gesicherte feindliche Asteroiden-Stadt fliegen und dort Treibstofftanks, Geschützstellungen, Raketen und Abwehrjäger zerstören. Mit Hilfe einer Höhenanzeige müssen Sie Ihren Weg durch enge Maueröffnungen, tödlichen Energiebarrieren und Raketenfeuer finden. Das erfolgreiche Durchfliegen der Asteroiden-Stadt bringt Sie in den freien Weltraum, wo Sie feindliche Raumjäger vernichten müssen. Wenn Sie dies überleben, gelangen Sie in eine andere Asteroiden-Stadt, wo der letzte große Kampf gegen den heimtückischen Robot, ZAXXON, stattfindet.
Sollten Sie auch diese Hürde meistern, wird das Spiel in der ersten Asteroiden-Stadt mit höheren Schwierigkeitsgrad fortgesetzt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zaxxin bietet eine perspektivische Darstellung mit vielen Schattierungen und Details. Hierdurch wird ein Quasi-3D-Effekt erreicht. Man beachte, dass der Programmierer Peter Adams kurz zuvor auch Blue Max geschrieben hat, das die gleiche visuelle Technik benutzt.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Energiebarrieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In den ersten Level des Spiels müssen Sie über Mauern und über und unter Energiebarrieren fliegen. Im weiteren Verlauf des Spiels werden die Mauern kompakter und nur kleine Öffnungen bleiben, um sie zu durchfliegen. Diese Öffnungen werden dann auch durch Energiebarrieren geschützt, so dass Ihre Aufgabe sehr schwierig wird. Feuern Sie Ihre Laser auf die Energiebarrieren ab, um Ihre Position in Relation zu den Öffnungen zu bestimmen.
Die Asteroiden-Städte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Am Anfang Ihrer Mission gelangen Sie in die erste Asteroiden-Stadt. Hier sollten Sie so viele feindliche Raumjäger wie möglich zerstören. Je mehr Abschüsse Sie hier erzielen, desto weniger Raumjäger werden Ihnen im freien Weltraum begegnen. Sie sollten hier auch die Treibstofftanks zerstören, um Ihren Treibstoffvorrat zu erhöhen. Und schließlich sollten Sie so viele Radartürme, Geschützstellungen und Raketen wie möglich zerstören, um den Punktestand zu erhöhen.
Der freie Weltraum[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach Durchquerung der Asteroiden-Stadt gelangen Sie in den freien Weltraum. Hier werden Ihnen feindliche Raumjäger und Satelliten begegnen. Die Größe dieser Raumjäger zeigt deren Flughöhe an: Je kleiner, desto niedriger. Die Anzahl der noch zu zerstörenden Raumjäger wird in der unteren rechten Bildschirmecke angezeigt (EP). Sollten Sie alle feindlichen Raumjäger zerstören erhalten Sie einen Bonus von 1000 Punkten.
Der Endkampf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wenn Sie den Kampf im freien Weltraum überleben, gelangen Sie in eine andere Asteroiden-Stadt. Diese ist die Festung des tödlichen Roboters ZAXXON. Um Zaxxon zu zerstören, werden drei Treffer auf seinen Raketenwerfer benötigt.
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Startbildschirm:
F5 Um zwischen 1 oder 2 Spieler umzuschalten. Beide Spieler spielen nacheinander und verwenden den gleichen Joystick.
F7 Um das Spiel zu beginnen.
Im Spiel:
F7 Um das Spiel zu pausieren. Den Joystickhebel in eine beliebige Richtung ziehen um weiter zu spielen.
Joystick zurück, um zu steigen.
Joystick vor, um zu sinken.
/ Joystick links/rechts, um nach links/rechts zu fliegen.
Feuerknopf drücken, um zu feuern.
Eine Höhenanzeige auf der linken Seite des Bildschirms hilft Ihnen bei der Bestimmung der Flughöhe. Dies ist besonders hilfreich, wenn durch Maueröffnungen und elektrischen Barrieren geflogen wird.
Die Treibstoffanzeige zeigt den verbleibenden Treibstoff. Durch Zerstören von Treibstofftanks in den Asteroiden-Städten Levels wird dieser aufgefüllt.
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Radarturm | 1000 Punkte |
Treibstofftank | 300 Punkte |
Geschützstellung | 200 oder 500 Punkte (zufällig) |
Rakete | 150 Punkte |
Feindlicher Jäger | 100 Punkte (erhöht sich um 50 nach jeder Runde) |
Satellit | 100 Punkte |
Robot-Rakete | 200 Punkte |
ZAXXON | 1000 Punkte |
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Immer die Augen offenhalten, nicht dem Schlafbedürfnis nachgeben!
Der Flug durch die Mauerlücken wird einfacher, wenn man die ganze Zeit ballert. Wenn die Schüsse noch auf die Mauer aufprallen, wird man auch selber gegen die Mauer prallen, falls man nicht korrigiert.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Titelscreen (mit dem blauen Schriftzug "Zaxxon") so lange die Tasten R E D nacheinander drücken, bis in roter Schrift das Wort "RED" unter "Score" "Top" oben in der Mitte des Bildschirms erscheint. Ab sofort ist Ihr Raumschiff unzerstörbar.
- Im Titelscreen die Tasten I und D drücken und das Raumschiff ist unverwundbar, so dass alle Szenen durchflogen werden können (Scheint nicht bei allen Versionen zu funktionieren!).
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.90 Punkte bei 39 Stimmen (Rang 479). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 02. Juni 2006 - "sehr gut" - 1056 downs |
Lemon64 | 7,47 | 8. Oktober 2006 - 53 votes |
Rombachs C64-Spieleführer | 9 | September 1984 - "Urteil 1" |
Kultboy.com | 7,54 | 26. Juni 2011 - 28 votes |
Ready64 | 7,67 | 19. Januar 2019 - 12 voti |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rombachs C64-Spieleführer: "Das Programm nutzt die Graphikeigenschaften des Rechners nahezu optimal aus. Es gelingt ihm auch die Spielmotivation durch die Erwartung des nächsten schönen Bildes lange aufrecht zu erhalten. Allein durch die hervorragende Graphik gehört Zaxxon zu den besten Spielen (Urteil 1)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sledgie: "Ich teile nur begrenzt die Meinung von Rombach. Was die Grafik angeht stimmt die Aussage, da das Spiel aus dem Jahre 1984 stammt. Allerdings motiviert mich das Spiel nicht besonders. Es ist halt ein Ballerspiel mit einer innovativen Steuerung - mehr nicht. Alles im allen gebe ich dem Spiel 6 von 10 Punkten."
Robotron2084: "Das Spiel ist skandalös einfach! Zum Glück gibt es die Luftkampfsequenz zwischen den Raumstationen bei denen man durch unfaire Ramm-Manöver des Feindes Leben verlieren kann. Sonst müsste man EWIG spielen. Technisch ist hier alles o.k., nur dass der Automat eine vollkommen andere Grafik hatte und der Levelaufbau ein anderer war. 5 von 10 Punkten."
Shakermaker303: "Durchschnittsspiel - alte Meinung von mir. Nach nochmaligen antesten, muss ich sagen: Mehr als Durchschnitt. Schon ganz gut für ein Spiel, gemessen am Jahr 1984."
Klaws: "Vor langer, langer Zeit setzte das Automatenspiel Zaxxon einmal Maßstäbe, indem es sich durch seine isometrische 3D-Graphik (und vor allem auch durch die Einbeziehung der dritten Dimension in das Spielgeschehen!) von den damals üblichen 2D-Weltraumshootern. Leider war's das dann auch schon; das Spiel an sich wird schnell langweilig. Im Bereich der Raumstationen hat man den Dreh schnell heraus und man kämpft mehr gegen die nachlassende Aufmerksamkeit als gegen die Gegner. Der Flug im freien Weltraum ist noch langweiliger; für mich war das Treffen der Gegner immer eher mit Glück als mit Können verbunden, und um das Ganze noch witzloser zu machen, gab es manchmal anscheinend unausweichliche Rammmanöver der Gegner. Mann, habe ich die Weltraumsequenzen gehasst! Alles in Allem ein gepflegter Langweiler, dem ich leider nur 3 von 10 Punkten spendieren kann."
ThunderBlade: "Für 1984 der absolute Hammer, ein Titel der zeigte was der C64 leisten kann, im Vergleich beispielsweise zum damals sehr verbreiteten VC-20. Sehr atmosphärisch und spannend - leider nutzt sich die Faszination relativ schnell ab. Trotzdem 7 Punkte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Neben der Version von Synapse Software (welche in Europa vom U.S. Gold Label Synsoft vertrieben wurde) ist im gleichen Jahr eine Version von U.S. Gold / Sega erschienen (siehe Zaxxon (Sega)).
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 103.850 - 4 (03.01.2022)
- Equinoxe - 89.100 (09.06.2012)
- Robotron2084 - 79.650 (19.09.2007)
- Ivanpaduano - 43.250 (18.02.2019)
- Radi1975 - 35.000 (06.11.2017)
- Camailleon - 32.750 (18.09.2010)
- Equinoxe Junior - 31.500 (09.06.2012)
- TheRyk - 28.200 (08.10.2006)
- Werner - 17.200 (08.10.2006)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Zaxxon |
- C64Games.de - Spiel Nr. 3837
- Lemon64 - Spiel Nr. 2935
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 8855
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1272
- Zaxxon in der Killer List of Videogames
- C64.com - Spiel Nr. 315
- ready64 - Spiel Nr. 265
- RecordedC64Games.org Spiel Nr. 156
- Testbericht aus der 64'er, Ausgabe 7/84
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Video-Download bei Archive.org (C64 Gamevideoarchive)
- RecordedC64Games.org Videomitschnitt auf YouTube
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 397