Wie im Eisen der Fuchs...
Wie im Eisen der Fuchs... | ||
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Spiel Nr. | 957 | |
Bewertung | 4.50 Punkte bei 2 Stimmen | |
Entwickler | Olaf Barthel, Marcus Rolofs | |
Verleger | Markt & Technik | |
Release | 1986 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Adventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ![]() |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In den 1920er Jahren fand in Cornwall in England eine Konferenz statt, welche über das weitere Schicksal der Kronkolonie Hongkong entscheiden sollte.
Während eben dieser Konferenz kam es aber zu einem tragischen Zwischenfall: Ein Teilnehmer dieses wichtigen Treffens wurde erschossen.
Bisher hatte niemand die Gelegenheit, das Gebäude zu verlassen - Es ist also davon auszugehen, dass der Täter derzeit noch anwesend ist.
An dieser Stelle kommst Du ins Spiel. Denn Du bist ein Mitarbeiter des Secret Service.
Klar, dass man von dir erwartet, dass du den Mörder überführst und verhaftest.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Adventure Wie im Eisen der Fuchs... wurde mit einem geänderten Zeichsatz für die Buchstaben und einfachen Grafiken gestaltet. Im Gegensatz zu den meisten anderen Markt&Technik-Adventures hat das Spiel eine Titelmusik. Der Verlag veröffentlichte das Programm im 64'er Sonderheft 1986/04, es war aber nicht als Listing enthalten. Nur wer sich zusätzlich noch die Diskette zum Heft bestellte, bekam das Spiel.
Der Spielstand kann abgespeichert werden.
Olaf Barthel veröffentlichte über die Reihe 64'er Extra noch zwei weitere C64-Textadventures: Wanderung und Sein letzter Trick bildeten gemeinsam unter dem Titel "Abenteuer-Spiele Volume 2" die neunte Ausgabe.
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Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung und Vokabular[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
N O S W
NIMM, NEHME GREIF, GREIFE HOL, HOLE HEB, HEBE ISS, ESSE KAU, KAUE TRINK, TRINKE LIES, LESE, LES ENTZIFFER, ENTZIFFERE UNTERSUCH, UNTERSUCHE DURCHSUCH, DURCHSUCHE VERGLEICH, VERGLEICHE UNTERSCHEID, UNTERSCHEIDE SPRICH, SPRECHE SAG, SAGE FRAG, FRAGE WART, WARTE WIRF, WERFE VERLIER, VERLIERE LEG, LEGE LASS, LASSE GEBE, GIB FUELLE HILFE, RAT SCHLAG, SCHLAGE SCHLING, SCHLINGE BIND, BINDE VERBIND, VERBINDE STREICH, STREICHE BESTREICH, BESTREICHE STREU, STREUE BENUTZ, BENUTZE VERWEND, VERWENDE WENDE TELEPHONIER, TELEPHONIERE TELEFONIER, TELEFONIERE
- ENDE
- SCHLUSS
- AUS
- F1 Den aktuellen Spielstand speichern
- F3 Alten Spielstand laden
- F5 Die Liste der Befehle anzeigen
- F7 Inventar anzeigen
- Return Raum nochmal ansehen
- Run/Stop Spiel neu starten
Die Personen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Lauf des Abenteuers hat man es mit den folgenden Personen zu tun, einer von ihnen muss der Mörder sein:
- Dr. Simon Frank
- Oliver Bell (Duke of Cheeseborough)
- Catherine de Vidocq
- Joseph 'Santiago' Shulz
- Viktor von Stein
- Sid Wallace
- Gerald C. Green (Gärtner)
- Gung Ho (Koch)
- George Aston-Peacock (Butler)
Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auspufftopf, Autoreifen, Beil, Bett, Bild, Billiardkugel, Brett, Brief, Briefkasten, Brille, Buch, Buchseiten, Dame, Dolch, Eier, Faecher, Fallschirm, Fauteuil, Fenster, Flasche, Funkgeraet, Gartenmoebel, Glas, Grabplatte, Grammophon, Halskette, Hammer, Handschellen, Handschuh, Handtuch, Hut, Kette, Koenig, Kommode, Kreuz, Mantel, Mausefalle, Mehl, Muelleimer, Muschel, Patronen, Peruecke, Petroleumlampe, Photo, Pinsel, Radio, Regenschirm, Rettungsring, Ring, Saebel, Sarg, Schloss, Schreibzeug, Schrift, Schuh, Seil, Siamkatze, Spardose, Spaten, Spazierstock, Stein, Steinsplitter, Stuhl, Telephon, Tisch, Tor, Truhe, Tuerangel, Uebermantel, Zeitung, Zigaretten, Zylinder
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bisher gibt es anscheinend noch keine veröffentlichte Lösung zu diesem Adventure. Ein Forum64-User fragte im Jahr 2004 sogar beim Programmierer an, doch der konnte sich nicht mehr genau genug erinnern.
- Im Jahr 2025 stieg ein C64-Wiki-Autor tiefer ins Spiel hinein und konnte dabei zumindest ein paar Lösungstipps zusammenstellen:
- Zum Vorankommen scheint es wichtig zu sein, alle neun Personen zu befragen. Viktor, Gerhard und Joe halten sich im unteren Teil der Karte auf (Vorgarten). Gung, Sid und Catherine sind im mittleren Kartenteil zu finden (Erdgeschoss). Die anderen müssen im Obergeschoss sein.
- Sie sind nie an einem festen Ort, sondern man trifft sie in den entsprechenden Gegenden eher zufällig. Da das Befragen der Personen in mehrfacher Hinsicht etwas buggy ist (manchmal kann man sie nicht befragen, obwohl sie da sind, manchmal stürzt das Spiel nach der Befragung ab), sollte man vorher speichern bzw. generell ab und zu speichern.
- Viktor gibt an, zur Tatzeit im Garten beim Gärtner gewesen zu sein - der jedoch behauptet, er war allein draußen und hat gesehen, wie eine behandschuhte Hand ein Ding aus dem Fenster warf. Mächtig verdächtig!
- Sid hat zur Tatzeit "die Dame" gesehen (Catherine!?) und bittet um Festnahme von Joe. Joe hingegen bittet darum, dass wir ihm Sid vom Leib halten und rät uns, einen Blick in den Keller zu werfen (wo wir feststellen, dass die Leiche fehlt).
- Gung will auch "die Dame" gesehen haben.
- Im Haus sind mehrere Schachfiguren verteilt, die man alle in das Schachbrettzimmer bringen soll.
Karte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Für dieses Adventure sind keine Cheats oder Trainer bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
4.50 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Pattensen Power: "Anfangs hat mir das Adventure gut gefallen. Interessante Rahmenstory. Klare Informationen darüber, welche Verben zu nutzen sind und mit welchen Gegenständen man interagieren kann. Gute Idee, die neun Verdächtigen über das Gelände zu verteilen und sie einzeln befragen zu können. Die Grafik ist sehr simpel, aber da kommt 80er Feeling auf, also ok für mich. Auf Dauer krankt das Spiel dann aber an seiner extrem großen Karte in Verbindung mit vielen Gegenständen, langen Ladezeiten und der scharfen Beschränkung des Inventars. Man müht sich daher doch sehr langsam durch die Räume und erzielt kaum Fortschritt. Wenn man endlich eine Idee hat, welche Gegenstände wo einzusetzen sind, hat man sie meist nicht im Inventar mitnehmen können und muss wieder lange Wege hin und hergehen, um im schlimmsten Fall festzustellen, dass die Idee falsch war. So bricht man irgendwann leider ab. 5 Punkte gibt es dennoch von meiner Seite."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Titel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Name des Spiels „Wie im Eisen der Fuchs...“ mag auf den ersten Blick ein wenig sinnfrei wirken. Mit dem Eisen ist eine Willdfalle gemeint, der Titel des Spiels bedeutet also „Wie der Fuchs in der Falle“ oder einfach „In der Falle sitzen“.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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- Im 64'er Sonderheft Nr. 4 von 1986 waren die Adventures Freiheit, Cohan's Land, Odyssey - Kampf mit der Wildnis, Der kleine Hobbit, Inka - Schatzsuche am Amazonas, The Sword - Die Magierprüfung und Spion III - Die Jagd nach der Bombe als Listing abgedruckt. Es war auch möglich sich zum Heft kostenpflichtig eine Diskette zu bestellen. Diese enthielt dann alle Programme ohne das man mühsam abtippen musste, zudem bekam man noch zwei weitere Adventure-Spiele mitgeliefert. Nämlich Wie im Eisen der Fuchs... und Asterix und Obelix - Die Odyssey. Die zusätzliche Heftdiskette kostete allerdings stolze 34,90 DM.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kein Highscore möglich.