Alter Ego

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Eine Beschreibung des gleichnamigen Spiels von RetroSouls aus dem Jahre 2014 findet sich unter Alter Ego (RetroSouls).
Alter Ego
Alteregotitle.png
Spiel Nr. 541
Bewertung 8.17 Punkte bei 24 Stimmen
Entwickler E.C. Horvath, UniMac Inc.
Verleger Activision
Release 1986
Plattform(en) C64, Apple II, PC-DOS, Macintosh
Genre Adventure, Selectable Answers
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525 3.png
Sprache Sprache:englisch
Information zwei Versionen: männlich und weiblich


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alter Ego ist ein Adventure im Multiple-Choice Stil von Activision aus dem Jahr 1986. Das von dem Psychologen Peter J. Favaro (Ph.D.) mitentwickelte Spiel ermöglicht es dem Spieler, das Leben einer imaginären Person - sein "Alter Ego" - zu simulieren, indem er, in einer Vielzahl von mehr oder weniger alltäglichen Situationen, Entscheidungen für Sie trifft.

Das Spiel ist in sieben Lebensabschnitte unterteilt: Infancy, childhood, adolescense, young adulthood, adulthood, middle adulthood und old age. Es beginnt - wie sollte es auch anders sein - mit der Geburt und endet mit dem Tod durch Altersschwäche bzw. bedingt durch Krankheit oder Unfälle auch durchaus früher. Alternativ dazu kann man das Spiel auch in einem frei wählbaren Lebensabschnitt beginnen.

Rainer Wahnsinn, 41, Unternehmer, Single, stolzer Besitzer eines Autos, einer Yacht und einer Armbanduhr.

Egal, wie man sich auch entscheidet, bevor das eigentliche Spiel beginnt, müssen zuvor noch die Charaktereigenschaften der Spielfigur ermittelt werden. Hierzu kann man entweder einen aus einigen ja/nein-Fragen bestehenden Fragebogen beantworten oder den Computer die Werte zufällig bestimmen lassen. Diese Persönlichkeitswerte enthalten Attribute wie Glaubwürdigkeit, Selbstbewusstsein, körperliche Gesundheit, usw., die sich auf den Spielverlauf auswirken und sich abhängig von den getroffenen Entscheidungen verändern können.
So wird sich die Entscheidung, als Kleinkind eine Flasche mit Reinigungsmittel auszutrinken, beispielsweise denkbar ungünstig auf die körperliche Verfassung auswirken. An anderen Stellen kann es vorkommen, dass das Programm anhand der Charakterwerte entscheidet, ob eine Aktion von Erfolg gekrönt wird, z.B. wenn es darum geht seine Meinung durchzusetzen, die Hauptrolle in einem Theaterstück zu spielen oder einen Artikel für das C64-Wiki zu schreiben (kleiner Scherz).

Jeder Lebensabschnitt wird durch ein an ein Flussdiagramm erinnerndes Netzwerk aus verschiedenen Icons dargestellt. Hinter jedem Icon verbirgt sich ein Erlebnis, d.h. es wird eine Situation geschildert, in deren Verlauf es dem Spieler möglich ist, sich für eine Stimmung und eine Handlung zu entscheiden. Sollte die ausgewählte Stimmung nicht zur ausgewählten Handlung passen, wird das Programm dies anmerken und eine neue Entscheidung verlangen. Nachdem die Situation durchgespielt ist, verschwindet das Icon vom Spielfeld und es vergehen einige Monate Spielzeit.

Hinzu kommen Icons am linken und rechten Spielfeldrand, die zur Anzeige des Status dienen oder andere Funktionen haben, wie z.B. einen Partner zu finden oder sich für einen Beruf zu entscheiden. Diese Zusatz-Icons werden allerdings erst in späteren Abschnitten des Spiels aktiviert.
Ist genügend Spielzeit vergangen, so wird die Meldung erscheinen, dass der jeweilige Lebensabschnitt durchgespielt ist, woraufhin das Programm die Entwicklung der Spielfigur resümiert.

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Infancy: Das aufblühende Talent als expressionistischer Maler wird durch elterliches Banausentum kurzerhand im Keim erstickt.

Das Wenige an Grafik, die man bei Alter Ego vorfindet, ist funktional und zweckmäßig gehalten. Der Bildschirmaufbau wirkt sehr klar strukturiert und übersichtlich, die Icons sind gut erkennbar. Bis auf ein "Pong"-Geräusch beim Anwählen der Icons ist das Spiel zu dem absolut stumm.

Die Texte zeichnen sich durch eine perfekte Balance zwischen gefühl- und taktvoller Beschreibung, wohldosierter Ironie und informativ dargebotenem Hintergrundwissen zu den jeweiligen Problemen aus. Nur ganz selten wird der moralinsaure Zeigefinger erhoben und der Spieler mit einem "Du-du-du... das macht man aber nicht!" in die Schranken verwiesen. Weiterhin ist es faszinierend, wie effektiv der Autor dabei vorgeht, immer wieder Appelle an die "niederen Instinkte" des Spielers zu richten, nur um ihm dann die mitunter wirklich schrecklichen Folgen seines Handelns vorzuführen. Man merkt, dass hier einer "vom Fach" an Werk war.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spielfeld[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spielfeld im Erwachsenenalter: Alle Icons sind freigeschaltet.
  • A: Der Auswahlzeiger:

...natürlich, was dachten Sie denn?

  • B: Status:
Alteregobars.png

Dieses Icon ist vom Spielbeginn an dabei. Hier können die Eigenschaftswerte und Lebensalter des Alter Ego abgefragt werden, die das Programm als Balken anzeigt. Zu bestimmten Zeiten eines Lebensabschnitts kann das Abrufen dieses Icons auch weitere Ereignisse auslösen (Schulferien, Herzinfarkt des Vaters etc.).


  • C: Heiraten:
Alteregomarriage.png

Hat man unter N einen bleibenden Partner gefunden, so kann man hier "Ernst machen" und zunächst eine Verlobung anstreben. Das Hauptproblem für Männer wird dabei, sein genügend Geld für einen entsprechenden Ring aufzutreiben. Das Hauptproblem für Frauen wird sein, den Muffel an ihrer Seite von den Vorzügen einer Heirat zu überzeugen. Vorsicht: Unvertrauenswürdige Partner kriegen schnell "kalte Füße" und lassen einen allein vorm Traualtar zurück! Dieses Icon erscheint erst im Lebensabschnitt "Young Adulthood".


  • D: Bildung:
Alteregostudy.png

Entscheidet man sich für den Besuch einer Hochschule, kann man hier abhängig vom Studienfach seine Profilwerte verbessern und während des Lebensabschnitts "Young Adulthood" Episoden aus dem "wilden Studentenleben" durchspielen...(hechel, lechz!). Dieses Icon erscheint erst im Lebensabschnitt "Young Adulthood" und kostet Geld. In späteren Abschnitten erbringt einen ein Anklicken dieses Icons nur noch eine Erhöhung von Charakterwerten.


  • E: Arbeit finden:
Alteregowork.png

Teilzeit oder Vollzeitjobs werden hier angeboten und erfordern je nach Berufswunsch Mindestanforderungen in bestimmten Charaktereigenschaften wie Geduld, Intelligenz oder Vertrauenswürdigkeit. Oftmals wird man auch vom Spiel abgewiesen werden, weil ein Konkurrent einem die Stelle bereits weggeschnappt hat. Ein Job ist notwendig, um Erlebnisse aus der Kategorie I durchspielen zu können. Dieses Icon ist ab dem Lebensabschnitt "Adolescence" erhältlich.


  • F: Familiäre Entwicklung:
Alteregofamily.png

Dieses Icon beinhaltet Erlebnisse (später zunehmend Konflikte) mit der eigenen buckeligen Verwandtschaft. Zumeist sind dies die Eltern, die in ihrer geradezu erstickenden Fürsorge immer ganz genau wissen, was gut für einen ist (z.B. Militärschule) und sich da auch nicht reinreden lassen. "Pass mal auf, Sportsfreund! Solange du deine Füße unter MEINEM Tisch hast...blablabladibla!" Seufz...!


  • G: Soziale Entwicklung:
Alteregosocial.png

Lernen Sie die anderen Verrückten da draußen und ihre "liebenswerten" Marotten kennen und sehen Sie zu, dass Sie dabei gut wegkommen. Denn hier wird auf IHRE soziale Etikette Wert gelegt, auch wenn ALLE ANDEREN versuchen werden, Sie bei jeder sich nur bietenden Gelegenheit ausnutzen, zu belügen oder gleich umzubringen.


  • H: Physische Entwicklung:
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Dieses Icon wird Sie in Situationen bringen, in denen Sie die Chance haben, Ihrem Körper die schlimmsten Sachen anzutun. Alkoholmissbrauch, Geschlechtskrankheiten, Krebs oder das unwiderstehliche Verlangen, weißes Puder von Spiegeln aufzusaugen, sind Themen, die einem hier begegnen können. In späteren Lebensabschnitten kann man seine Lebenserwartung zusätzlich kompromittieren, indem man einfach nicht zum Arzt geht. Ein gefährliches Icon!


  • I: Berufliche Entwicklung:
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Vorausgesetzt, Sie haben unter E tatsächlich einen Job gekriegt, so können Sie hier die Freuden von Mobbing, Anpfiffen von Vorgesetzten oder einem handfesten Burn-Out-Syndrom erleben. Andererseits winken auch Annehmlichkeiten wie Beförderungen, das Ausnutzen von Fehlern Ihrer "Kollegen" und hemmungsloser Sex im Büro.


  • J: Emotionale Entwicklung:
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Hier stehen Erlebnisse mit dem Schwerpunkt Fürsorge, Zuneigung und Mitmenschlichkeit im Vordergrund. Diese Erlebnisse sind mit die Rührendsten im ganzen Spiel, halten Sie vorsorglich die Taschentücher bereit!


  • K: Intellektuelle Entwicklung:
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Abhängig vom Lebensalter erhalten Sie hier die Möglichkeit Ihre grauen Zellen auf Trab zu halten, indem Sie z.B. als Kleinkind Bekanntschaft mit Ihrem Spiegelbild machen, als Schüler einen Test absolvieren (psssst...Spickzettel siehe Abschnitt "Cheats" weiter unten!) oder als Erwachsener die Fastfood-Sensation des Jahrzehnts kreieren.


  • L: Kredite:
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Nehmen Sie einen Kredit zu Wucherkonditionen auf, um sich den ganzen Klimbim unter M leisten zu können, oder um ein Haus (aus purem Gold!) zu kaufen. Setzt einen Job sowie genügend Vertrauenswürdigkeit voraus. Dieses Icon steht ab dem Lebensabschnitt "Young Adulthood" zur Verfügung.


  • M: Statussymbole:
Alteregostatus.png

O.k., Sie haben die Kohle, also nix wie raus aus dem Fenster damit, die Wirtschaft lacht! Kaufen Sie sich die Potenzprothese Ihrer Wahl und zeigen Sie den anderen mal, was für ein Teufelskerl Sie sind. Unschlagbar: Der "16-Bit High-End homecomputer with 20MB harddrive!". Dieses Icon steht ab dem Lebensabschnitt "Young Adulthood" zur Verfügung.


  • N: Partnersuche/Beziehungserlebnisse:
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Hier können Sie den Partner fürs Leben finden oder das Beziehungstrauma, das Sie vollends aus der Bahn wirft. Abhängig von Ihren Eigenschaftswerten haben Sie die besten Chancen (oder eben nicht) sich hier den Traumpartner zu angeln, um mit ihm haarsträubende Erfahrungen in den Disziplinen Untreue, Eifersucht und Geschlechterkrieg zu machen. Dieses Icon steht ab dem Lebensabschnitt "Adolescence" zur Verfügung, allerdings erst ab 14, da achten die "Alten" drauf. Vorsicht: Hier kann es recht häufig zu Episoden mit "sexual content" kommen...rrrrrr!


  • O: Familienerlebnisse:
Alteregokids.png

Vorausgesetzt, Sie haben unter C geheiratet (Alter Ego ist nämlich ein anständiges Spiel!), haben Sie jetzt die Möglichkeit ein Kind zu zeugen um, all die Fehler zu wiederholen, die man damals an Ihnen begangen hat. Große Emotionen bei der Geburt sind hier vorprogrammiert, ebenso wie Konflikte mit anderen Eltern, die sich erdreisten, Ihre Erziehungsmethoden in Frage zu stellen.




Joysticksteuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Childhood der Gruppendynamik nachgebend, wird wollüstig das gesamte Taschengeld für die Platte der Band hingelegt, die nächsten Monat eh keiner mehr kennt.
  • Joystick horizontal-vertikal: Auswahlzeiger bewegen
  • Feuerknopf: Icon anwählen.

Tastaturbelegung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • RUN/STOP : Auf dem Hauptspielfeld: Anzeigen eines Screens, in dem man das laufende Spiel abspeichern oder ein anderes laden kann.
  • RUN/STOP : Während einer laufenden Episode: Abbruch und Rückkehr zum Hauptspielfeld.


  • Die weibliche Version des Spiels unterscheidet sich erheblich von der männlichen. Ein großer Teil der Erlebnisse wurde leicht bis mittelschwer verändert (Spiegelbildversion der männlichen Version) oder wurde komplett neu geschrieben.
  • Um einen realistischeren Ablauf der Erlebnisse im Spiel zu erzielen, empfiehlt es sich, die Ereignisliste von unten nach oben durchzuspielen und nicht etwa ganz oben zu beginnen. Die Erlebnisse weiter oben beziehen sich auf die Spätphasen des gerade gespielten Lebensabschnitts.
  • Die Erlebnisse in den Erlebnissfeldern C,D,E und O laufen in jedem Spiel in der exakt gleichen Reihenfolge ab.
  • Vor jedem Erlebnis mit "sexual content" wird einem die Möglichkeit gegeben, zuvor mit RUN/STOP  auszusteigen.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Handle so, dass die Maxime deines Willens jederzeit zugleich als Prinzip einer allgemeinen Gesetzgebung gelten könne." (Kant)

Ansonsten kann man das Spiel auch augenblicklich "durchspielen", indem man im Lebensabschnitt "Old Age" beginnt und sofort auf das Icon mit dem Sonnenuntergang klickt. Voilà, war das nicht spannend? ;)

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Middle Adulthood': Der Kinderfeind kommt mit seiner fadenscheinigen Ausrede nicht durch...zu seinem eigenen Bedauern...
Old Age: Unterwegs als sympathischer Lustgreis, dem man - und in diesem Fall frau - einfach nicht böse sein kann...hähähä!

"Jeder ehrliche Mensch wählt lieber den Verlust seiner Ehre als den Verlust seines reinen Gewissens." (Montaigne)

O.k., o.k., o.k....hier der versprochene Spickzettel für den Test im Abschnitt "Childhood":

WHO IS THE INVENTOR OF THE TELEGRAPH? S. Morse

WHO WAS THE AUSTRIAN-BORN FOUNDER OF THE ETHICAL CULTURE SOCIETY? Adler

WHO TAKES OVER AS PRESIDENT IF BOTH THE PRESIDENT AND THE VICE- PRESIDENT DIE? Speaker of the House

WHO FOUNDED THE AMERICAN FEDERATION OF LABOR? Samuel Gompers

WHO WAS THE FIRST VICE PRESIDENT OF THE UNITED STATES? John Adams

WHO WAS THE FIRST RULER TO CONSOLIDATE THE SLAVIC TRIBES? Rurik

WHICH OF THESE SCIENTISTS IS CREDITED WITH THE DISCOVERY OF OXYGEN? Priestly

WHO WROTE THE GREAT GATSBY? F. Scott Fitzgerald

WHO IS THE FOUNDER OF MODERN CHEMISTRY? Antoine Lavoisier

WHO IS THE FOUNDER OF MODERN PSYCHIATRY? S. Freud

WHO WAS THE FIRST AMERICAN IN SPACE? Alan Shepard

WHAT ALBUM CONTAINS ADAMS HIT SONG BELCHIN' IT OUT FOR LOVE'? Greatest Hits, best of the worst


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
8.17 Punkte bei 24 Stimmen (Rang 71).
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C64Games 7 11. Oktober 2010 - "sehr gut" - 5625 downs
Lemon64 8,5 04. Januar 2011 - 95 votes
Kultboy.com 9,5 11. Oktober 2010 - 14 votes
Happy Computer 90% Spielesonderheft 11
ZZap64 98% Ausgabe 05/86


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Spielekritik Happy Computer 4/86"

Robotron2084: "Alter Ego ist ein fantastisches Adventure, das das größte Abenteuer - das Leben - auf so gekonnte Art darbietet, dass es einen wirklich in seinen Bann zieht. Obwohl der Ausdruck "fantastisch" hier fast fehl am Platze ist, denn es werden hier Situationen aufgefahren, die jeder nur zu gut aus seinem eigenen Erfahrungsschatz kennt. Von himmelhoch jauchzend bis zu Tode betrübt scheut sich Alter Ego nicht, neben der immer wieder bestechend grandiosen Komik auch sehr ernste Themen wie Alkoholismus, Depressionen, Entfremdung und Suizid zu thematisieren und das immer auf überaus taktvolle und einfühlsame Art. Ich kenne kein anderes Spiel, das mich emotional zu solchen Achterbahnfahrten bewegt hat wie Alter Ego und möchte das Spiel wirklich jedem empfehlen, der zumindest ein rudimentäres Interesse an Psychologie hat. Das Spiel bietet wirklich interessante Momente zur Selbstreflektion und ist dabei vor allem eins: extrem unterhaltsam - Kopfkino pur! Dass es aufgrund seiner Natur natürlich nicht beliebig oft spielbar ist, da man irgendwann alles auswendig kennt, ist der einzige Grund, weshalb ich hier nicht die Höchstwertung vergebe. 9 von 10 Punkten.

H.T.W: "Eine weitere Kritik erübrigt sich nach Robo's Statement eigentlich ... fast ... Der augenfälligste Unterschied zwischen diesem "Spiel" und dem wirklichen Leben ergibt sich aus der Unberechenbarkeit (NICHT Zufälligkeit) der interagierenden Personen ... (etwas einfacher gesagt: Man kann nie wissen wie Personen reagieren, die man im Leben (zwangsläufig) trifft) ... und man hat keine Möglichkeit, vorhergehende Erlebnisse dieser Personen in seine eigenen Berechnungen miteinzubeziehen. Von dem abgesehen ist auch der Unterschied in der Handlungs- und Denkweise der Geschlechter nur durch Trennung durch zwei eigenständige Programme vollzogen worden ... Trotzdem für mich das beste Programm um sich selbst (und die möglichen Auswirkungen seiner Handlungen) kennen zu lernen.

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Alter Ego war das erste Spiel, das auch in einer "weiblichen Version" veröffentlicht wurde. Es war zudem das erste Spiel, das mit einer "parental warning" versehen wurde.

Screenshot-Vergleich verschiedener Umsetzungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine online-Version des Spiels kann man hier spielen.

Alteregoapple.png
Apple II
Alteregopc.png
PC
Alteregomacintosh.png
Macintosh


Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Vorderseite
Rückseite



Diskette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alteregodisk.jpg

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wer sollte denn hier "gewinnen"? Der Reichste? Der Beliebteste? Der Ehrlichste? Nein, "Dabeisein ist alles". Daher keine Highscoretabelle.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Male Version (männliche Version)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Female Version (weibliche Version)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


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