Fröhn
Fröhn | ||
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Spiel Nr. | 867 | |
Bewertung | 5.00 Punkte bei 1 Stimmen | |
Entwickler | Frank Wienberg | |
Verleger | Kingsoft | |
Musiker | Frank Wienberg | |
HVSC-Datei | /GAMES/A-F/Froehn.sid | |
Release | 1988 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Jump and Run | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fröhn ist ein Jump and Run aus dem Jahr 1988. Man spielt darin besagten Fröhn und muss seine Fröhnline befreien. Dazu muss man die Anweisungen aus dem Scherzgedicht (siehe Hintergrund) befolgen, das auf der Packung abgedruckt ist und im Titelbild per Spruchband eingeblendet wird.
Der Fröhn kann einen Gegenstand tragen und trägt zu Beginn des Spiels den "Dong", der auch eingeschränkt als Waffe verwendet werden kann.
Hintergrund
Das Spiel ist eine Umsetzung eines Gags aus der deutschen Ausgabe des MAD-Magazins. Im Artikel wurde behauptet, die Regeln bei Videospielen wären absichtlich schwer und unlogisch gehalten, so dass Nutzer viel länger spielen (also mehr bezahlen) müssten, um das Spiel richtig spielen zu können. Dort gab es in einem Bericht über Spielhallen folgende "Spielregeln":
- Schütze den schönen Fröhn vor dem bösen Stöhn
- durch das Knarzen der schwarzen Warzen,
- die sich jedoch in tote Goten verwandeln,
- falls sie nicht von den Boten mit roten Broten gefüttert werden,
- falls nicht schon vorher der fünfnäsige Zong deinen Dong in den Pong gegongt hat.
- Vernichte den Watz und hole mit der Katz den Schatz -
- dann wird Dein Fröhn wieder schön
Für das Spiel, das dann umgesetzt wurde, ist der Text geändert worden:
- Schütze den schönen Fröhn vor dem bösen Stöhn durch das Knarzen der schwarzen Warzen, die sich jedoch in tote Goten verwandeln, wenn sie nicht von dem Boten mit roten Broten gefüttert werden, falls nicht schon vorher der fünfnasige Zong deinen Dong in den Pong gegongt hat, wodurch aus der grauen Frau eine blaue Sau wird...
- Hole mit der Katz den Schatz und vernichte so den Watz! Nutze den Brand der britze Blitze aus der Hand in Tempel und rempel dort den Stempel, um keine Beulen von den Keulen der Eulen zu bekommen.
- Entkomme der Grotte mit der Flotte, doch vernichte erst den Schlunde, aus dem runde Hunde hoppen, nachdem du den Hottentotten mit den Motten aus den Grotten verjagt hast.
- Befreie Fröhnline mit der Maschine nicht bevor du dich nicht mit Frau Holle und ihren tollen Trollen in die Wolle gekriegt hast, und schon geht es deinem Fröhn wieder schön!
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel besteht aus einzelnen, statischen Bildern, zwischen denen Umgeschaltet wird. Scrolling gibt es nicht. Das Spiel benutzt HiRes-Grafik. Am oberen Rand werden verschiedene Dinge eingeblendet. Neben dem Titel werden die aktuelle Punktzahl, die verbleibende Energie und der Highscore angezeigt. Im Feld rechts daneben läuft ein Spruchband durch, in dem aber vor allem Nonsense steht. Darunter werden die verbleibenden Leben angezeigt.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel kann jederzeit per Tastendruck zwischen Musik oder Soundeffekten gewechselt werden.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- : Nach links/rechts gehen
- : Leitern hoch und runter gehen
- : Springen
- + : Getragenen Gegenstand fallen lassen
- : Getragenen Gegenstand fallen lassen
- , : Dong nach links/ rechts werfen, wenn getragen
- SPACE : Umschalten zwischen Musik und Soundeffekten
- Shift Lock : Spiel anhalten
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die "toten Goten" können zerstört werden, indem man den "Dong" auf sie wirft. Das verbraucht allerdings einen Teil der mühsam gesammelten Energie.
- Auf dem zweiten Bild den "Dong" von der Plattform über dem "Zong" fallen lassen, sodass dessen Keule den "Dong" wegschlägt. Allerdings fliegt der "Dong" nur dann weit genug, wenn der Bote genug Brote ins zweite Bild gebracht hat.
- Hat man genug Brote (man mus 50.000 "Energy" erreichen) und den Dong in der Maschine im zweiten Bild versenkt, wird die graue Frau in die blaue Sau verwandelt, und man kann das Bild nach rechts verlassen. Man kann die blaue Sau vor sich herschieben und sie im dritten Bild in den Graben bugsieren, wo sie als Plattform dient. So kann man den Graben überqueren.
- Auf dem Bild mit dem Watz warten, bis die Katze kommt und zur Schatztruhe klettert. Sobald sie die Truhe erreicht hat hat, beginnt die Katze damit, Geldsäcke zu werfen. Diese müssen eingefangen und am Dong mit + ablegt werden. Entsorgt man so lange genug Geldsäcke, ist die Truhe leer. Der Watz ist daraufhin besiegt, und man kann rechts ins nächste Bild.
- Im Bild mit dem Tempel und den Eulen muß zunächst der Dong auf dem blinkenden Feld oben abgelegt werden. Um an den Eulen vorbeizukommen, muß man bei der Mittleren und der Oberen von einer Leiter aus an der Eule vorbeispringen.
- Hat man den Dong auf dem Feld abgelegt, fängt eine Hand aus der Wolke an, Blitze zu verschießen, von denen man nicht getroffen werden. Jetzt können die Eulen mit dem Dong abgeworfen werfen, wobei nach kurzer Zeit wieder neue vom Himmel fallen. Für jede Eule steigt der Energiewert. Ist die Energie maximal, kann der Stempel unten im Bild mit dem Dong zerstört werden (was auch Hand, Blitze und Eulen beseitigt). Jetzt kann man das Bild links unten verlassen.
- In der Grotte öffnet man zuerst die Kiste, um die Motten loszulassen. Diese lenken dann den Hottentotten ab, wenn auch nur für eine Weile. In dieser Zeit geht man die Leiter runter und wirft die Hunde mit dem Dong ab, bis keine mehr kommen und der Schlunde keine Blasen mehr spuckt. Man erhält jetzt die Maschine. Man geht nach rechts auf die Leiter, die zur Kiste führt, und dreht sich nach rechts, wodurch man den Stalaktit über dem Schlunde absägt. Der Schlunde wird dadurch beseitigt, und man kann jetzt auf die Flotte springen und wird ins nächste Bild getragen.
- Im letzten Bild muß man erst an den Trollen vorbei. Dazu springt man im geeigneten Moment über sie auf die Pilze. Anschließend klettert man hoch geht nach links zur Maschine. Wenn man nah genug an Frau Holles Federnflut herangeht, wechselt sie die Position und man kann vorbei. Man nimmt links die Maschine und macht damit erst unten den Trollen den Gar aus, anschließend klettert man ganz nach oben (dabei muß man zweimal an den Federn vorbei), bis man oben an Fröhnlines Käfig ist, den man mit der Maschine aufsägt.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt einen Trainer von ASS für das Spiel, nach dessen Aktivierung man kein Leben mehr bei Feindberührung verliert. Allerdings verhindert dieser auch das Schieben der "blauen Sau", man muss also den Trainer wieder abschalten, um in Bild 3 weiter zu kommen.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.00 Punkte bei 1 Stimme. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 5 | 3. Januar 2019 - 19137 downs |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sledgie: "Hier schreiben die Autoren und jeder der möchte, seine persönliche Meinung und Sonstiges zum Spiel rein. Evtl. gibts noch Hinweise auf eine Schulnote."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Video mit vollständiger Lösung (Longplay).
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 782 (05.02.2019)
- Sledgie - 410 (19.01.2019)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Forum 64 - Thema: Kuriose und bizarre Spiele
- C64Games.de - Spiel Nr. 5784
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2949
- CSDb
- Remix der Musik bei remix64.com
C64 Longplay: Froehn - YouTube
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Längeres Video mit Spielszenen