Verlies
Verlies | ||
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Spiel Nr. | 1017 | |
Bewertung | 6.50 Punkte bei 2 Stimmen | |
Entwickler | Programmierung, Grafik: Jürgen Paasch | |
Firma | Imperator Software | |
Verleger | CP Verlag (Magic Disk 64) | |
Musiker | Jürgen Paasch | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/P/Paasch_Juergen/Verlies.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | RPG - 3D | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Erschien in der Ausgabe 01/88 von Magic Disk 64. |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verlies ist ein klassisches 3D-Rollenspiel, bei dem man Verliese erkundet, Monster bekämpft und nach Schätzen und Ausrüstung sucht, so wie z. B. bei Wizardry. Das Spiel umfasst 9 Ebenen, durch die man sich durcharbeiten muss, um am Ende den Drachen zu besiegen, der den gesuchten Diamanten bewacht (s. u.).
Die Geschichte
Bei einem Spaziergang im Wald wird man urplötzlich vom Zauberer Zerborax überrascht und von ihm in den Finsterwald teleportiert. Dort angekommen, erteilt der Zauberer einem den Auftrag, einen magischen Diamanten aus dem Verlies des Todes zu holen, an dessen Eingang man sich befindet. Würde der Zauberer diesen Diamanten in seinen Stab einsetzen, würde er so mächtig sein, dass er die Welt beherrschte. Allerdings wird das Verlies von Monstern bevölkert, und der Diamant selber wird noch von einem feuerspeienden Drachen bewacht. So sind auch die zahlreichen anderen, die der Zauberer zuvor ins Verlies geschickt hat, nie zurückgekehrt. Nun ist man selber an der Reihe, wenn man nicht direkt von Zerborax umgebracht werden soll. Man erhält noch ein wenig Ausrüstung, danach geht es ins Verlies.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Abenteuerspiel Verlies hat die typische Darstellung eines 3D-Rollenspiels. Die Umgebung ist aus rechteckigen Feldern aufgebaut, auf denen man sich Schrittweise fortbewegt oder sich in 90-Grad-Stufen dreht. Die Wände sind dabei kaum illustriert, weshalb man Karten zeichnen sollte. Kämpfe weisen Animationen auf - die Monster zoomen beim Angriff heran und beim Ausweichen zurück, dazu werden die eigenen Bewegungen der Waffe gezeigt, wie z. B. beim später erschienenen Ultima Underworld. Monster bewegen sich allerdings nicht durch die Gänge, sondern lauern in Räumen auf den Spieler.
Es gibt im Titel ein kurzes Musikstück, während des Spiels sind nur vereinzelt Soundeffekte zu hören.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- V oder : Ein Schritt vorwärts.
- R oder : Ein Schritt rückwärts.
- < oder : 90-Grad-Drehung nach links.
- > oder : 90-Grad-Drehung nach rechts.
- W : Waffe ziehen/wegstecken.
- A : Angreifen (Waffe musss gezogen sein).
- T : Tür durchqueren.
- O : Schatztruhe öffnen. Brauchbarer Inhalt wird automatisch genommen.
- E : Fackel anzünden.
- L : Fackel löschen.
- U : Auf die Uhr sehen, wenn man sie hat.
- K : In den magischen Kristall sehen; zeigt, welches Monster hinter der Tür verborgen ist.
- P : Magisches Pendel beschwören. Benutzt man es bei einer Schatztruhe, zeigt es an, ob eine Falle vorhanden ist.
- H : Heiltrank trinken (stellt Lebensenergie vollständig her).
- SHIFT + H : Heilsalbe auftragen (Lebensenergie wird um 25 %-Punkte erhöht).
- ← : Zeit anhalten (Spielpause).
- F : Feuerball werfen.
- B : Blitz schleudern.
- S : Schutzzauber aktivieren.
- Z : Waffenzauber aktivieren.
- J : Lähmungszauber aktivieren.
- M : Megablast benutzen.
- D : Diamanten übergeben.
- I : Inventar anzeigen.
- F8 : Selbstmord (bei gezogener Waffe).
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ein Handbuch lässt sich am Spielstart ausrufen oder wahlweise ausdrucken.
- Zu Beginn des Spiels kann man einen von fünf Schwierigkeitsgraden auswählen, was die Kämpfe beeinflusst. Außerdem kann man auf Wunsch das Verlies neu berechnen lassen, oder in der aktuellen Version ein neues Spiel beginnen.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist keine Komplettlösung bekannt!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind keine Cheats bekannt!
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.50 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 26. Februar 2019 - 21056 downs |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sledgie: "Hier schreiben die Autoren und jeder der möchte, seine persönliche Meinung und Sonstiges zum Spiel rein. Evtl. gibts noch Hinweise auf eine Schulnote."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Emulator-Einstellungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im CCS64 muss man das Spiel mit normaler Geschwindigkeit laden!
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das nachfolgende Bild zeigt die Titelmelodie in der üblichen Notenschreibweise. Sie beginnt zweistimmig, wird aber nach vier Takten auf eine einstimmige Melodie reduziert, bis sich das Musikstück dann wiederholt. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:Verlies Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:Verlies Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube Besprechung bei RetroKork