Der Gilden Song
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Originaltext
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Deutsche Übersetzung
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(Chorus)
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(Refrain)
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When some are lost
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Wenn einige verloren sind
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Can't find their way
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Ihren Weg nicht finden können
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A number of
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Ein Teil
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Them stray
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Von ihnen verirrt sich
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To where you've
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An den Platz
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Come today
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An den Du heute gekommen bist
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Then there are those
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Dann gibt es jene
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That this is for
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Für die dieser Ort geschaffen ist
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And those that are
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Und jene
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No more
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Die nicht mehr dind
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We've peace and
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Wir haben Frieden
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(Verse)
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(Vers)
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Yet there's war
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Obwohl Krieg herrscht
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So we be the guild
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So seien wir die Gilde
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That you have pledged to come
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Zu der zu kommen
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This day
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Du heute dich entschieden hast
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You will be much
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Du wirst weiser sein
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Wiser if you learn
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Wenn Du erlernst
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All that we say
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Was wir sagen
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(Verse)
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(Vers)
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And you have gone and
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Du bist losgezogen
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stepped into a dream
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Um in einen Traum zu wandeln
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My friend
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Mein Freund
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And you are likely
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Und wirst wahrscheinlich
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To be never
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Niemals wieder
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Seen again
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Gesehen werden
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Startmenü: Der Zeichensatz kann hier auf Wunsch auf eine klassische Groß-/Kleinschrift umgestellt werden.
Das Spiel wird überwiegend über die Tastatur gesteuert. Während der Interaktionen in Geschäften oder mit NPCs zeigen blinkende Anfangsbuchstaben im unteren Informationsbereich des Bildschirms an, welche Taste welches Kommando ausführt. Beim freien Erkunden der Stadt sind folgende Tastaturbefehle belegt.
Bewegungen in The City (Tastatur)
Taste |
Richtung/Aktion
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I |
Vorwärts laufen / Geschäft betreten.
|
L |
Nach rechts drehen.
|
J |
Nach links drehen.
|
M |
Rückwärts laufen.
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Bewegungen in The City (Joystick Port 1)
Taste |
Richtung/Aktion
|
|
Vorwärts laufen / Geschäft betreten.
|
|
Nach rechts drehen.
|
|
Nach links drehen.
|
|
Rückwärts laufen / Geschäft verlassen.
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Die Spielfigur in The City macht vergleichsweise kleine Schritte. Anders als in anderen Spielen entspricht eine Vorwärtsbewegung also nicht dem Vorrücken eines kompletten Feldes auf der Karte.
Aktionen in The City (Tastatur)
Taste |
Kommando/Aktion
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R |
(R)eady – Eine Waffe aus(r)üsten.
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D |
(D)rop – Einen Gegenstand ablegen.
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P |
(P)ause – Das Spiel pausieren. Ein weiteres Mal drücken zum Fortsetzen.
|
S |
(S)ave – Einen Charackter (s)peichern.
|
F7 |
Inventar & verschiedene Statusanzeigen einblenden.
|
F8 |
Inventar & verschiedene Statusanzeigen einblenden.
|
Im Spiel werden viele weitere Befehle über Tastenkommandos ausgewählt. Bei Kämpfen oder in Geschäften wird der jeweilige Buchstabe (meist ein Anfangsbuchstabe des Befehls) blinkend in den Menüs in der unteren Bildschirmhälfte angezeigt.
Wie üblich bei Rollenspielen wird der eigene Charakter durch das Erwerben von Erfahrungspunkten stärker und steigt in verschiedene Levels auf. Es gibt für verschiedene Dinge Erfahrung: das Hinzufügen von Schadenspunkten, das Töten von Gegnern aber auch das Finden von Tränken oder hochwertigen Münzen (nicht von Kupferstücken).
Erfahrungstabelle von The City
Level |
Erfahrungspunkte
|
1 |
250
|
2 |
500
|
3 |
1200
|
4 |
2400
|
5 |
4700
|
6 |
9300
|
Kleidung, Rüstungen, Ausrüstung und Lebensmittel werden in der Stadt Xebec's Demise in Geschäften gekauft. Die Geschäfte unterliegen Öffnungszeiten und das Angebot sowie die Preise wechseln täglich. Zur Übernachtung und Regeneration gibt es Gasthäuser, die unterschiedlich teuer sind. Schwache Charaktere sollten zu Beginn nicht nachts unterwegs sein, da die Begegnungen dann gefährlicher sind. Preise werden üblicherweise in Kupfer angezeigt, manchmal auch in Silber. Die Umrechnung zur Währung im höherwertigen Metall beträgt den Faktor 10 (1 Silbermünze = 10 Kupferstücke; 1 Goldmünze = 10 Silbermünzen = 100 Kupferstücke)
Wechselkurse für Münzen
Gold |
Silber |
Kupfer
|
1 Goldstück |
10 Silberstücke |
100 Kupfermünzen
|
Man erhält Münzen nach gewonnenen Kämpfen oder durch den Verkauf von Gegenständen. Flieht man vor Kämpfen, ist es möglich, dass der Gegner uns bei der Flucht Münzen oder Gegenstände stiehlt.
Es regnet während des Monats Rains. Vorsicht: Bei schlechtem Wetter werden auch die Begegnungen unfreundlicher...
In Alternate Reality - The City werden Wetter und Uhrzeiten realistisch simuliert. Ein Stunde in The City entspricht etwa vier Minuten in Echtzeit.
Als unerfahrener Charakter sollte man nachts nicht durch die Stadt streifen, da die Begegnung mit gefährlichen Wesen sehr viel wahrscheinlicher werden. Das Gleiche gilt bei schlechtem Wetter. Regen und die gleißende Sonne sind im Spiel visuell gut dargestellt worden. Auch wird die Landschaft deutlich dunkler, je tiefer man in der Nacht unterwegs ist. Unangemessene Kleidung (Zum Beispiel nackt bei Kälte oder Regen unterwegs sein?) soll sich auch auf den Charakter auswirken. Es gibt in dem Spiel Jahreszeiten, die sich auf die Häufigkeit von Regen oder Sonne auswirken. Will man genau wissen, wie spät es ist, kann man die Uhrzeit in den Gasthäusern erfragen. Die Entführungen zählen im Spiel für uns als Zeitenwende.
Das Jahr in Alternate Reality besteht aus 12 Monaten, à 30 Tagen zu jeweils 24 Stunden.
Die Monate in Alternate Reality
Reihenfolge der Monate |
Name des Monats
|
1 |
Rebirth
|
2 |
Awakening
|
3 |
Winds
|
4 |
Rains
|
5 |
Sowings
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6 |
First Fruits
|
7 |
Harvest
|
8 |
Final Reaping
|
9 |
The Fall
|
10 |
Darkness
|
11 |
Cold Winds
|
12 |
Lights
|
Das Spiel beginnt am 30. Tag des Monats des Regens (Rains) im Jahr 1 nach den Verschleppungen (year 1 since abduction).
Gasthäuser sind nicht nur zur Erholung wichtig. Hier erfährt man auch die Uhrzeit...
Gasthäuser sind wichtige Anlaufstellen in Xebec's Demise. Durch die Aufenthalte hier kann man verlorene Hitpoints regenerieren. Sie sind auch die einzigen Möglichkeiten im Spiel Auskunft über die genaue Uhrzeit zu bekommen. Die Gasthäuser bieten Zimmer mit unterschiedlichem Komfort zu unterschiedlichen Preisen, allerdings unterscheiden sich auch die Preise der Gasthäuser untereinander. Gerade zu Beginn des Spiels ist es sinnvoll, sich in der Nähe der preisgünstigen Gasthäuser aufzuhalten. Gasthäuser sind rund um die Uhr geöffnet.
Standorte der Gasthäuser in Xebec's Demise
Name |
Koordinaten |
Hinweis
|
Adventurers Outfitters |
3E, 12N |
-
|
Green Boar Inn |
9E, 19N |
Günstige Übernachtungsmöglichkeit
|
Lazy Griffin Inn |
33E, 52N |
-
|
Midnight Inn |
32E, 23N |
-
|
Royal Resort |
31E, 3N |
Teuer
|
Sleeping Dragon Inn |
60E, 6N |
Sehr günstige Übernachtungsmöglichkeit
|
Travellers Inn |
31E, 25N |
Beste Lage am Floating Gate - entsprechend teuer
|
Warriors Retreat Inn |
28E, 54N |
Günstige Übernachtungsmöglichkeit
|
Preise der Gasthäuser
Qualität des Zimmers |
Green Boar Inn |
Lazy Griffin Inn |
Midnight Inn |
Royal Resort |
Sleeping Dragon Inn |
Travellers Inn |
Warriors Retreat Inn
|
Boden des Gemeinschaftszimmers |
10 |
16 |
5 |
60 |
30 |
7 |
80
|
Ein Bett ohne Bad |
20 |
32 |
10 |
120 |
60 |
15 |
160
|
Bett mit Gemeinschaftsbad |
30 |
48 |
15 |
180 |
90 |
22 |
240
|
Zimmer mit Gemeinschaftsbad |
40 |
64 |
20 |
240 |
120 |
30 |
320
|
Zimmer mit Bad |
50 |
80 |
25 |
300 |
150 |
37 |
400
|
Premium-Zimmer |
100 |
160 |
50 |
600 |
300 |
75 |
800
|
Luxuszimmer |
200 |
320 |
100 |
1200 |
600 |
150 |
1600
|
Kleine Suite |
400 |
640 |
200 |
2400 |
1200 |
300 |
3200
|
Große Suite |
800 |
1280 |
400 |
4800 |
2400 |
600 |
6400
|
Beste Suite des Hauses |
1600 |
2560 |
800 |
9600 |
4800 |
1200 |
12800
|
Typisch Heiler. Nie da, wenn man ihn braucht...
Heiler sind eine wichtige Anlaufstelle, um sich von Vergiftungen und Seuchen in The City zu heilen. Allerdings haben Heiler keine festen Öffnungszeiten, es kann einem also immer mal passieren, dass man trotz einer medizinischen Notlage vor verschlossener Tür steht. Auch die Preise scheinen zufällig oder abhängig vom Grad der Vergiftung/Verseuchung zu sein und können zwischen 200 und 800 Kupferstücken betragen.
Heiler in Xebec's Demise
Heiler |
Location |
Hinweise
|
One Way Soothers |
29E, 29N |
-
|
Alpha Omega Healers |
4E, 19N |
-
|
Honest Traders – Die Auswahl an Kleidung ist in The City groß.
Läden (Shops) bieten in Xebec's Demise in erster Linie Kleidung zum Verkauf an. Allerdings bekommt man hier auch – meist beim Verlassen des Geschäfts – einen Kompass für 5 Silberstücke (50 Kupferstücke) angeboten. Die Kleidung, die der Charakter trägt, soll seine Wahrnehmung durch andere NPC beeinflussen.
Läden in Xebec's Demise
Name |
Koordinaten |
Hinweis |
Öffnungszeiten
|
Adventurers Outfitters |
3E, 12N |
- |
08:00-20:00
|
Best Bargain Store |
35E, 30N |
Direkt gegenüber dem Floating Gate |
19:00-22:00
|
Betelguese Sales |
38E, 56N |
Lange Öffnungszeiten |
03:00-23:00
|
Da Place (north) |
60E, 61N |
- |
08:00-20:00
|
Da Place (south) |
19E, 5N |
- |
08:00-20:00
|
Exclusive Outfitters |
21E, 43N |
Kurze Öffnungszeiten |
11:00-16:00
|
General Store |
55E, 17N |
Lange Öffnungszeiten |
05:00-24:00
|
Grubron Imports |
0E, 13N |
Kurze Öffnungszeiten |
10:00-15:00
|
Honest Trader |
35E, 24N |
Direkt gegenüber dem Floating Gate |
08:00-22:00
|
Merchants Grotto |
52E, 9N |
Lange Öffnungszeiten |
04:00-20:00
|
Ono Goods |
9E, 37N |
- |
09:00-18:00
|
Pauline's Emporium |
46E, 37N |
Kurze Öffnungszeiten |
11:00-17:00
|
Smiley's Shop |
25E, 15N |
- |
08:00-21:00
|
Sunset Market |
33E, 55N |
- |
09:00-20:00
|
Warrior's Supplies |
26E, 59N |
- |
05:00-18:00
|
Best Armorers – Das Rüstungsgeschäft am Floating Gate.
Schmiede gehören zu den komplexesten Verkäufern im Spiel. Sie erkennen die Gesinnung des Charakters und können die Preise erhöhen, falls sie uns nicht mögen. Die Öffnungszeiten der Schmieden unterscheiden sich stark. Das Angebot wechselt regelmäßig. Falls man beim Handeln ein zu niedriges Angebot macht, kann man aus dem Geschäft geworfen werden.
Schmieden in Xebec's Demise
Name |
Koordinaten |
Hinweis |
Öffnungszeiten
|
Best Armorers |
32E, 27N |
Direkt gegenüber dem Floating Gate |
08:00-19:59
|
Knights Armorers |
50E, 35N |
Kurze Öffnungszeiten |
11:00-15:59
|
Occums Weaponsmiths |
19E, 32N |
Hat oft einen günstigen Dolch im Angebot, lange Öffnungszeiten |
05:00-21:59
|
Sharp Weaponsmiths |
54E, 9N |
Lange Öffnungszeiten |
04:00-20:59
|
Runterschlucken oder nicht runterschlucken? Was kann bei einer orangen Flüssigkeit schon schief gehen?
In Alternate Reality The City gibt es insgesamt 44 verschiedene Tränke mit unterschiedlichen Wirkungen. Man kann mit einiger Erfahrung versuchen Tränke anhand der Farbe und des Geschmacks (examine, sip) zu erkennen (siehe Tabellen unten). Die Effekte – positiv wie negativ – treten allerdings erst dann ein, wenn man den Trank in einem Schluck leert (quaff). Im Folgenden eine Liste der Tränke sortiert nach der Wirkung. Für manche negativen Effekte gibt es Tränke, die diese wieder aufheben. In der Regel sollte man jedoch einen Heiler aufsuchen. Welche Effekte derzeit auf den Charakter wirken, ist auf dem Statusbildschirm sichtbar (F7). Effekte halten in der Regel für mehrere Stunden. Gremlins führen übrigens häufig Tränke mit sich.
- Neutral: Wasser, Fruchtsaft, Mineralwasser und Milch löschen zwar den Durst, haben aber keine anderen Wirkungen.
- Salzwasser und Essig machen durstig.
- Wein, Spirituosen und Tränke der Trunkenheit (Potion of Inebriation) verursachen Trunkenheit und beeinträchtigen Bewegung und Kampfgeschick. Um wieder nüchtern zu werden, sollte man einen Heiler aufsuchen.
- Tränke der Täuschung (Potion of Delusion) bewirken, dass du merkwürdige Dinge mit den Charaktereigenschaften passieren. Man beseitigt die Wahnvorstellungen, indem man einen Heiler aufsucht.
- Gift verursacht anfänglichen Trefferpunktschaden und wirkt sich dann weiter auf die Werte aus, bis man stirbt. Man kann das Gift neutralisieren, indem man einen Heiler aufsucht oder einen Trank der Giftheilung (Potion of Curing Poison) zu sich nimmt.
- Säure hat im Gegensatz zu Gift keine permanente Wirkung, kann jedoch gefährlich werden, wenn hält nicht an (wie die von Gift), aber auch Säure kann tödlich sein, wenn die Trefferpunkte niedrig sind.
- Tränke der Reinigung (Potion of Cleansing) heilen Krankheiten (Diseases).
- Tränke der Wundheilung (Potion of Healing Wounds) tun genau das, was sie versprechen: Sie heilen Wunden. Wie vollständig Wunden geheilt werden, hängt von der Stärke des Trankes – also vom Zufall – ab.
- Tränke der Schwäche (Potion of Weakness), Langsamkeit (Slowness), Stummheit (Dumbness) und Hässlichkeit (Ugliness) verringern jeweils die Stärke, Geschwindigkeit, Intelligenz und den Charme um 2 Eigenschaftspunkte.
- In Gegensatz dazu erhöhen Tränke der Stärke (Potion of Strength), Flinkheit (Fleetness), Intelligenz (Intelligence) und Charisma jeweils die Stärke, Schnelligkeit, Intelligenz und den Charme des Charakters um 1 Punkt.
- Schutz+1 (Protection) und Schutz+2 wirken als temporäre Rüstung.
- Unverwundbarkeit gegenüber Erde, Luft, Wasser, Feuer, Macht (Power), Kleriker, Geistlich (Mental), Scharf und Stumpf bieten vorübergehenden Schutz vor bestimmten Waffen und Magie. Das bedeutet nicht, dass davon nicht verletzt werden kann, die Wahrscheinlichkeit ist jedoch wesentlich geringer.
- Schatzsuche (Treasure-Finding) erhöht die Eigenschaft Schätze nach Kämpfen zu finden. Dies ist (wie das Karma) ein nicht einsehbarer Wert der im Hintergrund berechnet wird. Er führt dazu, dass man öfter und wertvollerer Schätze nach gewonnenen Kämpfen findet.
- Wahrnehmbarkeit (Potion of Noticeability) sorgt dafür, dass andere Lebewesen den Charakter leichter bemerken und erhöht somit die Chancen auf Begegnungen. Unauffälligkeit (Unnoticeability) hat den gegenteiligen Effekt. Die einzige Möglichkeit, einen dieser beiden Tränke zu neutralisieren, besteht darin, den entsprechenden Gegentrank zu trinken (quaff).
- Unsichtbarkeit (Invisibilty) macht dich unsichtbar für alle Lebensformen außer magischen und elementaren (Zauberer, Geister, Kobolde usw.). Man wird wieder sichtbar, indem man sich unbekleidet in den Regen stellt.
Es ist aufgrund der Vielzahl an Tränken sehr aufwendig, diese durch das Ausprobieren und den Erfolg und Misserfolg zu entschlüsseln. Die Vorgehensweise ist folgende: Zunächst entfernt man die Versiegelung (unseal) und untersucht die Farbe (examine). Anschließend probiert man den Trank (sip), um einen zweiten Hinweis auf den Geschmack zu erhalten. Aus der Kombination beider Eigenschaften, kann man erkennen, um welchen Trank es sich handelt. Es gibt jedoch keine hundert prozentige Sicherheit, da einige Kombinationen in mehreren Tränken vorkommen. Anbei ein Liste der Tränke sortiert nach Farbe und Geschmack.
Geschmack des Tranks (in Englisch) |
Effekt des Trankes |
Name/Beschreibung des Trankes
|
Unscheinbar (plain) |
+ |
Giftheilung
|
Sauer (sour) |
- |
Spirituose, Trunkenheit
|
Geschmack des Tranks (in Englisch) |
Effekt des Tranks |
Name/Beschreibung des Tranks
|
Säurehaltig (acidic) |
+ |
Schutz vor Feuer
|
Bitter |
- |
Verwirrung (Delusion)
|
Unscheinbar/geschmackslos (plain) |
+ |
Schutz vor scharfen Waffen, Schutz vor mentalen Angriffen, Trank der Flinkheit
|
Salzig |
+ |
Schutz for Luftangriffen
|
Süß |
+ |
Schutz vor stumpfen Waffen oder klerikalen Angriffen
|
Alkalisch |
+ |
Schutz vor Wasserangriffen
|
Trocken |
+ |
Schutz vor Machtangriffen (power)
|
Sauer (sour) |
-; + |
Starkes Gift; Schutz vor Erdangriffen
|
Geschmack des Tranks (in Englisch) |
Effekt des Tranks |
Name/Beschreibung des Tranks
|
Säurehaltig (acidic) |
-; + |
Säure; Trank der Reinigung (Potion of Cleansing) – heilt Krankheiten
|
Bitter |
+ |
Trank der Unauffälligkeit (Unnoticeability)
|
Trocken |
+ |
Mineralwasser: Unsichtbarkeitstrank
|
Unscheinbar/geschmackslos (plain) |
0 |
Wasser
|
Salzig |
0 |
Salzwasser
|
Geschmack des Tranks (in Englisch) |
Effekt des Tranks |
Name/Beschreibung des Tranks
|
Sauer (sour) |
+ |
Leichte Wunden heilen
|
Süß |
- |
Trank der Hässlichkeit (Ugliness) reduziert Charme um 2 Punkte.
|
Geschmack des Tranks (in Englisch) |
Effekt des Tranks |
Name/Beschreibung des Tranks
|
Unscheinbar/geschmackslos (plain) |
- |
Trunkenheit (Inebration)
|
Sauer (sour) |
+ |
+2 Rüstungsschutz
|
Süß |
-; + |
Dummheit (Intelligenz -2); +1 Rüstungsschutz
|
Geschmack des Tranks (in Englisch) |
Effekt des Tranks |
Name/Beschreibung des Tranks
|
Säurehaltig (acidic) |
0 |
Essig
|
Bitter |
+ |
Stärke Trank
|
Trocken |
- |
Wein
|
Süß |
-; 0; +, |
Tödliches Gift; Fruchtsaft; Schatzsuche
|
Geschmack des Tranks (in Englisch) |
Effekt des Tranks |
Name/Beschreibung des Tranks
|
Bitter |
-; + |
Schwaches Gift; Trank der Intelligenz (+1)
|
Unscheinbar/geschmackslos (plain) |
+ |
Schwere Wunden heilen
|
Süß |
+ |
Charisma (+1)
|
Geschmack des Tranks (in Englisch) |
Effekt des Tranks |
Name/Beschreibung des Tranks
|
Alkalisch |
-; 0 |
Gift; Milch
|
Bitter |
- |
Verlangsamung
|
Salzig |
+ |
Vollständige Wundheilung
|
Geschmack des Tranks (in Englisch) |
Effekt des Tranks |
Name/Beschreibung des Tranks
|
Bitter |
- |
Trank der Wahnehmung (Noticeability)
|
Trocken |
- |
Trank der Schwäche
|
Unscheinbar/geschmackslos (plain) |
+ |
Wundheilung
|
- + = Positiver Effekt
- - = Negativer Effekt
- 0 = Neutraler/kein Effekt
Eine Begegnung mit einem Fighter kann schnell ungemütlich werden...
Im Spiel wird die Gesinnung von NPC und Monstern durch die Art der Melodie bei der Begegnung angezeigt. Das Töten von guten Charakteren im Spiel wirkt sich negativ aus das eigene Karma aus und beeinträchtigt einen Zähler im Hintergrund. Negative Auswirkungen können zum Beispiel höhere Preise in den Shops sein, weil der Inhaber des Geschäfts den Charakter nicht leiden kann.
Verschiedene Monster und NPC verwenden das gleiche Bild (z. B. Champion, Gladiator, Fighter) und können deshalb als unterschiedliche Level einer gleichen Klasse betrachtet werden. Wenngleich das Handbuch eine solche Einteilung nicht vorliegt, liegt Sie den Listen hier zugrunde.
Die Lebenspunkte der gegnerischen NPC & Monster sind als Näherungswerte zu verstehen. Nicht jedes Monster/NPC hat trotz gleicher Klasse und gleichem Level den exakt gleichen Wert, sondern diese können leicht um wenige Hitpoints variieren.
Der größte Teil der Menschlichen NPC (non player character) in The City ist friedlich und wird uns nicht angreifen, solange wir ihnen nichts tun. Bösartige Menschen sind durch ihre Tätigkeit als Räuber leicht zu identifizieren. In The City gilt, dass man tagsüber eher friedlichen Charakteren und nachts oder bei schlechtem Wetter eher bösartigen begegnet.
Name |
Bewaffnung & Schaden |
Lebenspunkte |
Gesinnung |
Erfahrungspunkte
|
Poor |
Bloße Hände (1-2 Schadenspunkte) |
~6 HP |
Gut |
~35 XP
|
Name |
Bewaffnung & Schaden |
Lebenspunkte |
Gesinnung
|
Commoner |
Dagger (1-4 Schadenspunkte) |
~12 HP |
Gut
|
Name |
Bewaffnung & Schaden |
Lebenspunkte |
Gesinnung |
Erfahrungspunkte
|
Mugger |
Dagger (1-4 Schadenspunkte) |
~8 HP |
Neutral |
~? XP
|
Thief |
Dagger (1-4 Schadenspunkte) |
~15 HP |
Neutral |
~100 XP
|
Robber |
Dagger (1-4 Schadenspunkte) |
~16 HP |
Neutral |
~150 XP
|
Name |
Bewaffnung/Schadenspunkte |
Lebenspunkte |
Gesinnung |
Erfahrungspunkte
|
Courier |
Short Sword (1-4 Schadenspunkte) |
~7 HP |
Gut |
~? XP?
|
Apprentice |
Weak Spell (? Schadenspunkte) |
~9 HP |
Gut |
~100 XP?
|
Acolyte |
Spell (1-4 Schadenspunkte) |
~8 HP |
Gut |
~100 XP
|
Name |
Bewaffnung/Schadenspunkte |
Lebenspunkte |
Gesinnung |
Erfahrungspunkte
|
Hobbit |
Short Sword (1-4 Schadenspunkte) |
~15 HP |
? |
~100 XP
|
Name |
Bewaffnung/Schadenspunkte |
Lebenspunkte |
Gesinnung |
Erfahrungspunkte
|
Fighter |
Short Sword (1-2 Schadenspunkte) |
~12 HP |
Neutral |
~90 XP
|
Gladiator |
Short Sword (1-2 Schadenspunkte) |
~13 HP |
Neutral |
~90 XP
|
Warrior |
Short Sword (1-2 Schadenspunkte) |
~14 HP |
Neutral |
~90 XP
|
Swordsman |
Short Sword (1-2 Schadenspunkte) |
~15 HP |
Neutral |
~90 XP
|
Weitere NPC aus dieser Klasse: Champion, Knight
Name |
Bewaffnung/Schadenspunkte |
Lebenspunkte |
Gesinnung
|
Nobleman |
Magical Sword (? Schadenspunkte) |
~? HP |
Gut
|
Name |
Bewaffnung/Schadenspunkte |
Lebenspunkte |
Gesinnung
|
Guard |
Great Sword (? Schadenspunkte) |
~? HP |
Gut
|
Hinweis: Solange die eigene Gesinnung gut ist, lassen uns die Wächter zufrieden. Spielt man jedoch als böser Charakter wird man ständig von ihnen angegriffen.
Schlechtes Wetter zieht schlechte Typen an. Bei Regen wird es gefährlicher auf den Straßen von The City.
In The City of Xebec's Demise treiben nicht nur menschliche Wesen, sondern jede Menge Ungeheuer ihr Unwesen. Monster können von Ihrer Gesinnung her generell als Bösartig betrachtet werden und es ist nicht zu erwarten, dass es zu unerwünschten Konsequenzen führt, wenn man sie erlegt. Der Nachteil: Einige von ihnen wehren sich recht heftig. Die Wahrscheinlichkeit, Monstern oder bösen Charakteren zu begegnen erhöht sich bei Regen und nachts. Das Motto in The City: Schlechtes Wetter zieht schlechte Charaktere an und die Dunkelheit finstere Wesen!
Name |
Bewaffnung/Schadenspunkte |
Lebenspunkte |
Gesinnung
|
Green Dragon |
Claws, Teeth, Tail (? Schadenspunkte) |
~? HP |
Böse
|
Name |
Bewaffnung/Schadenspunkte |
Lebenspunkte |
Gesinnung |
Erfahrungspunkte
|
Spectre |
Stöhnen, unsichtbare Ketten, faulige Berührung, Seele herausreißen (1-6? Schadenspunkte, Levelverlust) |
~? HP |
Böse |
? XP
|
Hinweis: Sehr gefährlicher Gegner. Schwer mit regulären Waffen zu treffen. Der Seelenangriff (soul wrenching grasp) kann zu Level-Herabstufungen führen
Name |
Bewaffnung/Schadenspunkte |
Lebenspunkte |
Gesinnung
|
Gremlin |
Claws, Teeth (1-2 Schadenspunkte) |
~6 HP |
Böse
|
Hinweis: Sehr guter Einstiegsgegner zum Hochleveln! Führen oft Tränke mit sich.
Name |
Bewaffnung/Schadenspunkte |
Lebenspunkte |
Gesinnung |
Erfahrungspunkte
|
Giant Rat |
Claws, Teeth (1-2 Schadenspunkte, Tollwut) |
~4 HP |
Böse |
~75 XP
|
Hinweis: Von Ratten sollte man am Anfang die Finger lassen. Obwohl sie wenig Trefferpunkte haben, kann man sich hier leicht die Tollwut holen, die sehr kostspielig zu kurieren ist.
Name |
Bewaffnung/Schadenspunkte |
Lebenspunkte |
Gesinnung |
Erfahrungspunkte
|
Zombie |
Hände, Würgen (1-2 Schadenspunkte) |
~14 HP |
Böse |
~30 XP
|
Da die weiteren Fortsetzungen, die zur eigentlichen Lösung des Spiels nötig gewesen wären, nie erschienen sind, ist das Spiel nicht im eigentlichen Sinne lösbar. Es gibt keine Quests zu erfüllen. Man kann letztlich nicht gewinnen, sondern nur die Stadt erkunden. In The City geht es letztlich ums Überleben und das Erkunden der Stadt. Das eigentliche Ziel ist es, einen starken Charakter zu schaffen, um damit bessere Überlebenschancen im nachfolgenden Teil Alternate Reality – The Dungeon zu haben.
Das Handbuch enthält eine angefangene Karte von Xebec's Demise. Der Startpunkt des Spiels und eine der sichereren Gegenden ist der Marktplatz in der Mitte der Karte um das Floating Gate. Die Karte von The City ist insgesamt 64x64 Felder groß. Für die Koordinaten, wird ab der südwestlichsten Ecke hochgezählt. Das erste Kästchen ganz unten Links hat also die Koordinate 1/1 (oder auch 1E / 1N).
Erste Orientierung. Diese angefangene Karte ist im Handbuch enthalten...
- Zu Beginn des Spiels sollte man sich in der Nähe von günstigen Inns aufhalten, um seine Lebenspunkte zu regenerieren.
- Goblins und Mugger sind gute Gegner, um zu Beginn Erfahrung zu sammeln.
Es sind momentan keine Cheats bekannt.
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
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6.50 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 651). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
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C64Games
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7
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20. Juni 2006 - "sehr gut" - 2989 downs
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Lemon64
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7,6
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4. Juli 2021 - 25 votes
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ASM
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9/10
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Heft 6/1986 - "top" - "Alternate Reality ist sicher eines der umfangreichsten Spiele, das es derzeit auf dem Markt gibt. Umso mehr verwundert es, dass die Anleitung so dürftig ist."[2]
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Amiga Joker
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39/100
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Heft SH 3/1992 - "Unverschämte Lade- und Diskettenwechselorgien"[3]
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Commodore User
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80/100
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Ausgabe 31, April 1986 - "Bietet eine sehr anspruchsvolle Art der Herausforderung"[4]
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Your Commodore
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7,75
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Ausgabe 16, April 1986 - "Die Packung spricht vom ultimativen Rollenspiel-Fantasy-Spiel. Ich stimme von Herzen zu."[5]
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Zore: "Alternate Reality - The City ist der Auftakt einer Reihe mit großen Ambitionen und vielen guten Ideen, die leider nie zu Ende geführt wurde. Auf den Atari 8-Bit Computern genießt die Reihe Kultstatus – allterdings sicher auch mangels der Konkurrenz von Reihen wie The Bard's Tale. The City leidet dabei zusätzlich unter etlichen Geburtsfehlern. Eigentlich hätte das Spiel gemeinsam mit The Dungeon den ersten Teil der Reihe bilden sollen, wurde jedoch aus kommerziellen Gründen gesplittet, um eine Auslieferung der Portierungen vor dem Weihnachtsgeschäft zu ermöglichen. Darunter leidet The City sehr. Ohne Quests und ohne Ziele, fühlt es sich an als bewege man sich durch eine Preview. Dazu verdirbt die sehr einfache Grafik und der hohe Schwierigkeitsgrad zusätzlich noch den Spaß. Im Nachfolger The Dungeon wird dann vieles schon deutlich besser, und man bekommt einen Eindruck davon, was für eine fantastische Reihe "Alternate Reality" hätte werden können."
Vorderseite der C64-Verpackunkg.
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Die Rückansicht der C64-Verpackung.
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Amiga: Erkundung der Stadt...
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Apple II: Erkundung der Stadt...
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Atari 400/800: Startportal...
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Atari 400/800: Erkundung der Stadt...
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Atari ST: Erkundung der Stadt...
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- Derzeit befindet sich ein Java-basiertes Alternate Reality Remake in Entwicklung. Ein vorher begonnenes Remake für moderne PCs befindet sich ebenfalls in Entwicklung, wenngleich mit größeren Unterbrechungen und unsicherem Ausgang[6]
- Vermutlich ein Programmierer-Gimmick: Wenn man, nach der Einnahme eines Unsichtbarkeitstrankes, wieder Sichtbar werden möchte, kann man den Charakter nackt im Regen laufen lassen.
- Bei der Charaktererstellung kann man nach der Namenseingabe durch das Drücken der STRG-Taste noch zusätzliche nicht sichtbare Buchstaben hinter den Charakternamen schreiben. Das gilt als eine Art Passwortfunktion, damit niemand anderes mit dem eigenen Charakter spielen kann.
- Zore - 381 - 1 (08.07.2021)
- Ivanpaduano - 100 (15.07.2021)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
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2. Platz von Ivanpaduano
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3. Platz von Leer
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Einen klassischen Highscore gibt es bei dem Spiel nicht, als Highscore könnte man jedoch die Entwicklung des Charakters werten. Je mehr Erfahrungspunkte (XP) die Figur hat, desto höher der Rang im Highscore.
Quellen
- ↑ dadgum.com , Philip Prize Interview, https://dadgum.com/halcyon/BOOK/PRICE.HTM "The movie-like intro–with pan-shots, synchronized audio and video–was the most fun, though most of the conversions heavily edited the intro and didn't have all of the effects. The 8-bit Ataris were awesome in their day and the Apple II and C64 were hard for Datasoft's programmers to convert my game to, so they cut some corners."
- ↑ T.A. "Ultima lässt grüßen", ASM Aktueller Software Markt, Heft 6/1986, Seite 38, https://archive.org/details/asm_magazine-1986-06/page/n37/mode/2up
- ↑ M.M., Amiga Joker, Sonderheft 3/1993 Rollenspiele, https://archive.org/details/AmigaJokerSonderheft3Rollenspiele/page/n29/mode/2up
- ↑ John Ranslay, Commodore User, Ausgabe 31, April 1986, https://archive.org/details/commodore-user-magazine-31/page/n73/mode/2up
- ↑ G.R.H., Your Commodore, Ausgabe 16, April 1986, Seite 48 https://archive.org/details/19-your-commodore-magazine/page/n47/mode/2up "The packaging claims that it is the ultimate role-playing fantasy game. For once, I agree wholeheartedly."
- ↑ G.H. De Sousa, General update – March 2021, 14. März 2021, https://www.crpgdev.com/2021/03/14/general-update-march-2021/ "I haven’t done any further work on this since the end of 2020 but I’d like to get back into some coding on this soon and try to bring this project to some sort of logical conclusion."
Dieser Artikel wurde Artikel des Jahres 2021.
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