Crystal Fever
Crystal Fever | ||
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Spiel Nr. | 1232 | |
Bewertung | 4.50 Punkte bei 2 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Double Density | |
Verleger | CP Verlag (Golden Disk 64) | |
Musiker | Markus Schneider | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/S/Schneider_Markus/Crystal_Fever.sid | |
Release | 1990 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Crystal Fever ist ein Arcade-Spiel und Klon des Klassiker Boulder Dash. Es beinhaltet ebenfalls einen eingebauten Level-Editor. Das Spiel wurde erstmalig auf der Golden Disk 64 Ausgabe 09/1990 veröffentlicht.
In diesem Spiel können Sie insgesamt 40 Levels einzeln oder im Team (simultaner Zweispielermodus) erkunden. Hierzu müssen alle Diamanten innerhalb einer bestimmten Zeit eingesammelt werden und dann noch rechtzeitig die (nun grüne) Ausgangstür erreicht werden.
In höheren Levels werden die Hindernisse höher: Mauern versperren den Weg, die weggesprengt werden müssen, farbige Türen können nur mit den entsprechenden farbigen Schlüssel passiert werden, Steine drohen auf einen herabzufallen, bewegliche Gegner, sowie Schleim, Wasser und Viren behindern einen ebenfalls, und, und, und...
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Unten im Bildschirm wird folgendes angezeigt:
- Die notwendigen Diamanten zum Öffnen der Ausgangstür (rechter Zähler)
- Die ablaufende Zeit (linker Zähler)
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Farbgrafik mit Scrolling.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Musik gibt es im Hauptmenü. Während des Spiels nur Soundeffekte.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gespielt wird mit Joystick in Port #2.
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- : Spielfigur in gedrückter Richtung bewegen
- RUN/STOP , Space : Spielabbruch!
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Pro eingesammelten grünen Diamanten gibt es 7 Punkte.
- Blaue Diamanten zählen beim Einsammeln wie 3 grüne Diamanten, bringen aber nur 4 Punkte.
- Die restliche Spielzeit ergibt jeweils pro Sekunde einen Punkt.
Leveleditor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Leveleditor wird mit dem Joystick in Port 2 gesteuert. Nur wenige Tastatureingaben sind hierbei notwendig.
Das Menü befindet sich in der obersten Bildschirmzeile, während die möglichen Spielfeldelemente Tür, Sand, Diamanten, Spieler, usw. sich in der untersten Bildschirmzeile befinden.
Folgende Icons bzw. Menübefehle gibt es:
- CLR - Levelbereich löschen
- EX - Explosionen einstellen
- PEN/FILL - Umschalten zwischen Malen oder Füllen
- <> - Aktives Element (in unterer Bildschirmleiste) auswählen, wie Mauer, Sand, Diamante, Steine, Spieler, Ausgangstür, usw.
- SN - Einstellungen für Schleim (Slime), Virus, Taschenlampe (Flashlight), Jäger (Hunter), Magische Wand (Magic Wall)
- T+C - Zeit und Anzahl der Kristalle einstellen
- IO - Laden und Speichern des erstellten Levels, Levelname vergeben, Level testen (mit T)
- Anmerkung: Die Fenster-Menüpunkte werden mit EXIT oder X wieder verlassen.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps
- Das Zeitlimit ist extrem knapp bemessen. Also nicht vor sich hin trödeln.
- Die Schwierigkeit für das Lösen der Levels steigt mit zunehmender Levelzahl an.
- Bei höheren Levels muss man sofort laufen, ansonsten stirbt man sofort durch einen Gegner oder Hindernis!
- Wenn etwas auf einem fällt, ist das Leben auch vorbei...
- Bei herunterfallende Gegenstände (wie den roten Bomben), die explodieren, müssen 9 Felder um den Gegenstand frei gehalten werden, ansonsten verliert man sein Leben!
- Kontakt mit dem Wasser oder den tropfenden Schleim kostet auch das Leben...
- Wenn ein Level erfolgreich absolviert wurde, wird erst das nächste freigeschaltet!
- Blaue Diamanten zählen wie 3 einzelne grüne Diamanten!
- Rote Diamanten können nicht eingesammelt werden.
- Man kann aus rote Diamanten, grüne machen, indem man einen Stein darauf fallen lässt.
- Durch die magische Wand, die nur eine gewisse Zeit aktiv ist, können Steine in grüne Diamanten umgewandelt werden oder grüne Diamanten in blaue!
- In einigen Levels gibt es Türen, hierzu muss der gleichfarbige Schlüssel eingesammelt werden!
- In höheren Level gibt es bewegliche Gegner wie Wächter oder Roboter, denen man ausweichen muss oder die an bestimmte Stelle zerstört werden müssen, um weiterzukommen (d.h. um eine Mauer zu beseitigen!).
- Das Level ist erst beendet, wenn man die Tür erreicht hat und nochmals den Feuerbutton gedrückt hat!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
4.50 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 15. März 2024 - 19.746 downs |
Lemon64 | 5,33 | 15. März 2024 - 3 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Die erlaubte Spielzeit in den Levels im Einzelspielermodus ist sehr knapp bemessen... Das Hin- und Hergeladen zwischen Spiel, Highscore und Titelmenü stört etwas... Bis Level 6 kann man relativ gut kommen..."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gespielt wird der erste Level. Bei Gleichheit gewinnt der früher gepostete Highscore.
- Werner - 265 - 1 (18.03.2024)
- Jodigi - 263 - 1 (17.03.2024)
- Riemann80 - 258 - 1 (17.03.2020)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 4487
- Lemon64 - Spiel Nr. 6287
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 1847
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 21797 Preview "Crystalopis"
- CSDb- Release Nr. 34664
- CSDb Alle Einträge
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube