Forgotten Worlds
Forgotten Worlds | ||
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Spiel Nr. | 911 | |
Bewertung | 5.86 Punkte bei 7 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Capcom, C64-Version: Arc Developments | |
Verleger | US Gold, Capcom USA | |
Musiker | Mark Cooksey | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/C/Cooksey_Mark/Forgotten_Worlds.sid | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) | Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, C64, Master System, Mega Drive, IBM-PC, PC-Engine CD, ZX Spectrum | |
Genre | Shoot'em Up | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Forgotten Worlds ist ein Shoot'em Up, das 1988 als Arcade-Automat erschien und 1989 auf den C64 portiert wurde. Es ist ein horizontal scrollendes Shoot'em Up, bei dem man eine (vergleichsweise große) menschliche Spielfigur steuert. Im Gegensatz zu den meisten Genre-Vertreter schießt man nicht streng nach vorne, sondern kann sich in beide Richtungen um die eigene Achse drehen. Das Spiel umfasst in der C64-Version vier Levels, an deren Ende jeweils ein Endgegner zu besiegen ist. Ab und zu muss man sich auf den Weg durch Hindernisse frei schießen. Abgeschossene Gegner hinterlassen oft Geld, das man einsammeln kann. An einigen Stellen in jedem Level gibt es einen Shop, in dem man dann für das Geld Upgrades kaufen kann. Man hat nur ein Leben für das Spiel, dafür ist man nicht mit einem Treffer tot, da man einen Lebensbalken hat.
Die Geschichte
Bios, der Gott der Zerstörung, hat acht böse Götter in die Welt gesetzt, die die menschliche Zivilisation vernichtet haben. Die zerstörten Städte wurden zu den Staubruinen (Dust Ruins) und waren fortan als die Vergessenen Welten (Forgotten Worlds) bekannt. Der Geist der zornigen Seelen der Völker hat jedoch zwei Super-Krieger erschaffen, um die Welt von Bios zurück zu erobern und Bios zu vernichten. Doch dazu müssen sie erst drei Halb-Götter besiegen, die Bios beschützen, nämlich den Goldenen Drachen, den Gott des Krieges und das Paramecium.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Horizontale scrollende Farbgrafik. Im oberen Rahmen (Border) werden die Punkte der beiden Spieler angezeigt. Im unternen Rahmen die Energie und Lebenanzeige.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Abgesehen von der Titelmusik gibt es im Spiel nur Soundeffekte.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Upgrades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Upgrades können im Shop erworben werden, wenn man genügend Zennys hat.
- Homing missiles: Zielsuchraketen
- Napalm bombs: Napalm-Brandbomben
- Multidirectional: Rundumschuss
- V-Cannon: feuert Schüsse in zwei Richtungen
- Booster: erhöht die Feuerkraft
- Armour (Rüstung): hält eine Anzahl an Schüssen ab, bis sie aufgerieben ist
- Burner: Flammenwerfer; hoher Schaden, aber beschränkte Reichweite
- Laser: durchgehender, gerader Laser-Strahl
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- : In entsprechende Richtung fliegen
- : Feuern
- gedrückt halten und : Feuern und gegen den Uhrzeigersinn drehen
- gedrückt halten und : Feuern und im Uhrzeigersinn drehen
- RUN/STOP : Pause
- SPACE : Feuern
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Jeder Endgegner hat einen Schwachpunkt, den es zu finden gilt.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine gegnerische Angriffswelle analysieren und die eigene Strategie so anzupassen, das der Energieverlust möglichst gering ist.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt verschiedene Cracks mit Cheats für das Spiel. Die Version von "Hokuto Force" bietet eine Vielzahl von Schummelmöglichkeiten.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.86 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 851). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 2. Juni 2020 - 20480 downs |
Lemon64 | 6,1 | 2. Juni 2020 - 54 votes |
Ready64 | 6,29 | 2. Juni 2020 - 7 voti |
Kultboy | 6,67 | 2. Juni 2020 - 15 votes |
ASM | 4/12 | Ausgabe 10/89 |
Powerplay | 64% | Ausgabe 10/89 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Power Play (Ausgabe Oktober 1989): "Wer den Automaten liebte, sollte sich diese Umsetzung einmal ansehen. Ansonsten kann Forgotten Worlds auf dem C 64 nicht so recht begeistern." (Heinrich Lenhardt)
ASM (Ausgabe Oktober 1989): "Ähnliche Probleme gab es zwar schon bei den 16-Bit-Fassungen dieses Games, doch beim C-64 kommt noch der erhöhte Schwierigkeitsgrad hinzu. Nichts gegen fix animierte Sprites, aber wenn sie dann noch soviel und gezielt ballern, wie in dieser Umsetzung, wird der heroische Kampf zum Krampf. Echt schade, denn somit wird die Spielzeit zu kurz, um die nett gezeichneten Hintergrundgrafiken richtig bewundern zu können. Bleibt noch der Sound, der mit mageren FX und einer mäßigen Titelmelodie eher den Griff zur Hi-Fi-Anlage provoziert. Warum also magere Durchschnittskost einkaufen, wenn der Markt weitaus Besseres bietet?" (Michael Suck)
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Währung im Spiel ist Zenny und kommt in vielen Capcom-Spielen bis heute vor.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 139.000 - 2 (19.07.2019)
- Werner - 131.000 - 2 (06.07.2019)
- Niemand - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Forgotten Worlds |
- C64Games.de - Spiel Nr. 4902
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2874
- CSDb 22 Cracks
- Lemon64 - Spiel Nr. 959
- C64.com - Spiel Nr. 2142
- ready64 - Spiel Nr. 2216
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 980
- ZZap64 Testbericht
- Forgotten Worlds auf MobyGames.com
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 813
- Forgotten Worlds in der Killer List of Videogames
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube
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- Videomitschnitt auf YouTube Vergleichsvideo aller Versionen
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