Blue Angel 69
Blue Angel 69 | ||
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Spiel Nr. | 165 | |
Bewertung | 7.19 Punkte bei 21 Stimmen | |
Entwickler | Stefan Harms | |
Firma | Micro-Partner | |
Verleger | Magic Bytes, Ariolasoft, Softgold | |
Musiker | Thomas Detert (X-Ample) | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/D/Detert_Thomas/ Blue_Angel_69.sid | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) | C64, Amiga, Atari ST | |
Genre | Logik, Board Game | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Der Engel nimmt sie an seine kalt metallische Hand und verführt sie in das Labyrinth ihrer Gefühle.[...] Wer zu lange hinsieht, erkennt nichts anderes, als seine eigene Reflexion im Körpern aus Chrom."
So die vielversprechenden Worte auf der Verpackungsrückseite. In der Tat kann es zu emotionalen Ausbrüchen beim Spieler kommen und sei es nur die Begeisterung über das Intro oder weil man zu einen unangenehmen Zug gezwungen wurde, den man nicht einberechnet hat...
Bei Blue Angel 69 geht es darum, von einen 8x8 großen Spielbrett die aufliegenden Steine so zu entfernen, dass man am Ende mehr Punkte hat als der Gegner. Dabei darf Spieler 1 immer nur waagerecht seine Zahl auswählen und Spieler 2 nur senkrecht. Wenn ein Spieler nicht mehr ziehen kann ist die Runde beendet. Dies kann auch geschehen, wenn noch Zahlen vorhanden sind. Die Werte gehen von -11 (rot) bis +11 (grün). Die Bedienung erfolgt mittels Cursor, der der Joystickhebelbewegung folgt. Ein Stein wird durch Feuerknopfdruck ausgewählt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Grafik ist ansprechend und augenschonend. Bei Hollywood Poker Pro sind die Damen zwar detailreicher, was aber technisch bedingt, dort zu deutlichen Flimmern führt. Die Musikstücke sind absolut Top. Innerhalb der Spielrunden gibt es aber immer nur dasselbe Stück.
Verwirrend ist, das nach jeder Einzelrunde der Startscreen aufgerufen wird und falls man dann etwas an den Einstellungen ändert, fängt man wieder mit den ersten Bild an. Ein direkter Übergang zum nächsten Bild wäre logischer gewesen. Auch das sich die Anleitung hauptsächlich auf die 16-bit Version bezieht, kann ebenfalls zu Missverständnissen führen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Menü
Spieler 1 ist mit Joystick 2 vorbelegt, kann aber auch mit Port 1 gesteuert werden oder vom Rechner in der Stärke easy, medium oder hard gespielt werden. Für Spieler 2 gilt entsprechendes. | |
Die Farbauswahl ist mit grün für positive Werte und rot für negative Werte vorbelegt, es stehen weitere Farben zur Auswahl. | |
Der erste Zug kann statt zufällig auch fest für einen Spieler vorgegeben werden. | |
Als Spielmodi stehen neben dem normalen Spiel mit unbegrenzter Bedenkzeit auch die Limitierung dieser auf 5, 10 oder 15 Sekunden und der Hide Modus zur Verfügung. Beim Hidemodus ist nur die jeweils spielbare Reihe/Spalte zu sehen. Die Zeitbegrenzung macht eigentlich nur mit zwei menschlichen Spieler Sinn, da der Rechner meistens nicht länger als 5 Sekunden überlegt. | |
Verlassen des Menüs und starten einer neuen Spielrunde (erstes Bild) mit den vorgenommenen Einstellungen. Verschiedene Bilder gibt es nur im Einzelspiel gegen den Computer. |
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Als Anfänger sollte man darauf achten, dass, wenn man eine hohe Zahl auswählt, der Gegner auf seiner folgenden Reihe eben keinen hochwertigen Stein findet, denn...
- Reines Auswählen des jeweils höchsten Wertes wird spätestens auf der Spielstufe "hard" vom Computer bestraft. Daher sollte man nach Möglichkeit mehrere Halbzüge in Voraus abschätzen, um nicht in Zugzwang zu kommen.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.19 Punkte bei 21 Stimmen (Rang 387). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 10 | 12. Januar 2007 - "highlight" 2818 downs |
Lemon64 | 7,2 | 12. Januar 2007 - 5 votes |
Kultboy.com | 6,41 | 15. Oktober 2010 - 12 votes |
ASM | 10/12 | Ausgabe 1/90 |
ZZap64 | 65% | Ausgabe 2/90 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
FXXS: "Eine Herausforderung für Logikspieler, da es aber langfristig Gefahr läuft monoton zu werden vergebe ich 8 Punkte."
H.T.W: "Ein ansprechendes Logikgame mit einfachen Regeln und lang anhaltender Motivation da man nicht nur gegen einen Spieler antreten kann sondern auch der Computer in Stufe "hard" ein ernsthafter Gegner ist.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spielprinzip wurde mit interlaced Bilder 1995 als Erotica (siehe Weblinks) gecovert.
- Der Titelsong macht Anleihen bei Fear von Laserdance , hat aber auch sehr eigenständige Teile.
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Keule - 35:23 (31.10.2021)
- FXXS - 10:9 (14.01.2007)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 1224
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 889
- Lemon64 - Spiel Nr. 308
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1101
- ZZap64 Testbericht
- Bildergallerie bei Girls of '64
- C64Games.de - Spiel Nr. 3744 (Erotica)
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2541 (Erotica)
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube
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