Iceblox Plus
Iceblox Plus | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 1036 | |
Bewertung | 7.00 Punkte bei 4 Stimmen | |
Entwickler | Karl Hörnell | |
Firma | Eweguo | |
Verleger | Psytronik Software, Eweguo | |
Musiker | M.D.Smit | |
Release | 2018 | |
Plattform(en) | C64, Atari ST, Java, Smartphones | |
Genre | Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Verschiedene Verkaufsversionen vorhanden, auch Download |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Karl Hörnell übertrug im Jahr 2018 seine neue Konversion des Arcade-Klassikers Pengo auf den C64 in 6502-Maschinensprache, das er frei zum Download im Netz als Public Domain veröffentlichte. Jahre zuvor hatte er dieses Arcade-Spiel Iceblox Plus bzw. Iceblox in der Programmiersprache Java für verschiedene Handys und Smartphones entwickelt. Mittlerweile entstand ebenfalls eine Umsetzung für den Atari ST.
Der englische Publisher Psytronik Software brachte im Jahr 2019 eine Disketten- und Datasettenversion heraus.
Spielablauf
Das Ziel in jedem der 16 Level ist, für den lustigen Pinguin Pixel Pete alle 5 Goldmünzen in den vorhandenen Eiswürfeln zu finden. Dies geschieht dadurch, dass man die Eiswürfel auftaut bzw. zerstört. Dabei muss sich Pixel Pete vor den möglichen Gegnern, Flamme und Feuerwirbel, in Acht nehmen!
Mit vorhandenen Eiswürfeln, die auf die Gegner geschoben werden, können Flamme und Feuerwirbel für kurze Zeit ausgelöscht werden, aber sie erscheinen nach wenige Sekunden wieder erneut zufällig an einem Bildschirmrand!
Alle zwei Levels wechselt das Leveldesign mit möglichen festen und mobilen Hindernisse, die zufällig beim Levelstart angeordnet werden, und in jedem Level verändert sich die Art und Anzahl der Gegner (meist steigt sie an, maximal aber 4), wobei die Flamme recht langsam ist und der Feuerwirbel sich schneller durch das Level bewegt!
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Iceblox Plus besitzt ein sehr gutes, kindgerechtes Leveldesign in Multicolor-HiRes und Pseudo-3D. Weiterhin sind die Bewegungen und Animation der Sprites flüssig, wie des Pinguins und der gegnerischen Flamme und Feuerwirbel. Auch die Levelein- und -ausblendungen sind ansprechend. Dazu gibt es SFX-Sound und eine stimmungsvolle Hintergrundmusik, die aber auch abgeschaltet werden kann.
Im Titelbild gibt es eine kurze, animierte Spielanleitung.
Am oberen Bildschirmrand werden die erspielten Punkte (links), die Anzahl der Leben (rechts) und der Status der Hintergrundmusik (Note in der Mitte) angezeigt.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird mit Joystick in Port 1 oder 2 oder der Tastatur gespielt:
- Tastatur
- 1 und <- : Hoch und runter gehen bzw. Eiswürfel verschieben oder auftauen.
- CTRL und 2 : Links und rechts gehen bzw. Eiswürfel verschieben oder auftauen.
- RUN/STOP : Spielpause.
- Steht ein Eisblock frei herum, so wird dieser automatisch in die Gehrichtung verschoben, bis er auf ein Hindernis trifft.
- Befinden sich Gegner im Weg des sich bewegenden Eisblocks, so werden diese vernichtet. Erscheinen allerdings bald wieder an einer zufälligen Position am linken oder rechten Bildschirmrand.
- Wird ein feststehender Eisblock verschoben, so wird er zerstört bzw. aufgetaut.
- Enthält dieser eine Goldmünze, gilt diese nach dem Auftauvorgang als eingesammelt.
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Für aufgetauten Eisblock: 5
- Für aufgetauten Eisblock mit Goldmünze: 25
- Für ausgelöschte Flamme oder Feuerwirbel: 50
- Für gelöstes bzw. beendetes Level (alle 5 Münzen gesammelt): 100
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Spiel startet mit 4 Leben.
- Vor jedem Level werden die Anzahl (Minimum 1, Maximum 4) und die Art der Gegner (Flamme oder Feuerwirbel) kurz angezeigt.
- Gelegentlich ist es cleverer, den Gegner in Eisblöcken einzuschließen als ihn zu zerstören!
- Nicht jeden Eisblock einfach auftauen oder verschieben!
- Man kann nichts planen! Die Anordnung der beweglichen Sachen, wie Eisblöcke, passiert zufällig.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei diesem einfachen Arcade-Spiel gilt: Übung macht den Meister! Und somit gelingt es alle 16 Levels durchzuspielen. Danach gibt es eine nette Endanimation. Abschließend wiederholen sich alle Levels zufällig mit maximalem Schwierigkeit (also maximal 4 Feuerwirbel), bis alle Leben verloren sind.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Autor hat einen eigenen Cheat eingebaut: Drückt man vor dem Aufbau eines Levels exakt fünf mal den Joystick nach oben, so ist man in diesem Level unverwundbar. D. h. die Sprite-Kollision ist für dieses Level deaktiviert.
- In der CSDb gibt es Cracks mit Trainerversionen und verschiedenen Schummelmöglichkeiten.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.00 Punkte bei 4 Stimmen (Rang 458). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 29. Januar 2021 - "gut" - 1064 downloads |
READY64 | 8,0 | 29. Januar 2021 – "8,0 – 1 voti " |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Wer Pengo mochte, dem bietet auch dieses Spiel ebenfalls einen kurzweiligen Suchtfaktor! Der Anfang ist kinderleicht, ab Level 10 wird es langsam schwierig und kniffelig..."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
[[Bild:|center|thumb|"Cover"]]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Neue Umsetzung des beliebten Klassikers Pengo.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 4020 - 12 (31.01.2021)
- Jodigi - 4015 - 14 (29.01.2021)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Offizielle Website von Karl Hörnell
- Offizielle Website bei Psytronik
- Offizieller Download bei Psytronik
- C64Games.de - Spiel Nr. 7226
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 27334
- ready64 - Spiel Nr. 5580
- CSDb Alle Einträge
- MobyGames.com
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay
- Videomitschnitt auf YouTube