Rambo III
Rambo III | ||
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Spiel Nr. | 1279 | |
Bewertung | 5.00 Punkte bei 1 Stimmen | |
Entwickler | Programmierung: Zach Townsend, David Jolliff Grafik: Andrew Sleigh Produzent: David Ward | |
Firma | Ocean Software | |
Verleger | Ocean Software (The Hit Squad), Erbe Software, Taito | |
Musiker | Jonathan Dunn | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/D/Dunn_Jonathan/Rambo_3.sid | |
Release | 1988 | |
Plattform(en) | ZX Spectrum, C64, Amstrad CPC, NES, Atari ST, Arcade, MSX, Amiga | |
Genre | Actionadventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In dem Action-Spiel Rambo III - The Rescue wird John Rambo wieder aus dem Ruhestand geholt, um seinen ehemaligen Vorgesetzten Colonel Sam Trautman aus dem russisch kontrollierten Teil Afghanistans zu befreien. Hierzu muss er ihn erstmal finden und sucht unter anderem in einem (riesigen) Gebäudekomplex und der Wüste nach ihm. Anfangs nur mit einem Messer (wahrscheinlich einem Rambo-Messer) ausgestattet, sammelt er auf seinem Weg weiter Waffen und Ausrüstung auf. Glücklicherweise kann sein Messer schießen, so muss er sich nicht zu nahe an seine Gegner heranwagen.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Geschehen auf dem Bildschirm wird von schräg oben gezeigt, abgesehen vom letzten Level, in dem das Spiel in eine Ego-Perspektive schaltet und feindliche Geschosse, Soldaten und Hubschrauber auf den Spieler zufliegen.
Sound
Im Titelbildschirm ist eine Version des Rambo 3-Themas zu hören, im Spiel selbst lauscht man einem ebenfalls gut hörbaren Tune mit digitalisierten Drums.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird mit dem Joystick im Port 2 gespielt.
Zusätzliche Tastatureingaben sind erforderlich:
- W : Waffe wechseln
- Y : Inventory nach rechts
- X : Inventory nach links
- SPACE : Gegenstand aufnehmen
- RUN/STOP : Spiel abbrechen
- F1 : Musik
- F3 : SFX
- F7 : Inventory-Bildschirm
Gameplay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel startet direkt im Gebäude der afghanischen Terroristen. Hier muss er sich durch verschiedene Räume schlagen um Waffen und Ausrüstung aufzusammeln, die ihn beim Erfüllen seiner Aufgabe helfen. Die Gegner sind zahlreich und laufen dienstbeflissen ihre Routen ab. Dabei sind sie so auf ihre Aufgabe fixiert, dass sie Rambo nicht bemerken. Keiner der Gegner verlässt seinen Pfad und nur die wenigsten schießen, wenn Rambo direkt in ihrem Weg steht. Am Ende des ersten Levels befreit man Trautman und macht sich dann im zweiten Level auf die Suche nach einem Hubschrauber. Hier läuft Rambo wieder alleine durch die Gegend, der Colonel ist entweder sensationell gut getarnt oder folgt Rambo in gebührendem Abstand außerhalb des Bildschirms. Nachdem man den Hubschrauber gefunden hat, schaltet das Spiel im dritten Level in die Ego-Perspektive, die vielleicht am ehesten als eine Mischung aus Operation Wolf und Cabal zu beschreiben ist. Mit einem Fadenkreuz ballert man auf alle Sprites, die zu sehen sind bis plötzlich und unvermittelt der "Congratulations"-Screen erscheint.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps
- Im ersten Gebäude gibt es eine Tür, die den Spieler durch einen Stromschlag sofort tötet. Um die Tür zu deaktivieren, muss in einem anderen Raum ein Bolzen in die Wand geschoben werden.
- Tritt Rambo auf eine Mine, ist er ebenfalls sofort tot. Abhilfe schafft hier der Minendetektor, der die Minen sichtbar macht.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.00 Punkte bei 1 Stimme. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 09. Oktober 2024 - 27.160 downs |
Lemon64 | 7.01 | 09. Oktober 2024 - 81 votes |
Ready 64 | 7.3 | 09. Oktober 2024 - 10 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rockford: "Technisch ein gutes Spiel, spielerisch eine Katastrophe. Die Scharen von Gegnern nehmen praktisch keine Notiz von Rambo, so geht man praktisch unbehelligt auf die Suche nach den Items (und Trautman). Nur unterbrochen von einem ungläubigen "Wot?", wenn man von einer Tür umgebracht wird. Das Fadenkreuz-Level weist auch keine Finessen auf - Panzer, Soldaten, Raketen, alles wird mit einem einzigen Treffer zerstört. 5 Punkte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rambo III Longplay von Myrryspeikko
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rockford - 30.000 - 1 (19.10.2024)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Jeder Spieler kann nur mit einem Score in die Liste. Die Liste sollte nicht mehr als 10 Einträge haben.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Rambo III |
Wikipedia: Rambo III (video game) |
- C64Games.de - Spiel Nr. 770
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6199
- Lemon64 - Spiel Nr. 2085
- C64.com - Spiel Nr. 2049
- ready64 - Spiel Nr. 188
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 389
- CSDb
- Kultboy.com
- UVL
- Rambo III bei Moby Games
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay von einokeino303
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay von Legendary Games