Indiana Jones in the Lost Kingdom

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Indiana Jones (Begriffsklärung).
Indiana Jones in the Lost Kingdom
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 189
Bewertung 5.38 Punkte bei 16 Stimmen
Entwickler Michael J. Hanson
Firma Mindscape
Verleger Mindscape
Musiker Michael J. Hanson
HVSC-Datei GAMES/G-L/
Indiana_Jones_i_t_Lost_Kin.sid
Release 1984
Plattform(en) C64
Genre Action
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon disk525.png Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch
Information Nachfolger:


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Menü 1 - Spielauswahl

Indy ist wie üblich auf der Suche nach Artefakten und wertvollen Relikten einer alten Kultur aus vergangenen Zeiten. Wie er so durch den Dschungel stolpert und gegen Moskitos. Hitze und Erschöpfung kämpft, erspäht er im Dickicht eine Burg.

Das Gebäude ist natürlich in keiner Karte verzeichnet und auch in keinem Schriftstück vermerkt. Indiana, nur mit seiner Peitsche, einem Stock und einer alten Karte ausgerüstet, macht sich daran, dieses zu untersuchen. Eventuell findet sich dort ja das Gesuchte . . .


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Menü 2 - Schwierigkeitsgradauswahl

Das Spiel "Indiana Jones in the lost Kingdoms" besteht im Wesentlichen aus sechs auch einzeln anwählbaren Puzzle - Geschicklichkeitsspielen mit jeweils drei Schwierigkeitsgraden. Es soll ein Artefakt gefunden werden. Gute Tagline auf dem Cover: The Ultimate Challenge. Nobody told INDIANA JONES the rules. And no one will tell you. (Die ultimative Herausforderung: Keiner erklärte INDIANA JONES die Regeln. Und keiner wird sie Dir erklären.)

Das Spiel sieht zu Beginn ziemlich primitiv aus. Die Sprites sind sehr einfach und einfarbig. Lediglich das Titelbild kann überzeugen. Aber je öfter man dieses Game spielt, desto besser wird es.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Der Vorspann (Text) und das Titelpic (Burgtor) kann jederzeit durch Drücken der RETURN-Taste verlassen werden.
  • Nach dem Titelpic gelangt man zum Hauptmenübild (Treppen mit 6 Türen) Jede dieser Türen repräsentiert ein Spiel. Nachdem man Indy durch eine dieser Türen gesteuert hat, wird das nächste Bild (Treppen mit 3 Türen) angezeigt. Jede dieser drei Türen steht für einen Schwierigkeitsgrad dieses Spieles (unterste Tür - leicht, oberste Tür - schwer)

Tasten in den Spielen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

RETURN     aktuelles Spiel ohne Rückfrage beenden und zum Auswahlscreen
SPACE      Pause ein
F8         Pause aus

Die Spiele[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spiel 1
... Spiel 1

Ziel:

  • Links unten die Kugeln wegräumen um das Bild dort zu verlassen

Anmerkungen:

  • lassen Sie sich von einem Aufzug nicht am oberen Bildschirmrand zerquetschen
  • Achten Sie auf die Vögel, diese werden je länger Sie brauchen immer zahlreicher

Bedienung:

Fire                    umschalten von Normalmodus in Verteidigungsmodus und zurück
im Normalmodus          Indy folgt den Bewegungen des Joystickhebels
im Verteidigungsmodus   Indy schlägt in die Richtung in die der Joystickhebel gezogen wird


Spiel 2
... Spiel 2

Ziel:

  • Rechts unten den Ausgang öffnen um dort die Halle zu verlassen

Anmerkungen:

  • Indy kann immer nur eine Zahl tragen
  • Indy muss mit dem rechten Fuß über einem Zahlenfeld oder leerem Feld stehen, um eine Zahl aufnahmen oder ablegen zu können.
  • Wenn alle Zahle richtig stehen, öffnet sich der rechte Ausgang

Bedienung:

Fire                 Indy erscheint am linken unteren Rand
Joy links/rechts     Indy läuft links/rechts
Joy vor+Fire         Zahl über die Indy mit dem rechten Fuß steht wird genommen
Joy zurück+Fire      Steht Indy mit dem rechten Fuß über einem leeren Zahlenfeld, 
                     wird die genommene Zahl dort abgesetzt


Spiel 3
... Spiel 3

Ziel:

  • Unten in der Mitte den Ausgang öffnen um dort den Level zu verlassen

Anmerkungen:

  • Zahlen werden immer in der Mitte des Bildschirms in der Senke geholt (Feuer + Joystick zurück)
  • Nur dort kann eine Zahl verändert werden (Feuer + Joystick vor)
  • Indy kann immer nur eine Zahl tragen
  • Zahlen werden immer unten in der Mitte des Bildschirms im hellblauen Quadrat abgesetzt (Feuer + Joystick zurück)
  • In diesen Quadrat hat man drei Möglichkeiten zum Absetzen (Rechts, Mitte, Links)
  • Wenn eine richtige Zahl an der richtigen Stelle abgesetzt worden ist, färbt sich einer der drei weißen Punkte auf der linken Seite des Bildschirms schwarz.
  • Wenn alle drei richtige Zahlen an der richtiges Stelle abgesetzt worden sind (drei schwarze Punkte auf der linken Seite des Bildschirms) färbt sich diese Reihe des Quadrats dunkelblau und das Spiel wiederholt sich bis alle Zahlen an die richtige Stelle gesetzt worden sind.
  • In das Quadrat passen 9 Zahlen, keine Zahl wiederholt sich.
  • Wenn alle 9 Zahlen richtig gesetzt worden sind, öffnet sich der Ausgang dort wo das hellblaue Quadrat war

Bedienung:

Joy links/rechts     Indy läuft links/rechts
Joy vor              Indy klettert an einer Stange hoch
in der Mitte des Bildschirms in der Senke:
Joy vor+Fire         Zahl verändern / weitere Zahl nehmen
Joy zurück+Fire      erste Zahl nehmen 
unten im hellblauen Quadrat:
Joy vor+Fire         Zahl nehmen
Joy zurück+Fire      Zahl ablegen


Spiel 4
... Spiel 4

Ziel:

  • Rechts oben den Ausgang öffnen um dort den Level zu verlassen

Anmerkungen:

  • Um nach ganz oben rechts zu gelangen müssen alle Aufzüge aktiviert und das Energiefeld beim Ausgang deaktiviert werden.
  • Dies geschieht indem man die Diamanten (weiß oder dunkelblau) in der richtigen Reihenfolge mit dem Stock berührt.
  • Teilweise wird der nächste zu berührende Diamant angezeigt (erscheint etwas hervorgehoben)
  • nicht alle Aufzüge können in beide Richtungen verlassen werden

Bedienung:

Fire                    umschalten von Normalmodus in Verteidigungsmodus und zurück
im Normalmodus          Indy folgt den Bewegungen des Joystickhebels
im Verteidigungsmodus   Indy schlägt in die Richtung in die der Joystickhebel gezogen wird


Spiel 5
... Spiel 5

Ziel:

  • Den Ausgang links unten öffnen, um dort das Gewölbe zu verlassen

Bedienung:

Fire                    umschalten von Normalmodus in Verteidigungsmodus und zurück
im Normalmodus          Indy folgt den Bewegungen des Joystickhebels
im Verteidigungsmodus   Indy schlägt in die Richtung in die der Joystickhebel gezogen wird


Spiel 6
... Spiel 6

Ziel:

  • Soviel wertvolle Gegenstände wie möglich zu berühren (..oder gbt's da noch ein anderes Ziel??)

Anmerkungen:

  • Die Pflanzen sind durchlässig
  • Innerhalb der Pflanzen gelangt Indy wieder nach oben
  • Der blaue Balken am unteren Bildschirmrand in der Mitte zeigt die Anzahl der vorhandenen Teleports an

Bedienung:

Fire                 Teleport nach rechts unten
Joy vor+Fire         Teleport nach Mitte halblinks
Joy zurück+Fire      Teleport nach Mitte halbrechts 
Joystick             Indy folgt den Bewegungen des Joystickhebels


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spiel 1

  • Alle farbigen Kugeln von der linken Bildschirmseite zur rechten Bildschirmseite zu bringen.
  • Dazu muss Indy die Kugelreihe auf der linken Seite berühren (er färbt sich danach in der jeweiligen Farbe) und dann mit Hilfe der Aufzüge zur Kugelreihe auf der rechten Seite gelangen und dise berühren usw.
  • Danach den Bildschirm auf der linken Seite verlassen (Dort wo zuerst die Kugelreihe gestanden ist)

Spiel 2

  • Alle Zahlen am linken unteren Rand so stellen, wie es am linken Rand gezeigt wird
  • Dann warten bis alle Kugeln beim rechten unteren Ausgang weg sind (umherfliegen)
  • Jetzt zum rechten Ausgang laufen.

Spiel 3

  • Da sich keine Zahl wiederholt muss man sich nur merken welche Zahlen schon verwendet wurden.
  • Je mehr Zahlen an die richtige Stelle im hellblauen Quadrat abgesetzt wurden, desto leichter wird es, die nächste richtige Zahl zu finden.

Spiel 4

... Diamanten in dieser Reihenfolge mit dem Stock berühren


Spiel 5

  • Zuerst den Wächter am rechten unteren Etagen-Rand mit Stockhieben vernichten
  • Dann die rechte untere Mauer mit Stockhieben zerstören
  • Es erscheint am rechten unteren Bildschirmrand eine Glocke, auf diese mit den Stock schlagen
  • Der Aufzug setzt sich nun in Bewegung und über dem Aufzug erscheint eine Glocke
  • Immer abwechselnd auf die untere und die obere Glocke schlagen bis die Mauer in der Mitte des Bildschirms (1.Etage) offen ist.
  • Das selbe Spiel dann auch in dieser Etage solange bis der Ausgang auf der linken unteren Seite offen ist, immer abwechselnd mit den Lifts fahren und auf die Glocken schlagen
  • Nun wieder ganz nach unten fahren und den Level auf der linken Seite verlassen

Spiel 6

  • Gibt's hier eine ?

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Keine bekannt

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.38 Punkte bei 16 Stimmen (Rang 942).
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C64Games 5 03. April 2007 - "befriedigend" - 2184 downs
Lemon64 3,3 03. April 2007 - 17 votes


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

H.T.W: Trotz teilweise unterdurchnittlicher Grafik und Beep/Börp-Sound war es doch interessant die Steuerung herauszufinden und die einzelnen Level zu lösen. (Wenn ich jetzt nur wüßte ob's beim letzten Level eine Lösung gibt) Alles in allem hat's mich nicht vom Hocker gehauen aber doch Spaß bereitet.

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover

"Cover"

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Highscoreliste (20 Einträge) wird auf Diskette gespeichert
Topscore von FXXS
  1. FXXS - 10.600 (17.10.2013)
  2. Camailleon - 7.200 (28.01.2011)
  3. H.T.W - 6.000 (23.07.2008)


2. Platz von Camailleon 3. Platz von H.T.W
2. Platz von Camailleon 3. Platz von H.T.W


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Videos