Dragon Ninja
Dragon Ninja | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 935 | |
Bewertung | 7.20 Punkte bei 5 Stimmen | |
Entwickler |
| |
Firma | Data East, C64-Version: Ocean Software | |
Verleger | Imagine Software, The Hit Squad, Data East U.S.A. | |
Musiker | Jonathan Dunn | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/D/Dunn_Jonathan/Dragon_Ninja.sid | |
Release | 1988 | |
Plattform(en) | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari ST, C64, MSX, IBM-PC, NES, ZX Spectrum | |
Genre | Beat'em Up | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
|
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dragon Ninja ist ein Beat'em Up, das zunächst als Arcade erschien und 1988 für den C64 umgesetzt wurde. Die USA haben ein großes Problem mit Ninja-Kriminalität, und nun ist auch noch US-Präsident Ronnie entführt worden. Es ist Aufgabe der Bad Dudes, ihn zu retten.
Dragon Ninja verwendet wie Vigilante eine gerade Seitenansicht, man kann also nicht in die Tiefe gehen. Von allen Seiten kommen in der Regel Gegner, die man mit Schlägen und Tritten ausschalten muss. Wie bei Shinobi gibt es zwei Ebenen im Bild, zwischen denen man per großem Sprung wechselt. Um sich den Kampf zu erleichtern, kann man Waffen einsammeln, die besiegte Gegner fallen lassen. Zudem lässt sich per Knopfdruck Energie für einen extrastarken Schlag sammeln. Sinkt die eigene Energie auf Null oder läuft die Zeit ab, verliert man ein Bildschirmleben. Am Ende jedes Levels wartet noch ein Endgegner auf eine Abreibung.
Im Gegensatz zur Arcade-Vorlage kann man am C64 leider nur alleine spielen.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Geschehen wird von der Seite gezeigt. Die Sprites bewegen sich schnell und ruckelfrei über den Bildschirm. Die Levels scrollen horizontal, allerdings kann man, wie oft im Genre, immer nur ein Stück vorwärts und muß dann alle auftauchenden Gegner ausschalten, bevor es weitergehen kann.
Das Spiel bietet gleichzeitig Hintergrundmusik und die üblichen Soundeffekte.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Angaben beziehen auf den Fall, dass die Spielfigur nach rechts blickt. Andernfalls sind Links und Rechts natürlich invertiert.
- , : Hoher Sprung
- : Hoher Tritt
- : Tiefer Tritt
- : Eine Plattform nach unten springen
- : Rückwärtstritt
- : Hoher Schlag
- : Tiefer Schlag
Upgrades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Messer: Kann als Waffe verwendet werden.
- Kette: Kann als Waffe verwendet werden.
- Dose: Erhöht die Lebensenergie.
- Uhr: Gibt einem zusätzliche Zeit.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Cheats gemäß Mogelpower.de[1]:
- Cheat-Modus
POKE 43123,0 SYS 2061
- unbegrenzt viel Energie
POKE 43126,173
- unbegrenzt viel Zeit
POKE 33357,173
- unbegrenzt viele Leben
POKE 32890,173
- Cheat-Modus
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.20 Punkte bei 5 Stimmen (Rang 385). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 3. November 2019 - 19468 downs |
Lemon64 | 6,8 | 18. September 2019 - 85 votes |
ASM | 8/12 | Ausgabe 04/89 |
Zzap!64 | 87% | Ausgabe 03/89 |
Kultboy | 6,41 | 3. November 2019 - 12 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bernd Zimmermann in der ASM (Ausgabe April 1989): "Doch ist Dragon Ninja auch auf dem Commodore immer noch ein abwechslungsreiches, spannendes Spiel, das - welch Wunder - soundmäßig gegenüber der Erstfassung noch einiges zulegen konnte. Sicher eines der besseren Karatespiele!"
TheRyk: "Ganz hübsch gepixelt, klasse Titelmusik, aber im Spiel will keine wirkliche Freude aufkommen. Das überforderte Multiplexing, welches zu flackerndem oder horizontal gespaltenem Spieler-Sprite führt, kann man wohl noch verschmerzen. Auch an das Gefummel mit der Steuerung kann man sich gewöhnen. Aber dass das Scrolling ständig anhält, wenn man angegriffen wird, nervt schon arg, zumal es keine wirkliche Abwechslung gibt und auch kein Spielfluss aufkommt. Kann man spielen, muss man aber nicht, inklusive Musik- und Grafik-Bonus 5 Punkte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Karnov aus dem gleichnamigen Spiel hat einen Gastauftritt als Endgegner des ersten Levels.
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kommentar zum Video.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 16.275 - 3 (15.01.2020)
- Werner - 15.375 - 3 (29.03.2020)
- TheRyk - 9.900 - 2 (14.01.2020)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 2814
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2313
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 15952
- CSDb sämtliche Einträge
- Lemon64 - Spiel Nr. 767
- C64.com - Spiel Nr. 628
- ready64 - Spiel Nr. 1729
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 4333
- ZZap64 Testbericht
- Dragon Ninja auf MobyGames.com
- Dragon Ninja in der Killer List of Videogames
- sfodb.com
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube