Schwert und Magie II
Schwert und Magie II | ||
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Spiel Nr. | 1047 | |
Bewertung | 6.67 Punkte bei 3 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | German Design Group | |
Verleger | Boeder Software (bitstar), Data House Software | |
Musiker | Michael Winterberg | |
Release | 1990 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Adventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Vorgänger: Nachfolger: |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die 8-teilige Abenteuer- und Rollenspiel-Reihe Schwert und Magie der German Design Group erschien in den Jahren 1989 bis 1992 u.a. beim boeder-Verlag. Es wurden jeweils zwei Folgen bzw. Kapitel pro Diskette gemeinsam veröffentlicht:
- Schwert und Magie I: Folge 1+2 (Folge Nr. 1: Das geheimnisvolle Kraut + Folge Nr. 2: Der unheimliche Tempel)
- Schwert und Magie II: Folge 3+4 (Folge Nr. 3: Das Piratenhaus + Folge Nr. 4: Die Burg des Magiers)
- Schwert und Magie III: Folge 5+6 (Folge Nr. 5: Das Haus des Vampirs + Folge Nr. 6: Der Turm des Todes)
- Schwert und Magie IV: Folge 7+8 (Folge Nr. 7: Unter Wasser + Folge Nr. 8: Insel der Wunder)
Folge Nr. 3: Das Piratenhaus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach deinem Abenteuer in Wüste erhälts du den Auftrag vom Leiter der Karawane aus der Folge Nr. 2: Der unheimliche Tempel eine wichtige Botschaft an einen befreundeten Kaufmann persönlich zu überbringen. In der Hafenstadt, wo dieser andere Kaufmann lebt, hilfst du einer armen Mädchen (Piratentochter) den Schatz ihres Vaters zu finden. Der Schatz ist im Keller des Hauses versteckt und gut gesichert. Einige Gegner sind zu bezwingen (z.B. dein Spiegelbild) und Rätzel sind zu lösen.
Folge Nr. 4: Die Burg des Magiers[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach dem du den Piratenschatz gefunden hast, segelt du zurück zum Land der Folge Nr. 1: Das geheimnisvolle Kraut. Dort erfährts du. das die Prinzessin Ijale von Magier Thyron auf seine Burg entführt wurde. Der König bietet dir 1.000 Goldstücke für die Befreiung an und rüstet dich mit Schwert und Rüstung aus. In der Burg bist du ganz auf dich allein gestellt. Neben Bluthunden, vielen Soldaten erwartet dich auch mächtigere Geschöpfe und natürlich der böse Magier. Hilfreich ist es, sich als Küchenjunge beim Gnomen-Paar auszugeben...
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei Schwert und Magie II handelt es sich um ein Rollenspiel, das vorwiegend aus Text und einigen Aktionen, die über die Tastatur erfolgen, besteht. Das interessanteste sind die entsprechend erstellten Zeichensätze. In Schwert und Magie II gibt es eine Auswahl aus 6 verschiedenen Schriftarten. Außerdem wurden die Räume graphisch dargestellt.
Bei den Kämpfen wurden einige Soundeffekte eingebaut, die sich je nach Art unterscheiden. Beim Ladebildschirm und Titelbild wird die epische SID-Musik von Michael Winterberg abgespielt.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel befindet sich auf zwei Disketten. GDG hat die zweite Seite auf die Rückseite der Diskette kopiert, dadurch besteht das Spiel im Vertrieb nur aus einer Diskette.
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird nur mit der Tastatur gesteuert.
- Leertaste : Im Spiel nächsten Text aufrufen bzw. Aktion auslösen (z. B. Start Charmeprüfung)
- 1 - 9 : Entscheidung auswählen
- 1 , 2 , usw.: Im Kampf Gegner auswählen und Angriff auslösen.
- Leertaste : Im Kampf bei einem Gegner Angriff auslösen.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit Hilfe der Karten und Geduld ist es möglich die Abenteuer zu bestehen. In Folge 3 "Das Piratenhaus" sind Mathematik-Kenntnisse hilfreich. Wer nicht rechnen möchte findet die Formel hier:Schwert und Magie II/Geheimformel.
Achtung: Einige Tipps im Spiel (z.B. der vom Schädel) können auch mal nicht ganz stimmen und sind mit Vorsicht zu beachten.
Die Aufgabe des Gnom's aus Folge 4 "Die Burg des Magiers" lässt sich mit Hilfe des Dreisatzes lösen. Wer auch hier nicht rechnen möchte. schaut auf die folgende Unterseite. Dort steht auch wo das Kochbuch versteckt ist:
Schwert und Magie II/Dreisatz.
In der Folge 4 sind viele Hinweise versteckt
Belohnung für das erfolgreiche beenden einer Folge:
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mit Hilfe der Tipps und Karten, ist es möglich die beiden Abenteuer zu bestehen.
Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erdgeschoss des Piratenhaus |
Keller des Piratenhaus |
Karte der Burg des Magiers |
Komplettlösungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Schwert und Magie/Komplettlösung: Schwert & Magie 3 - Das Piratenhaus
- Schwert und Magie/Komplettlösung: Schwert & Magie 4 - Die Burg des Magiers
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind momentan keine Cheats bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.67 Punkte bei 3 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 27. Januar 2021 - "Sehr Gut" - 20752 downloads |
Kultboy | ? | 21. Februar 2021 - ? von 10 Punkten - ? votes |
Play Time | 16% | Ausgabe 10/92 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sledgie: "Habe die beiden Folgen 3 und 4 komplett durchgespielt. Im Vergleich zu den Folgen 1 und 2 wurde der Umfang der Abenteuer etwas vergrößert. Die Kämpfe kommen noch vor, sind jedoch im guten Verhältnis zu den Entscheidungen. Auch die Rätzel in Form von Matheaufgaben sind eine nette Erweiterung. Beide Folgen haben mir viel Spaß gemacht und sind von der Schwierigkeitsstufe etwas über dem Level eines Anfängers. Im Ergebnis habe ich einen Helden des 3.Grades, der auf die nächsten Folgen wartet. Auch finde ich die Grundrisse der Räume sehr hilfreich. Bewertung 7 von 10 Punkten."
Play Time: "Schwert und Magie bietet leider keine Speichermöglichkeit und geringe Beeinflussungsmöglichkeiten. Bei diesem Spiel sollten eigentlich nur die zugreifen, welche die ersten Folgen gerne gespielt haben (Wertung 16%)" [1]
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 1459 Schwert & Magie II, 1990
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 9683 Schwert & Magie II, 1990 (Kapitel 3+4)
- https://ifwizz.de/schwert-und-magie-3-das-piratenhaus-(1990-de).html (Kapitel 3)
- https://ifwizz.de/schwert-und-magie-4-die-burg-des-magiers-(1990-de).html (Kapitel 4)
- CSDb
- https://ifdb.tads.org/viewgame?id=ap8eizr6p24vku2o (Komplettlösung alle 8 Kapitel)
- https://web.archive.org/web/20170627223158///www.thelegacy.de/Museum/1018/
Quellen
- ↑ https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=2430 Play Time Ausgabe 10/92