Ranarama
Ranarama | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 518 | |
Bewertung | 7.13 Punkte bei 15 Stimmen | |
Entwickler |
| |
Firma | Graftgold | |
Verleger | Hewson Consultants Ltd., Interceptor Software, Erbe Software | |
Musiker | Steve Turner | |
HVSC-Datei | GAMES/M-R/Ranarama.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | Amstrad CPC, Atari ST, C64, C64DTV, ZX Spectrum | |
Genre | Shoot'em Up, Gauntlet, Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | auch: Rana Rama |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Mervyn der Zauberlehrling befand sich in einer seiner Übungsstunden mit seinen Mentoren. Er versuchte sich gerade an einem neuen Spruch für ein besseres Aussehen, doch dieser missglückte und verwandelte ihn in einen Frosch. Eben als er in diesem Zustand war, erschienen böse Hexenmeister (Warlocks) und schlugen alle seine Mentoren nieder. Nur alleine er wurde verschont, da er augenscheinlich nur ein Frosch war. Nun ist Mervyn der Einzige, der sich an den Angreifern rächen kann, indem er alle Warlocks zerstört.
So wagt er sich in die Dungeons der Warlocks, bestehend aus 8 Leveln. Seine magischen Kräfte hat er nicht verloren und kann sie nutzen um die Lakeien der Hexenmeister zu beseitigen. Die Hexenmeister selbst muss er in einzelnen Kämpfen besiegen, indem er das Wort "RANARAMA" zusammenstellt, bevor die Lebensenergie zuneige geht.
Mervyn kann noch zaubern und verfügt über Sprüche auf niedrigen Leveln, welche er im Laufe des Spiels steigern kann. So ausgerüstet wagt er sich in die Höhlen der Angreifer - allerdings braucht er dazu Energie die er nach und nach verbraucht aber auch auffüllen kann.
Das Spiel Rana Rama erinnert ein wenig an Paradroid (Kämpfe mit Hexenmeistern, Aufzüge, Verdunkeln der Ebene, wenn alle Warlocks besiegt sind), aber besitzt auch Gauntlet-Elemente (Erkunden der Karte, Monster-Nester).
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt kein Scrolling, sondern einzelne Screen die sich im Laufe des Spiels aufbauen und immer wieder betreten werden können. Die neuen Räume werden flüssig eingeblendet. Bei manche Feinden ist leider nicht gut erkennbar, was genau sie darstellen sollen, da sie rein in Schwarz dargestellt werden (in der originalen ZX Spectrum Version waren diese bunter). Daher kann man manchmal im Durcheinander nicht richtig sehen, mit wie vielen man es zu tun hat. Der Bildschirm ist im Spielmodus recht übersichtlich. Außer dem eigentlichen Geschehen ist nur die Energieanzeige zu sehen. Punkte und Wissenswertes zu den derzeit eingesetzten Sprüchen sind in einem gesondert aufrufbaren Screen untergebracht. Genauso kann man sich sehr gut auf den "Kampf" konzentrieren, da dieser eingeblendet wird, wenn man auf einen Hexenmeister trifft.
Im Titelbildschirm wird eine flotte Melodie abgespielt, während des Spiels selbst gibt es für Hopsen, Schüsse, Sprüche und im Kampf passende Geräuscheffekte.
Ist ein Level beendet, werden die Muster, Symbole und verbliebene Lakaien schwarz dargestellt. Mervyn ist dann hellgrau zu sehen und Energiekristalle fallen grün auf.
Leider gibt es in dem Spiel keine Highscoreliste. Im Titelbildschirm wird von Zeit zu Zeit die aktuelle Höchstpunktzahl eingeblendet.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spielablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Zu Beginn des Spiels wird man im leichtesten Level (blauer Hintergrund) in einem zufällig ausgewählten Raum abgesetzt.
- Danach sollte man jeden Raum erkunden und die Lakaien, Monster und vor allem die Nester zerstören.
- Trifft man auf einen Warlock, so wird ein Kampf gestartet. Hier muss man das Wort RANARAMA zusammenpuzzeln, bevor der Energiezähler abgelaufen ist. Gewinnt man ihn, ist der Warlock beseitigt und man kann Runen aufsammeln. Verliert man ihn, verliert man seinen gegenwärtigen Energiespruch.
- Mit den aufgesammelten Runen können neue Sprüche auf höherem Level gesprochen werden.
- Für Mervyn's Bewegungen und Sprüche wird Energie benötigt - die vorhanden Restenergie ist auf der rechte Seite in einem gelben Balken dargestellt. Sinkt diese unter ein bestimmtes Niveau, so fängt der Frosch an zu blinken. Ist der Balken auf null, ist der gegenwärtige Energiespruch aufgebraucht und der Frosch explodiert. Danach wird man zufällig an einem anderen Punkt der Karte abgesetzt.
- Um die Energie wieder aufzufüllen, sind auf der Karte immer wieder Energiekristalle verteilt. Sie werden praktisch von der Figur angezogen.
- Erst wenn man einen Raum betreten hat, sieht man sein Ausmaß und was sich darin befindet. Ab dann erscheint der Raum auf der Übersichtskarte. Feinde sind nur sichtbar wenn man im Raum ist.
- Es gibt insgesamt 8 Ebenen, wobei die Ebenen in verschiedenen Farben gehalten sind (hilft bei der Orientierung).
Sprüche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt vier verschiedene Spruchtypen:
- Energiesprüche (Power Spells) - sie entscheiden, woher der Magier seine Energie bezieht. Er ist der einzige Spruch der zuneige gehen kann. Er speist alle anderen Sprüche - wie viel diese verbrauchen wird durch den Wert hinter "Drain" angezeigt. Den gewählten Energiespruch verliert man, wenn der Energiebalken zu Ende ist. Ist der Status des Energiespruchs auf "Mortal" (sterblich) und alle Energie erloschen, so ist das Spiel vorbei.
- Angriffssprüche (Offence Spells) - entscheidet darüber welche Waffe zum Schießen verwendet wird.
- Verteidigungsprüche (Defence Spells) - entscheidet, welche Abwehr verwendet wird.
- Effektsprüche (Effect Spells) - hierüber kann ein zusätzlicher Spruch gewählt werden, der eine Hilfe sein kann. Ein gutes Beispiel ist der zu Beginn vorhandene Spell "Find", damit lassen sich versteckte Türen per Spruch einblenden.
Von jeder Spruchart gibt es 8 Sprüche in verschiedenen Leveln. Man startet zu Beginn mit dem schwächsten Sprüchen. Die Erklärung zu jedem einzelnen Spruch steht jeweils dabei. Es werden nur die Sprüche angezeigt, für die man die verfügbaren Runen besitzt.
Tabelle aller Sprüche, ihrer benötigten Runen und ihrer Wirkung:
- Wie man sieht, sind für die Sprüche höherer Level andere Runen nötig als für die der niedrigeren. An diese Runen kommt man erst in den Ebenen mit schweren Gegnern.
- Da viele Runen jedoch auch für mehrere Sprüche benötigt werden, gibt es immer wieder Engpässe.
Symbole[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Feinde und ihre Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Hexenmeister
- Warlock der Stärke Level 1 -4 besiegen: 500 - 4000 Punkte
- Necromancer der Stärke Level 5-8 besiegen: 4500-8000 Punkte
Lakaien
- Zwergkrieger - 1. Level - 100 Punkte
- Feuergolem - 2. Level - 200 Punkte
- Bisekt - 3. Level - 300 Punkte
- Wächter - 4. Level - 400 Punkte
- Todesschlange - 5. Level - 500 Punkte
- Ghul - 6. Level - 600 Punkte
- Spinne - 7. Level - 700 Punkte
- Wasserspeier - 8. Level - 800 Punkte
Nest zerstören: 500 Punkte
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
im Spiel
- Frosch hüpft in die entsprechende Richtung
- Effektspell wirken
- in entsprechende Richtung Schießen
auf Symbol sitzend - Funktion des Symbols wird ausgelöst
P Spiel pausieren, um fortzusetzen
im Aufzugmodus
- zurück (bevor eine Richtung gewählt wurde)
/ - mit dem Aufzug in die gewählte Richtung fahren
im Kartenmodus
- Karte wieder verlassen
im Spruchmodus
/ - Modus verlassen
/ - Blättern
beim gewünschten Spruch - Spruch "erwerben", die benötigten Runen werden entfernt
im Kampfmodus
/ - um die Markierung zu bewegen
- die beiden markierten Buchstaben gegeneinander tauschen
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine richtige Lösung gibt es nicht, da die Warlocks zufällig verteilt werden und man immer andere Runen bekommt.
Einige Tipps:
- Zuerst die einfachen Ebenen machen. Die erkennt man an den Lakaien - sind diese entsprechend schwer zu besiegen, ist man noch nicht soweit.
- Wenn man Pech hat erhält man nur Runen, mit denen alleine man keine Sprüche wirken kann, hat davon aber eine Menge.
- Sprüche genau durchlesen - nicht immer heißt hohes Level gleich nützlich.
- Nicht mit wenig Energie auf einen Warlock stürzen - auch wenn man vielleicht leicht gewinnt, man sollte danach ja noch die Runen aufsammeln können.
- Am besten mit einen Warlock in den Kampf gehen, wenn der Raum ansonsten leer ist.
- Zuerst Nester zerstören, damit sich nicht noch mehr Monster bilden.
- Monster aus Nestern kommen auf einen zu und man absorbiert sie - dies ist sehr energieaufwändig, daher so gut wie möglich abschießen.
- Effekt-, Angriffs- und Verteidigungssprüche höherer Level brauchen auch mehr Energie. Deshalb diese Sprüche nur holen, wenn man sie mit Energie versorgen kann.
- Wenn man einen Kampf gewonnen hat, sollte man die vier roten Runen schnell aufsammeln. Diese verteilen sich oft in allen Ecken des Raumes.
- Die Runen verschwinden nach kurzer Zeit wieder, also beeilen!
- Solange die Runen im Raum sind kann nicht geschossen werden!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.13 Punkte bei 15 Stimmen (Rang 409). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 28. August 2010 - "sehr gut" - 1879 downs |
Lemon64 | 7,9 | 24. Juli 2010 - 37 votes |
Kultboy.com | 5,67 | 31. Oktober 2010 - 3 votes |
Happy Computer | 63% | Happy Computer SH 21 |
Zzap!64 | 87% | Ausgabe 25/18 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Camailleon: "Wenn man sich erst mal mit dem Spiel beschäftigt hat, macht es richtig Spaß. Auch wenn es etwas an Paradroid erinnert, so hat es weitere Elemente, die ihm einen eigenen Charme verleihen. Ich hätte mir die Lakaien etwas deutlicher gezeichnet vorstellen können. Gerne mit mehr Farbe. Ansonsten ist das ein echt tolles Spiel!".
Robotron2084: "Zunächst war ich von Ranarama hellauf begeistert: 'Aha, ein Fantasy-Paradroid? Klasse!' dachte ich mir. Nach einiger Zeit traten allerdings neben den offensichtlichen technischen Unzulänglichkeiten - Slowdowns und fiese Spectrumgrafik - auch die spielerischen Mängel des Spiels immer mehr in den Vordergrund. Das Spiel zieht sich unheimlich dahin, eine Session kann locker eine halbe Stunde und mehr dauern wovon man einen Gutteil der Zeit damit verbringt, durch die bereits leergeräumten Abschnitte der riesigen Level zu hüpfen. Das ist mir einfach zu wenig Action im Gegensatz zum durchaus vergleichbaren Paradroid. Zudem ist die Kollisionsabfrage recht zickig, oftmals schießt man an feindlichen Objekten vorbei obwohl man direkt daneben steht und Feinde schleichen sich im überaus großzügig gehaltenen toten Winkel an. Wenn man dann noch seinen Energiezauber verliert und als Sterblicher in einem Raum voller Feinde wiedergeboren wird - fernab von einer Zauberrune - ist man auf gut deutsch gesagt am Arsch. Für mich war das Spiel ein Strohfeuer. 6 von 10 Punkten."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel wurde ursprünglich für den Spektrum entwickelt. Dort ist es auch weitaus bunter gestaltet worden und war sehr erfolgreich.
- Rana ist lateinisch für "Frosch", ramus bedeutet "Ast".
- Es gibt ein Remake für Windows, Linux und Mac (s. Abschnitt Weblinks).
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Camailleon - 1.078.400 (27.07.2010)
- Robotron2084 - 290.700 (06.08.2010)
- Werner - 68.600 (01.08.2010)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Ranarama |
- C64Games.de - Spiel Nr. 1627
- Lemon64 - Spiel Nr. 2090
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6207
- C64.com - Spiel Nr. 1114
- ready64 - Spiel Nr. 722
- RanaRemake für PC
- Karten und Material der Spektrum-Variante auf worldofspectrum.org
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1997
- CSDb
Videos