Die Prüfung
Die Prüfung | ||
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Spiel Nr. | 723 | |
Bewertung | 6.75 Punkte bei 8 Stimmen | |
Entwickler | Dirk Valkyser, Ralf Kirking | |
Firma | Amos | |
Verleger | Kingsoft | |
Musiker | Daniel Spronk | |
HVSC-Datei | GAMES/A-F/Die_Pruefung.sid | |
Release | 1993 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Adventure, RPG 3D (Rollenspiel) | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | , | |
Information | inoffizielle englische Version: The Examination |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Prüfung ist ein Fantasy-Rollenspiel der Firma Amos und wurde 1993 von Kingsoft veröffentlicht. Man spielt darin einen Zauberlehrling, der von seinem Meister entsendet wird, um in der Welt verschiedene Prüfungen zu bestehen. Das Spiel gilt als sehr einsteigerfreundlich, da es komplett mit Joystick gesteuert wird.
Die Prüfung ist das erste einer kleinen Rollenspielserie. Es gibt insgesamt fünf Teilprüfungen, die jeweils im Turm der Magier gestartet werden.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sound: Das Spiel wartet zwar zu Beginn mit einem Intro und aufwändig gemachter Digi-Musik auf, im eigentlichen Spiel herrscht aber Stille.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Zaubersprüche - Level 1
Spruch | Art | Reichweite | Macht | Magiepunkte |
---|---|---|---|---|
MAGLI - Magisches Licht | Licht | - | - | 5 |
KOMPA - Kompass | Kompass | - | - | 4 |
LEHEI - Leichte Heilung | Heilung | 30 TP | - | 5 |
SCHGR - Schockgriff | Kampf | 1 Gegner bis 1 Schritt | 35 TP | 10 |
EISKR - Eiskristall | Kampf | 1 Gegner bis 3 Schritte | 25 TP | 12 |
- Zaubersprüche - Level 2
Spruch | Art | Reichweite | Macht | Magiepunkte |
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BESLI - Besseres Licht | Licht | - | - | 3 |
EIZUG - Einzug | Gegner heranziehen | 6 Schritte | 2 Schritte | 10 |
FEUKL - Feuerklaue | Kampf | alle Gegner bis 5 Schritte | 60 TP | 30 |
GRHEI - Große Heilung | Heilung | - | 80 TP | 10 |
SCHKO - Schwertkoffer | Kampf | 1 Gegner bis 3 Schritte | 70 TP | 18 |
- Zaubersprüche - Level 3
Spruch | Art | Reichweite | Macht | Magiepunkte |
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STUWI - Sturmwind | Gegner wegschieben | 5 Schritte | 3 Schritte | 20 |
WISOG - Windsog | Gegner heranziehen | 9 Schritte | 5 Schritte | 20 |
KOMTR - Kompasstrick | Kompass | - | - | 2 |
FEUWA - Feuerwand | Kampf | Alle Gegner bis 1 Schritt | 150 TP | 30 |
FESTU - Feuersturm | Kampf | Alle Gegner bis 9 Schritte | 60 TP | 40 |
- Zaubersprüche - Level 4
Spruch | Art | Reichweite | Macht | Magiepunkte |
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GEGWE - Gegner weg | Gegner wegschieben | 8 Schritte | 9 Schritte | 30 |
HEILE - Heilung | Heilung | - | alle TP | 20 |
TOHAU - Todeshauch | Kampf | Ein Gegner bis 1 Schritt | 200 TP | 45 |
FEZAU - Feuerzauber | Kampf | Alle Gegner bis 9 Schritte | 120 TP | 60 |
LABRO - Lavabrocken | Kampf | Alle Gegner bis 7 Schritte | 80 TP | 44 |
Das Spiel setzt die Karten bei einem Neustart des Spiels nicht zurück, d.h., im vorigen Durchlauf aufgedeckte Kartenabschnitte sind im Folgedurchlauf direkt ab dem Spielstart bereits sichtbar. Ein Programm zum Zurücksetzen der Karten gibt es in Thema: Die Prüfung (RPG) Auto-mapping und Karte zurücksetzen auf Forum64.de.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gestartet wird zusätzlich mit 5 Mentalpunkte, 3 Geschicklichkeitspunkte und jeweils einen der beiden anderen Kategorien.
- Richtung Westen zum Erlensteinberg gehen und die Höhle betreten und die Fackel anzünden.
- Im Osten den Dolch (5) aufnehmen und nördlich den silbernen Schlüssel (4) aufnehmen (vorher verstecken)
- Im Zentrum gibt es eine Geheimtüre (3) hinter der eine Truhe mit vielen Gegenstände ist.
- Den Umhang anlegen und im NW die Kobolde aufmischen und danach rasten.
- Eine Ebene Tiefer gehen (7) und rasten --> Mentalpunkte auswählen.
- Edelsteine (2) und Feuerstock (3) aufnehmen und zur Beratungshalle gehen
- Die Fragen beantworten: Kobold-Führer Tesnak --> nein, Terasus --> ja, Xerador --> ja, Handel eingehen
- Passwort ist "Logron" und wieder nach oben(5) und auf nach NO (6), den Wachtrupp ausschalten, eine Ebene runter und rasten.
- Kompass (6) aufnehmen und weiter nach Süden, runter (7) und rasten (--> Mentalpunkte auswählen)
- Geheimtüre betreten und Passwort eingeben und nach (3) gehen, den Wachtrupp ausschalten (SCHGR+LEHEI)
- Vorratslager(4) ausplündern und Kampf gegen mehrere Wachen aufnehmen (Edelsteine einsetzen)
- Tesnak (5) mit Feuerstock bei Entfernung = 1 töten, und Eisenkeule nehmen
- Den Kopf zu Tesaurus (8) bringen und die unterste Ebene betreten.
- Nach diversen Teleportern durch die Geheimtüre gehen.
- Weitere Geheimtüren betreten und das Schwert Xerador aufnehmen.
- Man erhält 500 weitere Erfahrungspunkte und wird aus der Höhle teleportiert.
- Zurück zum Turm der Magiere und die nächste Prüfung beginnt.....
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats sind nicht bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.75 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 531). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 1. Juni 2015 - "sehr gut" - 19355 downs 1. Juni 2015 - "sehr gut" - 19080 downs |
The Legacy | 9 | 1. Juni 2015 - "sehr gut" - 2 Stimmen |
Lemon 64 | 7,3 | 1. Juni 2015 - 3 Stimmen |
Ready 64 | - | 1. Juni 2015 - noch keine Bewertung - 0 Stimmen |
Kultboy | 7 | 1. Juni 2015 - 1 Stimme |
64er | 8 | Ausgabe Juni 1993 |
Play Time | 60% | Ausgabe 94/10 - S.82 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
64'er (6/93): "Im Spiel wurde eigentlich an alles gedacht, was ein Rollenspiel ausmacht. Die Palette reicht von Kampf, über Zaubern bis hin zum Rasten. Der Charakter kann weiterentwickelt werden und wird nach einer gewissen Zeit eine Erfahrungsstufe weiter befördert. Das Kampf- und Magier-System ist einfach und selbst Einsteiger finden schnell ins Spiel. Die Auto-Mapping-Funktion sorgt für Durchblick und erleichtert das Skizzieren der Dungeons. Etwas ärgerlich ist die Tatsache, dass man nur einen Spielstand speichern kann. Mehrere Slots für diese Spieloption wären sicher angebracht. Gravierendes Manko des Spiels: Auf älteren C64-Modellen läuft das Spiel nicht, da das Farbram nicht gesetzt wurde! Eigentlich kann man nur bemerken, dass Kingsoft mit "die Prüfung" ein feines Rollenspiel abgeliefert hat. Das Spiel ist rundherum zu empfehlen. Außerdem ist der Preis erstaunlich günstig. Laut Hersteller ist es der Auftakt zu einer Serie von Rollenspielen. Man muss abwarten, wie die Sache weitergeht. Bis dahin verschafft "Die Prüfung" viele abenteuerliche Stunden am Bildschirm. 8 von 10 Punkten."
Play Time (10/94): "Die Prüfung ist ein Fantasy-Rollenspiel, komplett in Deutsch, das eine Welt voller Gefahren und Geheimnisse stimmungsvoll heraufbeschwört. Fünf Prüfungen müssen bestanden werden, um zum Meister der Magie aufzusteigen. Hilfreiches Automapping, ein umfangreiches Kampf- und Magiesystem, liebevoll gezeichnete Grafiken lassen die Mängel der Sounds und der Musik vergessen."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel läuft nicht auf C64 der Revisionen 1 und 2.
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gewertet werden die Erfahrungspunkte!
- Werner - 64 (07.06.2015)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Lemon64 - Spiel Nr. 3038
- ready64 - Spiel Nr. 4402
- C64Games.de - Spiel Nr. 2159 Die Prüfung mit Komplettlösung (Longplay)
- C64Games.de - Spiel Nr. 4458 The Examination
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 12411
- CSDb- Release Nr. 19620 Armageddon und RSI Version "The Examination" auf der CSDb
- Die Prüfung auf MobyGames.com
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube erster Teil einer 11-teiligen "Let's Play"-Reihe