Die Prüfung

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Die Prüfung
titel die pruefung.png
Spiel Nr. 723
Bewertung 6.75 Punkte bei 8 Stimmen
Entwickler Dirk Valkyser, Ralf Kirking
Firma Amos
Verleger Kingsoft
Musiker Daniel Spronk
HVSC-Datei GAMES/A-F/Die_Pruefung.sid
Release 1993
Plattform(en) C64
Genre Adventure, RPG 3D (Rollenspiel)
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:deutsch, Sprache:englisch
Information inoffizielle englische Version: The Examination


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Prüfung ist ein Fantasy-Rollenspiel der Firma Amos und wurde 1993 von Kingsoft veröffentlicht. Man spielt darin einen Zauberlehrling, der von seinem Meister entsendet wird, um in der Welt verschiedene Prüfungen zu bestehen. Das Spiel gilt als sehr einsteigerfreundlich, da es komplett mit Joystick gesteuert wird.


Die Prüfung ist das erste einer kleinen Rollenspielserie. Es gibt insgesamt fünf Teilprüfungen, die jeweils im Turm der Magier gestartet werden.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sound: Das Spiel wartet zwar zu Beginn mit einem Intro und aufwändig gemachter Digi-Musik auf, im eigentlichen Spiel herrscht aber Stille.



Das "Mission briefing" der ersten Prüfung!
Endlich, der Erlensteinberg ist gefunden!
Der Schein trügt, mit den Kobolden ist nicht zu Spaßen!




Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zaubersprüche - Level 1
Spruch Art Reichweite Macht Magiepunkte
MAGLI - Magisches Licht Licht - - 5
KOMPA - Kompass Kompass - - 4
LEHEI - Leichte Heilung Heilung 30 TP - 5
SCHGR - Schockgriff Kampf 1 Gegner bis 1 Schritt 35 TP 10
EISKR - Eiskristall Kampf 1 Gegner bis 3 Schritte 25 TP 12


Zaubersprüche - Level 2
Spruch Art Reichweite Macht Magiepunkte
BESLI - Besseres Licht Licht - - 3
EIZUG - Einzug Gegner heranziehen 6 Schritte 2 Schritte 10
FEUKL - Feuerklaue Kampf alle Gegner bis 5 Schritte 60 TP 30
GRHEI - Große Heilung Heilung - 80 TP 10
SCHKO - Schwertkoffer Kampf 1 Gegner bis 3 Schritte 70 TP 18


Zaubersprüche - Level 3
Spruch Art Reichweite Macht Magiepunkte
STUWI - Sturmwind Gegner wegschieben 5 Schritte 3 Schritte 20
WISOG - Windsog Gegner heranziehen 9 Schritte 5 Schritte 20
KOMTR - Kompasstrick Kompass - - 2
FEUWA - Feuerwand Kampf Alle Gegner bis 1 Schritt 150 TP 30
FESTU - Feuersturm Kampf Alle Gegner bis 9 Schritte 60 TP 40


Zaubersprüche - Level 4
Spruch Art Reichweite Macht Magiepunkte
GEGWE - Gegner weg Gegner wegschieben 8 Schritte 9 Schritte 30
HEILE - Heilung Heilung - alle TP 20
TOHAU - Todeshauch Kampf Ein Gegner bis 1 Schritt 200 TP 45
FEZAU - Feuerzauber Kampf Alle Gegner bis 9 Schritte 120 TP 60
LABRO - Lavabrocken Kampf Alle Gegner bis 7 Schritte 80 TP 44


Das Spiel setzt die Karten bei einem Neustart des Spiels nicht zurück, d.h., im vorigen Durchlauf aufgedeckte Kartenabschnitte sind im Folgedurchlauf direkt ab dem Spielstart bereits sichtbar. Ein Programm zum Zurücksetzen der Karten gibt es in Thema: Die Prüfung (RPG) Auto-mapping und Karte zurücksetzen auf Forum64.de.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die oberste Ebene im Erlensteinberg

1=Eingang, 2=Erfrischung, 3=Ausrüstung, 4=Schlüssel,
5=Dolch, 6 und 7 Treppe nach unten
Die zweite Ebene im Erlensteinberg

1=Eingang, 2=Edelsteine, 3=Feuerstock, 4=Beratungshalle,
5=2.Eingang, 6=Kompass, 7=Ausgang, 8=Terasus
Die dritte Ebene im Erlensteinberg

1=Eingang, 2=Passwortabfrage, 3=Wachtrupp, 4=Vorratslager,
5=Tesnak


  • Gestartet wird zusätzlich mit 5 Mentalpunkte, 3 Geschicklichkeitspunkte und jeweils einen der beiden anderen Kategorien.
  • Richtung Westen zum Erlensteinberg gehen und die Höhle betreten und die Fackel anzünden.
  • Im Osten den Dolch (5) aufnehmen und nördlich den silbernen Schlüssel (4) aufnehmen (vorher verstecken)
  • Im Zentrum gibt es eine Geheimtüre (3) hinter der eine Truhe mit vielen Gegenstände ist.
  • Den Umhang anlegen und im NW die Kobolde aufmischen und danach rasten.
  • Eine Ebene Tiefer gehen (7) und rasten --> Mentalpunkte auswählen.

  • Edelsteine (2) und Feuerstock (3) aufnehmen und zur Beratungshalle gehen
  • Die Fragen beantworten: Kobold-Führer Tesnak --> nein, Terasus --> ja, Xerador --> ja, Handel eingehen
  • Passwort ist "Logron" und wieder nach oben(5) und auf nach NO (6), den Wachtrupp ausschalten, eine Ebene runter und rasten.
  • Kompass (6) aufnehmen und weiter nach Süden, runter (7) und rasten (--> Mentalpunkte auswählen)

  • Geheimtüre betreten und Passwort eingeben und nach (3) gehen, den Wachtrupp ausschalten (SCHGR+LEHEI)
  • Vorratslager(4) ausplündern und Kampf gegen mehrere Wachen aufnehmen (Edelsteine einsetzen)
  • Tesnak (5) mit Feuerstock bei Entfernung = 1 töten, und Eisenkeule nehmen

  • Den Kopf zu Tesaurus (8) bringen und die unterste Ebene betreten.
  • Nach diversen Teleportern durch die Geheimtüre gehen.
  • Weitere Geheimtüren betreten und das Schwert Xerador aufnehmen.
  • Man erhält 500 weitere Erfahrungspunkte und wird aus der Höhle teleportiert.
  • Zurück zum Turm der Magiere und die nächste Prüfung beginnt.....


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cheats sind nicht bekannt.


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.75 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 531).
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C64Games 7 1. Juni 2015 - "sehr gut" - 19355 downs Sprache:deutsch
1. Juni 2015 - "sehr gut" - 19080 downs Sprache:englisch
The Legacy 9 1. Juni 2015 - "sehr gut" - 2 Stimmen
Lemon 64 7,3 1. Juni 2015 - 3 Stimmen
Ready 64 - 1. Juni 2015 - noch keine Bewertung - 0 Stimmen
Kultboy 7 1. Juni 2015 - 1 Stimme
64er 8 Ausgabe Juni 1993
Play Time 60% Ausgabe 94/10 - S.82


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

64'er (6/93): "Im Spiel wurde eigentlich an alles gedacht, was ein Rollenspiel ausmacht. Die Palette reicht von Kampf, über Zaubern bis hin zum Rasten. Der Charakter kann weiterentwickelt werden und wird nach einer gewissen Zeit eine Erfahrungsstufe weiter befördert. Das Kampf- und Magier-System ist einfach und selbst Einsteiger finden schnell ins Spiel. Die Auto-Mapping-Funktion sorgt für Durchblick und erleichtert das Skizzieren der Dungeons. Etwas ärgerlich ist die Tatsache, dass man nur einen Spielstand speichern kann. Mehrere Slots für diese Spieloption wären sicher angebracht. Gravierendes Manko des Spiels: Auf älteren C64-Modellen läuft das Spiel nicht, da das Farbram nicht gesetzt wurde! Eigentlich kann man nur bemerken, dass Kingsoft mit "die Prüfung" ein feines Rollenspiel abgeliefert hat. Das Spiel ist rundherum zu empfehlen. Außerdem ist der Preis erstaunlich günstig. Laut Hersteller ist es der Auftakt zu einer Serie von Rollenspielen. Man muss abwarten, wie die Sache weitergeht. Bis dahin verschafft "Die Prüfung" viele abenteuerliche Stunden am Bildschirm. 8 von 10 Punkten."

Play Time (10/94): "Die Prüfung ist ein Fantasy-Rollenspiel, komplett in Deutsch, das eine Welt voller Gefahren und Geheimnisse stimmungsvoll heraufbeschwört. Fünf Prüfungen müssen bestanden werden, um zum Meister der Magie aufzusteigen. Hilfreiches Automapping, ein umfangreiches Kampf- und Magiesystem, liebevoll gezeichnete Grafiken lassen die Mängel der Sounds und der Musik vergessen."


Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Spiel läuft nicht auf C64 der Revisionen 1 und 2.



Cover

"Cover"


Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewertet werden die Erfahrungspunkte!

Topscore von Werner
  1. Werner - 64 (07.06.2015)
  2. Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
  3. Leer - 0 (tt.mm.jjjj)


2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer
2. Platz von Niemand 3. Platz von Leer


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Videos

  • Videomitschnitt auf YouTube erster Teil einer 11-teiligen "Let's Play"-Reihe