Heartland
Heartland | ||
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Spiel Nr. | 1104 | |
Bewertung | 6.67 Punkte bei 6 Stimmen | |
Entwickler | Keith Robinson, Colin Grunes | |
Firma | Odin Computer Graphics | |
Verleger | Odin Computer Graphics, Firebird, Pubblirome/Game 2000 | |
Musiker | Keith Tinman | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/T/Tinman_Keith/Heartland.sid | |
Release | 1986 | |
Plattform(en) | Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum | |
Genre | Actionadventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | aka Maghetto |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Heartland (zu deutsch "Kernland") ist ein Actionadventure, das sich über 5 Levels mit insgesamt 254 Bildschirmen erstreckt. Scrolling gibt es keines, die Bildschirme werden im Flick-Screen-Verfahren dargestellt. In Gestalt des Zauberers Eldritch durchstreift der Spieler das vom bösen Midan unterdrückte Fabelreich Heartland, sammelt die vier letzten Seiten eines Zauberbuchs, um der Geschichte dieses Landes ein glückliches Ende zu geben, und vernichtet vier weitere, dunkle Seiten, die Midan erschaffen hat, um Schaden zu stiften. Sobald der Spieler diese Aufgabe erfüllt hat, ist Heartland erlöst.
Die Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beim Stöbern auf dem Dachboden seiner Großmutter ist der Spieler auf ein beschädigtes Buch gestoßen, das die Geschichte des Fabelreiches Heartland erzählt — eine Geschichte voller Magie, mit umherstreifenden Ungeheuern und Jungfrauen, die errettet werden müssen. Allerdings fehlen die letzten Seiten des Buches mit dem glücklichen Ende der Geschichte, da der böse Midan diese herausgerissen und in alle Himmelsrichtungen zerstreut hat. Also tritt der Spieler in die Fußstapfen des guten Zauberers Eldritch, um dem Kampf gegen Midan, gegen seine Knechte und seine Zaubersprüche aufzunehmen und das Fabelreich Heartland zu erlösen.
Zu Beginn des Spiels ist Eldritch unbewaffnet und kann sich gegen die Knechte von Midan nicht zur Wehr setzen; ebenso fehlt ihm noch das Buch, dessen vier letzte Seiten wiederbeschafft werden müssen. Zum Glück finden sich an zahlreichen Orten von Heartland Waffen, die auf magische Weise einher schweben und von Eldritch im Sprung eingefangen werden können.
Auf gleiche Weise gelangt unser Zauberer in einem nahegelegenen Raum in den Besitz des beschädigten Zauberbuches. Nun kann er sich auf die Suche nach dessen fehlenden Seiten machen, denn das Buch wird das Vorhandensein eine Seite im aktuellen Raum durch Blinken anzeigen — und Eldrich kann im richtigen Moment innehalten, bis die Seite dahergeschwebt kommt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Räume der einzelnen Levels sind dreidimensional angeordnet. Die Nachbarräume zur Linken und zur Rechten können durch Überschreiten der seitlichen Bildschirmränder betreten werden; höhere und tiefere Ebenen eines Levels sind durch Aufzüge verbunden. Zudem kann Eldritch durch Tore, die in die Bildschirmebene hinein- oder aus ihr herausführen, in Räume wechseln, die aus der Sicht des Spielers hintereinander angeordnet sind.
Innerhalb eines jeden Raumes bewegt sich der Spieler auf einer horizontalen Ebene. An einigen Stellen weist diese Ebene Lücken auf, die von Eldritch übersprungen werden müssen (siehe mittlere Animation der obigen Galerie); ansonsten endet bei einem Sturz in eine solche Lücke das Spiel mit der lapidaren Meldung "OUT OF LUCK".
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die grafische Darstellung findet im Monocolor-Bitmap-Modus statt, wobei nur ein Ausschnitt von 256x144 Pixeln Größe für die Szenen aus Heartland verwendet wird. Das Spiel schaltet periodisch zwischen zwei Bildschirmseiten um (an den Adressen $2000 und $6000, zugehörige Farbinformation im Bildschirmspeicher ab Adresse $0400 bzw. $4400), beim Übergang von einem Screen zum nächsten wird die Bildschirmdarstellung daher nur für etwa 150 Millisekunden kurz schwarz.
Der Zauberer Eldritch wird von zwei Multicolor-Sprites dargestellt, die von zwei schwarzen Monocolor-Sprites überlagert werden. Auf diese Weise erscheint die Figur mehrfarbig und dennoch hochaufgelöst. Die meisten Gegner bestehen dagegen aus vier sich überlagernden Monocolor-Sprites, von denen je zwei in den Farben Weiß und Schwarz gehalten sind; dadurch sind die Gegner sowohl vor dem schwarzen Hintergrund als auch vor den weißen Säulen gut erkennbar.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Titelbild wird von einer kurzen, sich wiederholenden Melodie untermalt. Während des Spiels sind dagegen nur einfache Soundeffekte zu hören, die einzelne Ereignisse (Schüsse, Zaubersprüche, Kontakt mit Gegnern) untermalen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Heartland" wird wahlweise mit einem Joystick in Port 2 oder mit der Tastatur gesteuert. Starten lässt sich das Spiel mit einem Druck auf den Feuerknopf bzw. die Leertaste. Während Eldritch anschließend nach links oder rechts durch die Räume wandert, gilt die folgende Zuordnung:
- bzw. Z : Eldritch geht nach links
- bzw. X : Eldritch geht nach rechts
- bzw. K : Eldritch springt
- bzw. SPACE : Feuert die aktuelle Waffe in Blickrichtung ab
Um Tore zu passieren, Aufzüge zu nutzen oder mit Hilfe des Bettes das Level zu wechseln, muss sich Eldritch zunächst mittig vor das entsprechende Objekt stellen und in Richtung des Spielers blicken. Anschließend sind die folgenden Aktionen möglich:
- bzw. K : Eldritch bewegt sich in einen dahinter liegenden Raum (geht "in den Bildschirm hinein") oder betritt den Aufzug, um in eine andere Ebene des aktuellen Levels zu wechseln
- bzw. M : Eldritch bewegt sich in einen davor liegenden Raum (kommt "aus den Bildschirm heraus")
- bzw. SPACE : Eldritch wechselt mit Hilfe des Bettes zum nächsten Level. Dies ist nur möglich, wenn Eldritch im aktuellen Level — bei diesem oder einem früheren Besuch — mindestens eine helle oder dunkle Buchseite eingesammelt hat.
Bildschirmaufbau[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die nachfolgende Illustration zeigt den Bildschirmaufbau während des Spiels. Er setzt sich zusammen aus der Szene im Fabelreich Heartland und einer Reihe von Statusanzeigen am oberen Bildschirmrand.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Da man den daherschwebenden Buchseiten nicht ansieht, welche Farbe sie letztendlich haben, ist es nötig, zunächst einmal unterschiedslos alle Seiten einzufangen. Eldritch kann aber nur vier Seiten gleichzeitig mitführen und lässt beim Aufnehmen einer fünften Seite die zuerst aufgenommene Buchseite wieder fallen, woraufhin diese wieder zu schweben beginnt. Dies kann man sich zunutze machen, indem man die schwebenden Seiten so lange nacheinander aufnimmt, bis Eldritch dafür eine dunkle Seite entgleitet (die Zahl der weißen Seiten in der Statusanzeige sich also um 1 erhöht). Die nun herumschwebende dunkle Seite kann Endritch dann beschießen und auf diese Weise vernichten.
- Das von der rechten Sanduhr in der Statuszeile vorgegebene Zeitlimit ist mit 6 Minuten pro Level recht knapp bemessen. Allerdings braucht Eldritch in jedem Level nur eine Buchseite einzufangen, kann dann zum nächsten Level wechseln und später (mit neu gestarteter Sanduhr) zurückkehren, indem er alle Levels zyklisch durchläuft. Auf diese Weise hat er für das Auffinden jeder einzelnen Buchseite jeweils rund 6 Minuten Zeit.
Gegner[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In zahlreichen Räumen patrouillieren Knechte von Midan, die Eldritch bei Berührung Energie entziehen. Eldritch kann diese Gegner überspringen oder sie mit Schüssen vernichten, allerdings erwacht dann der in der nachfolgenden Galerie ganz links abgebildete Gegner bereits nach kurzer Zeit wieder zum Leben.
Waffen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Um sich gegen Midans Knechte zur Wehr setzen und die dunklen Buchseiten vernichten zu können, benötigt Eldritch eine Waffe. Der links in der nachfolgenden Galerie abgebildete Hut braucht nur einmal eingesammelt zu werden und steht dann dauerhaft zur Verfügung, benötigt allerdings drei Schüsse, um einen Gegner zu besiegen. Mächtiger, aber nur gegen eine begrenzte Anzahl von Feinden nutzbar sind das Schwert und die Feuerkugel (mittleres und rechtes Bild): Sie vernichten einen Gegner bereits mit zwei Würfen bzw. mit einem Schuss, reichen aber jeweils nur für maximal 10 Gegner (20 Würfe bzw. 10 Schüsse), bevor Eldritch auf den Hut als Bewaffnung zurückfällt.
Hut, unbegrenzt einsetzbar |
Schwert, einsetzbar für 20 Würfe |
Feuerkugel, einsetzbar für 10 Schüsse |
Zaubersprüche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In einigen Räumen schweben im Wechsel die folgenden Zaubersprüche am Himmel über Eldritch und können durch Hochspringen berührt und aktiviert werden. Kontakt mit dem links abgebildeten bösen Zauber von Midan sollte unbedingt vermieden werden; die beiden anderen Sprüche unterstützen Eldritch bei seiner Mission.
Böser Zauberspruch von Midan, raubt Eldritch Energie |
Schutzschild, macht Eldritch kurzzeitig immun gegen Midans Knechte |
Energie, füllt Eldrichs Kraftreserven auf |
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Um das Fabelreich Heartland zu erlösen, muss der Spieler zunächst alle in den einzelnen Levels verstreuten Buchseiten einsammeln und anschließend die dunklen Seiten wieder aussortieren und vernichten. Ein Wechsel in das nächste Level ist möglich, sobald im aktuellen Level mindestens eine Buchseite aufgenommen wurde; auf Level 5 folgt dann wieder Level 1. Sobald Eldritchs Aufgabe erfüllt ist — egal in welchem Level und in welchem Raum — ist das Spiel erfolgreich abgeschlossen.
Das ganze Königreich erlöst, und zur Belohnung bekommt der Spieler nicht einmal die halbe Prinzessin zur Frau? Undank ist der Welten Lohn... |
Karte
Die folgenden Abbildungen stellen nacheinander den Aufbau der fünf Levels von "Heartland" dar. Räume, die durch Tore verbunden sind, werden dabei übereinander eingezeichnet und durch einen orangeroten Balken einander zugeordnet. Ebenen, zwischen denen ein Aufzug verkehrt, erscheinen nebeneinander auf gleicher Höhe und sind durch einen weißen Zwischenraum getrennt; die beiden Eingänge eines jeden Aufzugs sind durch eine türkisfarbene Linie verbunden.
Zu beachten ist, dass Eldritch an einigen Stellen den linken oder rechten Rand der Karte überschreiten kann und dann das Level auf gleicher Höhe am entgegengesetzten Rand wieder betritt. Im fünften Level ist ein analoges Verhalten auch beim Überschreiten des oberen und unteren Randes zu beobachten.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit Trainerfunktionen:
Trainer von Atheist mit drei Optionen |
Trainer von Direbreaks |
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.67 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 574). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 5. Oktober 2022 - "gut" - 19806 downs |
ZZAP64 | 85% (Presentation 84%, Graphics 95%, Sound 64%, Hookability 86%, Lastability 80%, Value 82%) | Ausgabe 22 (February 1987), S. 124 |
Crash | 92% (Use of computer 91%, Graphics 93%, Playability 92%, Getting started 90%, Addictive qualities 93%, Value for money 89%) | Ausgabe 31 (August 1986), S. 26 |
ASM | Grafik 8/10, Sound 6/10, Spielwert 7/10, Handhabung 8/10 | Ausgabe 8 (Oktober/November 1986), S. 36 |
Happy Computer | Grafik 77%, Sound & Musik 68%, Happy-Wertung 75% | Ausgabe 11 (November 1986), S. 92, und Sonderheft 17, S. 44 |
Amtix | 93% (Presentation 92%, Graphics 94%, Playability 92%, Addictive qualities 92%, Value for money 90%) | Ausgabe 15 (January 1987), S. 22 |
Your Sinclair | 8/10 (Graphics 6/10, Playability 8/10, Value for Money 9/10, Addictiveness 9/10) | Ausgabe 10 (October 1986), S. 28 |
Computer and Video Games | Graphics 8/10, Sound 9/10, Value 8/10, Playability 7/10 | Ausgabe 63 (January 1987), S. 63 |
Your Commodore | Originality 7/10, Graphics 9/10, Playability 7/10, Value 8/10 | Ausgabe 31 (April 1987), S. 35 |
Commodore User | 8/10 (Graphics 8/10, Sound 5/10, Toughness 8/10, Endurance 8/10, Value 8/10) | Ausgabe 41 (February 1987), S. 40 |
Sinclair User | 5/5 | Ausgabe 53 (August 1986), S. 24 |
Lemon64 | 7,3 | 12. September 2022 - 24 votes |
Universal Videogame List | 3.8/5 | 18. Februar 2023 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Stephan64: "Auch wenn die geheimnisvolle Geschichte von Fabelreich und Zauberbuch, von Ungeheuern und Jungfrauen zunächst davon ablenkt und die detaillierten Grafiken das Auge erfreuen: Heartland ist eines der üblichen Such- und Sammelspiele, und wird dementsprechend ziemlich schnell langweilig. Die dreidimensionale Anordnung der Räume und die sich endlos wiederholenden grafischen Elemente des Labyrinths erschweren zudem die Orientierung, und eine zu einem Fabelreich passende Stimmung kommt angesichts der wilden Mischung von Figuren und Motiven (Ritter und Astronauten, Einhörner-Statuen und Abflussrohre) auch nicht auf. Sei es dem bösen Midan vergönnt, über dieses öde Reich zu herrschen... 5 Punkte von mir."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Inlay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Anleitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kassette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das nachfolgende Bild zeigt die Titelmelodie in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:Heartland Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:Heartland Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Schnelllader[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Kassettenversion von Heartland verwendet den Schnelllader Novaload. Während des Ladevorgangs wird ein sehenswerter Ladebildschirm gezeigt (rechtes Bild der nachfolgenden Galerie), allerdings lediglich untermalt von Klängen, die auf den gerade geladenen Datenbytes beruhen.
Startbildschirm des Schnellladers Novaload |
Ladebildschirm von "Heartland" |
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay des Spiels "Heartland"
Bugs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Anders als in der dem Spiel beiliegenden Anleitung und in einigen Computerzeitschriften geschildert, müssen nicht jeweils 6, sondern nur jeweils 4 weiße und 4 dunkle Buchseiten gesammelt bzw. vernichtet werden.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll. Zwar kann die Zahl der eingesammelten weißen Seiten als Maß für den Spielerfolg herangezogen werden, allerdings wird deren Anzeige bei Spielende von einem Meldungstext überschrieben und kann dann nicht mit einem Bildschirmfoto dokumentiert werden. Zudem sind alle weiteren Leistungen Eldritchs — die Zahl der besiegten Gegner, der Anteil der betretenen Räume oder die Anzahl vernichteter dunkler Buchseiten — nirgends ersichtlich.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 5177
- Lemon64 - Spiel Nr. 1163
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 3462
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 20905 Maghetto
- C64.com - Spiel Nr. 444
- ready64 - Spiel Nr. 2756
- CSDb- Release Nr. 120787
- CSDb
- Heartland auf MobyGames.com
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 2886
- ZZap64 Testbericht (S. 124)
- Universal Videogame List
- Magazine
- ZZap64 Karte (S. 58)
- Crash Testbericht (S. 26)
- Sinclair User Testbericht (S. 24), Werbung (S. 11)
- Your Sinclair Testbericht (S. 22)
- Amtix Testbericht (S. 27)
- Amstrad Computer User Testbericht (S. 54)
- Computer and Video Games Testbericht (S. 63)
- Aktueller Software Markt Testbericht (S. 36)
- Happy Computer Testbericht (S. 92)
- Happy Computer Spiele-Sonderheft Testbericht (S. 44)
- Your Commodore Testbericht (S. 35)
- Commodore User Testbericht (S. 40)
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube (Kurzvorstellung des Spiels)
- Videomitschnitt auf YouTube (Kurzvorstellung auf dem C64-Mini)
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