Niemandsland
Niemandsland | ||
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Spiel Nr. | 830 | |
Bewertung | 3.00 Punkte bei 1 Stimmen | |
Entwickler | André Hagestedt | |
Verleger | Markt & Technik | |
Release | 1985 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Adventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Happy Computer 03/1985 |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel Niemandsland ist ein Textadventure mit Begleitgrafiken aus PETSCII-Zeichen. Es erschien zu erst in der Zeitschrift Happy Computer Ausgabe 3 im Jahr 1985.
- In der Happy Computer vom März 1985 wurde auf Seite 72 folgender Artikel zum Spiel abgedruckt:
- Retten Sie die Prinzessin Laila Wanda aus den Klauen des bösen Zauberers Akran. Akran lebt im Grafik-Adventure Niemandsland, aber nur, wenn Sie es in Ihren Commodore 64 eintippen.
Am Meer der ewigen Träume steht die Burg Tatum. Hier leben der böse Zauberer Akran und seine Kobolde. Der Zauberer hat vor 99 Jahren die Prinzessin Laila Wanda entführt und in Tiefschlaf versetzt. Noch nie ist es jemanden gelungen, bis zur Prinzessin vorzudringen, denn der Weg zu ihr ist mit Fallen und Zaubersprüchen gepflastert. Aber es gibt auch gute Geister und ein Zauberschwert. Wer sich in den 36 Bildern des Adventures nicht gut genug auskennt, wird einige Male sein eigenes Grab sehen, bevor er das orientalische Dornröschen rettet.
- - Verwendet ausschließlich PETSCII-Grafiken für Räume, Items und NPCs
- - 36 Bilder/Räume
- - Speichern und Laden nicht möglich
- - kein Spielsound
- - Anscheinend nur einmal als Listing veröffentlicht
- - Aktionen werden manchmal durch Anpassung der Raumgrafik untermalt
Ziel des Spiels
Als wackerer Abenteurer im namensgebenden Niemandsland soll man die holde Prinzessin Laila Wanda aus der Burg eines bösen Zauberers befreien. Der Zaubermeister hat aus der Prinzessin ein Dornröschen gemacht und sie in einen Tiefschlaf versetzt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Textadventure erinnert in vielerlei Hinsicht an das bekannte Spiel Zauberschloß. Die Grafik aus PETSCII-Zeichen hat teilweise markante Ähnlichkeit, und auch bei Niemandsland spielt die Handlung in einer Fantasywelt und zum Großteil in der Burg eines Zauberers. Wie fast alle Markt & Technik Adventures wurde auch Niemandsland komplett in BASIC geschrieben. Der Spielstand ist nicht speicherbar.
Screenshots
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vokabular
- Die Kommandos zur Bewegung:
N, NORD O, OEST S, SUED W, WEST H, HOCH R, RUNTER
- Die Verben:
DREH NIMM RUF SETZE SIEH TASTE TOETE ZUENDE
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Schritt für Schritt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
O, SIEH FELSWAND, NIMM SCHLUESSEL, W, W, W, RUF, O, O, RUF ZAUBERWORT, N, O, SIEH WAND, NIMM FACKEL, W, W, H, O, N, N, W, SIEH SCHRANK, NIMM ZUENDHOELZER, O, S, S, W, ZUENDE FACKEL (Mit Zündhölzern), R, O, O, NIMM ZAUBERSCHWERT, N, W (Schlüssel Eins öffnet die Tür im Westen), W, SIEH WAND, SIEH LOCH, NIMM SCHLUESSEL, O (Schlüssel Zwei öffnet die Tür nach Norden), N, H, S, R, TOETE SPINNE (Mit dem Zauberschwert), SIEH NETZ, NIMM SIEGELRING, DREH SIEGELRING (Der Ring teleportiert dich und aktiviert außerdem das Zauberschwert), R, O, N, O, TOETE ZAUBERER, SIEH ZAUBERER, NIMM ZAUBERSTAB, W, S, W, R, S, O, S, W, W, GIB ZAUBERSTAB, O, O, RUF ZAUBERWORT, N, W, H, H, O, N, N (Der Zauber löst den Geist auf), O, TASTE BETT, NIMM KOERPER, W, S, S, W, R, O, O, SETZE PRINZESSIN, DREH SIEGELRING
Tadaaaa! Alle Aufgaben sind gemeistert und nun ist man der Fantasy-Superheld!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Dass das Spiel keine Cheats eingebaut hat, ist aufgrund des Genres nicht unüblich. Leider hat es auch keine Speicherfunktion, was schon sehr viel ärgerlicher ist. Hier kann man sich nur mit den üblichen Mitteln wie einem Freeze-Modul behelfen. Oder man spielt am Emulator und kann dann auch gleich die Geschwindigkeit nach Wunsch anpassen.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
3.00 Punkte bei 1 Stimme. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Shmendric: "Wer das bekanntere Adventure Zauberschloß mochte, kann sich warscheinlich auch mit Niemandsland anfreunden. Es ist in jeder Hinsicht ähnlich und wurde sehr wahrscheinlich auch von dem gut ein Jahr zuvor veröffentlichtem Spiel inspiriert und beeinflusst. Der Fantasy-Plot ist hier das altbekannte 'Prinzessin wurde von bösem Magier entführt, rette die Maid und bricht den Zauber!'. Warum auch nicht - und wurde ja auch nicht so schlecht umgesetzt, nur eben mit recht einfachen Mitteln."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei diesem Spiel gibt es keinen Highscore.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videos