Mystical Mission
Mystical Mission | ||
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Spiel Nr. | 948 | |
Bewertung | 5.67 Punkte bei 3 Stimmen | |
Entwickler | Jörg Dierks | |
Verleger | Data Media | |
Release | 1985 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mystical Mission ist ein Arcade-Spiel, bei dem man einen Raumfahrer steuert und in 16 Räumen jeweils sämtliche Edelsteine einsammeln muss. In diesen Räumen liegen die Steine größtenteils auf Plattformen, die man nicht durch Springen erreichen kann. Man verfügt über einen Wurfanker, mit dem in vertikaler Richtung beliebig zwischen Plattformen hoch und wieder herunter gelangen kann.
In einigen Levels kann man sich mit einer Feuerwaffe gegen Gegner verteidigen. Häufig sind Plattformen von Energiefeldern abgeschirmt, durch die der Wurfanker nicht geschossen werden kann. Springen ist nicht möglich! Ebenso nicht einmal herunterfallen. Wenn man über eine Plattform hinausläuft, verliert man ein Bildschirmleben. Ebenso darf nicht versucht werden, das Bild nach rechts oder links zu verlassen. Eine Bonuspunktzahl läuft für jeden Level mit der Zeit herunter, jedoch gibt es keinen Malus, wenn sie auf Null sinkt.
Das Spiel erinnert ein wenig an H.E.R.O. Helicopter Emergency Rescue Operation.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Räume, in denen man die Steine finden muss, sind jeweils einen Bildschirm groß. Der Hintergrund ist schwarz, davor sind die mehrfarbigen Plattformen. Das eigene Sprite ist nur rudimentär animiert, wie auch die meisten Gegner.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel bietet simple Soundeffekte, Musik ist nicht zu hören.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- F1 : Sound an/aus.
- F7 : Pause.
- : Nach links/rechts gehen.
- : Seil nach oben/unten klettern.
- : Wurfhaken nach oben schießen.
- : Wurfhaken nach unten schießen.
- : Schießen (wenn möglich).
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Pausefunktion blendet das Spielgeschehen zum Glück nicht aus, daher kann man sie gut nutzen, um den Weg zu den Kristallen zu planen.
- Manche Kristalle erscheinen erst, wenn man zuvor andere eingesammelt hat.
- Manchmal verschwinden Energiefelder oder Teile davon, wenn man bestimmte Kristalle einsammelt, und geben so den Weg erst frei.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Siehe Abschnitt Tipps.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.67 Punkte bei 3 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
FXXS: "Wer Rodland mag sollte dieses Frühwerk echt mal anspielen. 7 Punkte." Werner: "Interessantes Spielprinzip. Aber dieser ewig dauernde "Get ready" Scrolling Screen nach jedem Fehler raubt einem den letzten Nerv! 5,5 Punkte von mir."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Longplay
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 5833 - 4 (25.06.2020)
- FXXS - 4433 - 3 (24.06.2020)
- Riemann80 - 4057 (26.01.2020)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 5130
- CSDb- Release Nr. 171124
- CSDb- Release Nr. 87677
- CSDb- Release Nr. 87714
- CSDb- Release Nr. 56505
- ready64 - Spiel Nr. 3602
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube