Space Trap
Space Trap | ||
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Spiel Nr. | 388 | |
Bewertung | 5.45 Punkte bei 11 Stimmen | |
Entwickler | Arne Fernlund | |
Firma | Handic Software | |
Release | 1984 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Arcade, Platformer (Scrolling Screen) | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sie sind in einem Space Trap gelandet. Zurück können Sie nicht, also bleibt Ihnen nichts anderes übrig als dieses zu durchqueren. Dieses Space Trap ist in vier Labyrinthe aufgeteilt die (wie soll es bei einem Labyrinth auch anders sein) voller gefährlicher Fallen und Energiesperren sind. Dazu kommt noch das Problem, dass Sie nicht unbegrenzt Sauerstoff besitzen, sondern pro Labyrinth nur 90 Einheiten mitnehmen können, die sich langsam aber sicher verbrauchen. Schnelligkeit ist also angesagt. Zur Verteidigung besitzen Sie einen Handlaser. Aber auch dieser verbraucht Energie (eine Einheit pro Schuss) und kann nur bis zu 50 Einheiten Energie fassen. Zum Glück kann er an Ladestationen aufgeladen werden.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein horizontal in beide Richtungen sauber scrollendes sehr schnelles Run-and-Shoot Game mit äußerst rudimentärer Grafik und interessanter Hintergrundmusik (aufgrund des frühen Entstehungsdatums nicht relevant). Die Bedienung und Animation des Hauptdarstellers ist aber dafür gut gelungen und sehr flüssig. Das Ziel des Spiels ist ganz einfach: Durchkommen um am Ende des vierten Labyrinths die "pompöse Endsequenz" zu sehen...
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung
- / = Links/Rechts laufen.
- / = Leiter hoch/hinunter klettern.
- / = Links/Rechts Feuern (Feuern nur im Laufen möglich!)
Bonusgegenstände, Fallen, Gegner
Bonusgegenstand: Bringt beim Überlaufen 8 Punkte |
Bonusgegenstand: Bringt beim Überlaufen 4 Punkte | ||
Bonusgegenstand: Füllt Laserenergie auf 50 Punkte |
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Falle: Schießt tödliche Kugeln ab Bringt beim Abschuss 20 Punkte |
Energiewand: Tödlich beim dagegen laufen Wird durch Beschuss aufgelöst | ||
Gegner: Schießt tödliche Kugeln ab Unzerstörbar |
Gegner: Tödlich bei Berührung Bringt beim Abschuss 20 Punkte |
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps:
- Das Wichtigste ist Geschwindigkeit, da Oxygen nicht nachgefüllt werden kann.
- Jeder Schuss kostet 1 Punkt Energie, diese kann aber nachgefüllt werden.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- In der CSDb gibt es Cracks mit Trainerfunktion.
- Unter VICE kann man die Sprite-Sprite-Kollision abschalten, um sich das Leben etwas zu erleichtern.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.45 Punkte bei 11 Stimmen (Rang 930). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 23. März 2009 - "gut" - 1 downs |
Lemon64 | 6,4 | 11. August 2008 - 5 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Ein sehr schnelles und hammerhartes Game, dass durch die unkonventionelle Steuerung (Feuern ist nur im Laufen nach links oder rechts möglich) noch weiter erschwert wird. Außerdem nervt es, dass man nach Verlust des einzigen Lebens immer ganz von Vorne beginnen muss. Also mir ist das einen Tick zu heftig...".
Robotron2084: "Spielen auf dem C64 die mit amateurhafter Atari VCS-Grafik und sehr hohem Glücksanteil daherkommen kann ich nicht viel abgewinnen. Zugegebenermaßen hat das Geschehen bei aller Schlichtheit zunächst einen gewissen Reiz. Aber die Tatsache, dass man nur ein einziges Leben hat und die mitunter vollkommen unfairen Situationen, die durch die zufällige Bewegung der unzerstörbaren Gegner entstehen, lassen die Motivation auch ebenso schnell wieder sinken. Dazu gesellen sich noch eine Steuerung, die mit unverzeihlichen Macken daherkommt und eine unpräzise Kollisionsabfrage. Mir reichts, mein Bedarf an Space Trap ist vollkommen gedeckt: 4 von 10 Punkten."
FXXS: "Mit deutlich mehr Levels, die dafür (Anfangs) etwas weniger hektisch bewältigt werden müssen und schießen auch im Stand wäre das echt ein nettes Spiel geworden. So leider nur Mittelmaß: 6 Punkte."
Telespielator: "Minimalistische Grafik, monotone Musik, die immer schneller wird, knallharte Hektik und unfaire Gegner. Die frühen Titel auf dem C64 hatten durchaus ihren eigenen Charme. Trotz des hohen Frustfaktors begeistert dieses Spiel durch Schnelligkeit und ein oldschool-Sci-Fi-Flair. Das kann man immer mal wieder spielen! 69% von mir! :D"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 704 - 2 (17.11.2019)
- FXXS - 610 (03.11.2013)
- H.T.W - 520 (09.03.2009)
- Telespielator - 246 - 2 (30.03.2015)
- Keule - 170 - 1 (18.11.2021)
- Blubarju - 144 (25.04.2012)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 5356
- Lemon64 - Spiel Nr. 4025
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 7113
- C64.com - Spiel Nr. 2113
- ready64 - Spiel Nr. 4467
- CSDb Alle Einträge
- C64endings im Internet-Archiv
Videos