Masquerade
Masquerade | ||
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Spiel Nr. | 498 | |
Bewertung | 6.70 Punkte bei 10 Stimmen | |
Entwickler | Design: Dale Johnson Story: Dale Johnson Originale Grafiken: Rick Incrocci Programmierung & Grafik: Mike Clark, John O'Fallon | |
Verleger | American Eagle Software | |
Release | 1984 | |
Plattform(en) | Apple II, C64 | |
Genre | Adventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sie sind ein Privatdetektiv und sicher nicht der schlechteste, aber dieser Fall stellt sich als der härteste Ihrer Karriere heraus. Alle Hinweise sind unbrauchbar und keiner der Betroffenen will reden. Der Boss dieser Gang ist nicht greifbar und setzt weiterhin als Schatten im Hintergrund seine Aktionen. Als Sie soweit sind, den Fall aufzugeben, läuft Ihnen ein Strohmann dieser Bande über den Weg und Sie verfolgen ihn in ein billiges, schäbiges Hotel. In seinem Zimmer schlagen Sie ihn bewusstlos. Es könnte sein, dass Sie nun den Beginn des Fadens gefunden haben, aber Sie brauchen noch viele Hinweise...
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Masquerade ist ein typisches Grafikadventure dieser Zeit und verwendet einen Splitscreen. Ganz oben steht die Ortsbezeichnung und mögliche Richtungen, die oberen 3 Viertel des Bildschirms zeigen die Grafik, das unteres Viertel des Bildschirms den Text.
Der Parser, (der Teil des Programms der Ihre Eingaben annimmt), ist leider sehr einfach gehalten und versteht keine Sätze. Wegen dieses 2-Wort-Parsers könnte man Masquerade theoretisch leicht zu einer deutschen Version übersetzen, das wurde aber nie umgesetzt. Es können etwa 300 verschiedene Wörter erkannt werden. Die Bilder werden nachgeladen weshalb teilweise Wartezeiten entstehen können. An Abwechslung mangelt es dabei nicht, denn das Spiel hat etwa 100 verschiedene Grafiken zu bieten.
Der Spielstand kann abgespeichert werden.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Befehle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
save game | Spielstand speichern (NICHT auf die Original-Diskette speichern!!) |
restore game | Spielstand laden |
i | inventory (Gegenstände die Sie bei sich tragen) |
n,e,s,w | bewegen nach: Norden, Osten, Süden, Westen |
u,d | rauf, runter klettern (steigen, fahren) |
einige Verben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Answer, Buy, Climb, Cut, Drop, Enter, Flip, Frisk, Get, Give, Go, Hit, Insert, Light, Move, Open, Pick, Press, Say, Search, Sling, Take, Use, Wait, Wear,
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Step by Step
Das Spiel beginnt in einem schäbigen Hotelraum mit dem bewusstlosen Ivan Tupickemoff, und seinem versperrten Handkoffer.
FRISK BODY, FLIP BODY, OPEN WALLET, OPEN CASE, GET CARD, GET DOLLAR, WEAR MASK, GET BOX, S, S, WAIT, N, E WAIT (x7), (..bis das Telefon läutet), ANSWER PHONE, SAY ZORCH, (stellen Sie sicher dass Sie sich das Passwort notieren, da es bei jedem Spiel verändert wird! Beispiele: "u6a" "w8b" "w6h"), WAIT, WAIT, PRESS BUTTON, (Sie befinden sich nun im Untergeschoss des Motels, die Telefonzelle ist ein Aufzug), E, E, N, TAKE BRA, S, W, S, GET BOOK, W, S, S, W, (*Bild "pic43.prg", dass das Spiel abstürzen lässt wurde ersetzt (leider defekt), dieses Bild zeigt einen Gang mit einem Loch in der Decke), MOVE BLOCK, USE CORKSCREW, CLIMB UP,
(Sie haben es in letzter Sekunde geschafft aus dem Hotel zu entkommen), W, S, S, DROP GUN, DROP CARD, DROP WATCH, S, E, E, S, SAY <Passwort>, WEAR FLOWER, W, GIVE BOOK, GET DOLLAR, E, BUY POPCORN, SEARCH POPCORN, WEAR BADGE, W, S, ENTER OFFICE, THROW SWITCH, E, (Nun ist der Elektrozaun ausgeschaltet, der Weg in diese Richtung ist frei), N, E, N, N, SEARCH WEEDS, WEAR GLOVE, DROP BOX, S, S, W, S, E,
(beim Reptilien-Haus), GET SNAKE, MOVE ROCK, GET TICKET, E, N, INSERT ROCK, SLING BRA, (*Bild "pic69.prg", dass das Spiel abstürzen lässt wurde ersetzt (leider defekt), dieses Bild zeigt den Gorillakäfig mit offener Tür), WEAR BRA, DROP SNAKE, (Es wird Zeit die Tür von Mr. Topp's Office zu öffnen und diese offen zu lassen...), S, W, W, N, E, N, W, W, N, TAKE CARD, TAKE WATCH, W, N, INSERT CARD, DROP CARD, DROP WATCH, DROP BRA, S, WEAR HELMET, S, TAKE RAZOR, N, E, DROP TICKET,
(Es folgt der letzte Teil des Adventures, aber einige Gegenstände müssen noch gefunden (getragen) werden...), S, E, E, N, E, N, GET HAMMER, GET DYNAMITE, S, W, HIT GRATE, DROP HAMMER, D, E, N, W, W, (*defektes "pic43.prg"), CUT BLOCK, DROP RAZOR, TAKE TOOTHPICK], U, W, S, S, S, E, E, S, E, S, GET BIRD, N, W, FEED BIRD, E, PICK LOCK, (das Bild wird nun korrekt gezeigt), DROP TOOTHPICK, GET SNAKE, ENTER CAGE, DROP DYNAMITE, DROP BIRD, LIGHT DYNAMITE, D, (wieder einmal...), N, N, DROP SNAKE, TAKE BOX, WEAR EARRING, N, (*defektes Bild 24 "24.prg" - Lift), ENTER DOORS, PRESS BUTTON, DROP BOX,
(Sie besitzen nun alle Gegenstände die Sie in Mr. Topp's Office benötigen...), E, N, N, W, W, W, U, W, S, S, TAKE TICKET, W, N,
(Letztendlich...), DROP TICKET, WEAR WATCH, WEAR BRA, GO DOOR.
Gratulation, Sie haben das Adventure gelöst and erhalten dafür die verblüffende Punkteanzahl von ..........
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats sind für dieses Adventure nicht bekannt. Wer bescheissen will, muss das mittels eines Blickes in die Komplettlösung machen :)
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.70 Punkte bei 10 Stimmen (Rang 555). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 19. Januar 2010 - "gut" - 403 downs |
Lemon64 | 7,8 | 19. Januar 2010 - 4 votes |
ZZap64 | 59% | Ausgabe 2/86 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Ein Grafikadventure mit teilweise schönen Bildern und zu Beginn durch die Zuglimitierung (die Zeitbombe) sogar spannend. Danach aber fällt die Handlung doch stark ab. Fazit: Sieht gut aus, aber hält nicht was es verspricht. Der Parser (2-Wort) ist gelinde gesagt nicht der intelligenteste und die Handlung ist nicht immer logisch. Dafür ist allerdings das Ende doch irgendwie witzig und überraschend... ".
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Spielstände NICHT auf die Originaldiskette speichern !!
- Derzeit noch keine fehlerfreie Version gefunden (H.T.W)
- Fehler auf Diskette: 2 Crosslinked Files und zwar "PIC43" mit sich selbst (endloses Laden - Crosslink bei Tr-0b, Se-09) "PIC69" mit sich selbst (endloses Laden - Crosslink bei Tr-08, Se-0e)
- Ursache: Das Spiel verwendet den fehlerhaften @-SAVE-Befehl für das Speichern eines Spielstands auf Diskette. Dieser Befehl kann in ungünstigen Fällen genau zu diesem Fehler führen (teilweises Überschreiben eines bereits auf Disk bestehenden Files = Unterbrechung der Sektorenverkettung)
- Auswirkung: Das Spiel hängt sich beim Laden eines neuen Bildes an zwei Stellen, wie im neu erstellten Walkthrough beschrieben, auf.
- Fehlerbehebung: Im Web war (2006-05-14) nur diese Version zu bekommen (also alle fehlerhaft und unspielbar, deshalb habe ich den Inhalt dieser zwei Files bis zu dem Punkt wo der Crosslink beginnt in neue Files mit gleichen Namen übertragen und sämtliche Files auf eine neue Diskette gespielt. (Kopierschutz scheint keiner vorhanden zu sein)
- Effekt: Man kann das Spiel jetzt durchspielen, aber die zwei Bilder sind natürlich zerstört.
- Eventuell besitzt ja noch irgendwer eine Version dieses Adventures bei der diese Bilder in Ordnung sind, dann bitte dies in der "Diskussionsseite" dieses Artikels oder im "Forum" erwähnen oder sich direkt an "snoopy@c64games.de" wenden!
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jeder, der durchgespielt hat, bekommt den selben "Highscore".
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 4422 (hier findet sich die durchspielbare Version)
- Lemon64 - Spiel Nr. 1606
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4612
- ZZap64 Testbericht
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 2669
- Solutionarchive.com - Spiel Nr. 2410
Videos