Zombi

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Zombi
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 370
Bewertung 6.71 Punkte bei 14 Stimmen
Entwickler G.M. Phillips, S.J. Chance, Jean Noel Moyne, Laurent Poujoulat, Jean Francois Auroux
Firma Ubi Soft
Verleger Ubi Soft
Musiker Philippe Marchiset
HVSC-Datei /GAMES\S-Z\Zombi.sid
Release 1990
Plattform(en) C64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, ZX Spectrum, MS-DOS
Genre Adventure - Joystick only
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png Icon kassette.png
Sprache Sprache:englisch
Information dunkle Version mit langer Iconleiste


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

... das Adventure beginnt auf dem Dach des Einkaufscenters.

"Wenn in der Hölle kein Platz mehr ist, kehren die Toten auf die Erde zurück."

Dies ist der Beginn eines Alptraums: Aus nicht erklärbaren Gründen sind die Toten zum Leben zurückgekehrt, um sich der Erde zu bemächtigen. Millionen dieser Kreaturen verbreiten Angst und Schrecken. Dennoch haben vier Menschen die Hoffnung nicht aufgegeben und beschließen mit einem Hubschrauber zu fliehen. Eine abenteuerliche Flucht beginnt ...

... und endet aus Treibstoffmangel vorerst auf dem Dach eines Einkaufszentrums. Womit auch schon das Spielziel feststeht: Finden Sie Treibstoff, um die Flucht fortsetzen zu können.

Im Gegensatz zum Film sollten aber alle Personen überleben!

Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

... das Gebäude wird durchsucht.

Zombi ist eigentlich ein "Action Adventure RPG", da es erstens nur mit dem Joystick gesteuert wird, und man teilweise sehr schnell reagieren muss, und bei Kämpfen gegen die Zombies der Joystick wie beim 100m-Lauf von Summer Games gerüttelt wird, zweitens doch einige teilweise verzwickte Rätsel zu lösen sind, und drittens jeder Charakter seine eigenen Werte wie Ausdauer, Gesundheit, Verletzungsgrad besitzt.

Ohne Karten, Kombinationsvermögen und Taktik wird man das Spielziel nicht erreichen können.

Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Iconleiste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

... ein weiteres Bild aus dem Spiel.
... ein weiteres Bild aus dem Spiel.
... ein weiteres Bild aus dem Spiel.
... ein weiteres Bild aus dem Spiel.
... ein weiteres Bild aus dem Spiel.
... ein weiteres Bild aus dem Spiel.
...Spiel beenden Icon. Spiel beenden und Reset des Computers

RETURN zun Bestätigen

F7 zum Verwerfen

...Spielstand speichern Icon Spielstand speichern

nur auf eigene Spielstanddiskette speichern!!

ein Spielstand pro Diskette speicherbar

...Spielstand laden Icon Spielstand laden

Nach Laden des Spielstands wieder Hauptdiskette einlegen!

...Spielpause Icon Spielpause ein/aus

die Zeit wird während der Pause angehalten

...Person wählen Icon Person auswählen

mit Joystick links/rechts auswählen

mit Feuerknopfdruck bestätigen

...in Fahrzeug einsteigen Icon In Tankwagen/Hubschrauber einsteigen

Zuerst muss die Wagentüre geöffnet werden

...aus Fahrzeug einsteigen Icon Aus Tankwagen/Hubschrauber aussteigen
...Öffnen Icon Öffnen

z.B.: Fahrzeug, Türen, Kästen, Laden, Sicherungskästen, etc Mit „F1“ wird das Icon „Personen bewegen“ zusätzlich gezeigt

Nun kann die Öffnungsrichtung (Richtung in der die zu öffnende Türe, etc ist) festgelegt werden

...Schliessen Icon Schließen

z.B.: Fahrzeug, Türen, Kästen, Laden, etc

...Person bewegen Icon Person bewegen

alle 4 Himmelsrichtungen, nach oben, nach unten (kann mit F7 abgebrochen werden)

...Gegenstand in die Hand nehmen Icon Gegenstand in die Hand nehmen

mit Joystick links/rechts auswählen, mit Feuerknopfdruck in die Hand nehmen

...Gegenstand aufnehmen und ins Inventar Icon Gegenstand aufnehmen

Mit blauen Cursor auswählen, mit Feuerknopfdruck bestätigen, Gegenstand kommt ins Inventar

...Gegenstand weglegen/einlegen Icon Gegenstand weglegen/einlegen

Gegenstand mit Joystck links/rechts in der Inventarliste einstellen, dann noch einmal anklicken

...Gegenstand aktivieren / Kämpfen Icon Gegenstand aktivieren

Kämpfen

z.B.: Taschenlampe einschalten.

Wenn die Person eine Waffe in der Hand hält, wird diese verwendet

...Betätigen Icon Betätigen

z.B.: Knopf oder Taste drücken, Aufzug holen, im Aufzug Stockwerk einstellen, etc

...Essen Icon Essen

Nahrungsmittel mit Joystick links/rechts in der Inventarliste einstellen, dann noch einmal anklicken

...Person schlafen lassen Icon Person schlafen lassen

Nur im Niveau 1 - (E2) möglich

...Person aufwecken Icon Person aufwecken

Schlafende Person kann nur von anderer Person die sich im gleichen Raum befindet geweckt werden

Grundsätzliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Schilder und Tafeln in den Räumen sind in französisch, der Rest der Textausgaben in englisch.
  • Zu Beginn des Adventures befinden sich alle Personen am Dach des Einkaufscenters vor dem Hubschrauber.
  • Auf dem Platz vor dem Hubschrauber greifen nie Zombies an.
  • Der Lift befindet sich zu Beginn des Adventures im 1. Niveau.
  • Die Nacht beginnt um 22.00 Uhr. Es wird stockdunkel, man kann nichts mehr sehen - auch keine Gegenstände mehr, (deshalb vorher mit Nahrung versorgen, wenn man keine Taschenlampe besitzt), und endet um 06.00.
  • Alle wichtigen Gegenstände sind farblich vom Raumhintergrund hervorgehoben.
  • Das Inventar jeder Person fasst 4 Gegenstände, auch in jedem Raum können nur bis zu vier Gegenstände abgelegt werden (Im Keller findet sich eine tragbare Truhe, die zusätzlich 4 Gegenstände fasst).
  • In einer Lade oder einem Kasten etc. könnn sich mehrere Gegenstände befinden. Wenn der Kasten etc offen ist und man mit dem Nehmen-Icon. darauf geklickt hat, öffnet sich ein Fenster mit weißem Hintergrund, in dem man die Gegenstände mit Joystick links/rechts ansehen kann. Ein weiterer Feuerknopfdruck nimmt den Gegenstand ins Inventar auf.
  • Oft speichern, denn wenn man Pech hat, sind drei Zombies in einem Raum, das hält der beste Charakter nicht aus. (Man kann dies vor einem Angriff nicht erkennen!)
  • Solange das Bewegungsfenster eingeblendet ist, greifen die Zombis nicht an (1x „Person-Bewegen-Icon“ anklicken).
  • Ein Sturz aus einem Fenster oder über eine Brüstung endet immer tödlich (Es gibt aber auch den umgekehrten Weg).
  • Im Kasten im Raum D4 - Niveau 3 findet man nach dem Öffnen einen Benzinkanister und einen Handschuh.

Eine kleine FAQ[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

... die letzten Aktionen... Benzin in Kanister gefüllt...
... den Hubschrauber aufgetankt...

Wie nehme ich einen Gegenstand in die Hand

Auf Icon mit Hand und Schraubenschlüssel klicken und mit Joy links/rechts Gegenstand im Inventarfeld einstellen, Feuerknopf drücken

Wie aktiviere ich einen Gegenstand

Gegenstand z.B. Taschenlampe in die Hand nehmen, dann auf Aktivierungsicon (Faust) klicken

Wie hole ich den Lift

Auf „Betätigen-Icon“ (Hand und Taste) klicken, es erscheint ein blaues Quadrat, dieses auf die Lifttürtasten stellen, Fire drücken.

Wie fahre ich mit dem Lift

In den Lift gehen, auf Betätigen-Icon klicken, Das erschienene blaue Quadrat auf die Lifttastatur stellen, Fire drücken, (Stockwerkstasten erscheinen), mit Joy links/rechts Etagennummer einstellen, Fire drücken.

Was mache ich, wenn ein Zombigesicht im Quadrat erscheint

Grundsätzlich hat man 8 Sekunden Zeit bevor der Zombi angreift, aber solange das Bewegungsfenster eingeblendet ist, greifen die Zombis nicht an (1x Bewegungsicon anklicken und schon ist der Stress vorbei)

Es bestehen mehrere Möglichkeiten: (Sie müssen aber schnell reagieren)

a) Personen-Bewegen-Icon anklicken, in einen anderen Raum gehen, in dem kein Zombi ist (das Zombigesicht verschwindet)
b) den Zombi angreifen:
mit der bloßen Faust:
Angriffsicon (Faust) einstellen, warten bis ein Ton ankündigt, dass der Zombie angreift. Erst dann !! - solange am Joystick rütteln, bis das Zombigesicht weg ist. (sehr schnelles Rütteln notwendig !!)
mit dem Beil:
Wie bei der bloßen Faust, aber man muss nicht so schnell rütteln
mit der Pistole:
Pistole in die Hand nehmen, auf Angriffsicon stellen (Faust), nach Feuerknopfdruck fängt der Balken im Ausgabefenster zu laufen an, warten bis der durchlaufende Querbalken in der Mitte ist, Feuerknopf drücken (Schuss ertönt)
wenn der Zombie nicht erledigt ist, solange am Joystick rütteln, bis das Zombiegesicht weg ist.
Für Emulatorbenutzer: Die Kämpfe mit den Zombies ruinieren meine Tastatur und meine Finger, geht's einfacher
Ja, den Emulator vor einem Kampf auf 40% Speed stellen . . . ;-)

Was bedeuten die Balken unter dem aktiven Charakter

"S" = Stamina = Ausdauer

(kann durch schlafen in Betten der Möbelabteilung - Erdgeschoß-E2 - wiederhergestellt werden)

"A" = Verletzungsgrad

(kann durch Benutzen des "Erste-Hilfe-Koffers" wiederhergestellt werden

"H" = Hunger

(kann durch Nahrung beim Mac – (Niveau2-D1) oder Fleischer – (Niveau1-E6) wiederhergestellt werden)

Wie kann ich den Allgemeinzustand eines Charakters erhöhen

Indem man ihm Nahrung gibt (blaue und gelbe Dosen, Hamburger) Erhältlich beim Fleischer in E6 - Niveau 1 und Mac in D1 - Niveau 2.Zuerst Dose nehmen, dann auf Essen-Icon klicken und im Inventar Dose einstellen, dann Feuerknopf. (Gelb für "A" und "H", Blau für "S")

Wie bekomme ich eine schlafende Person wieder wach

Eine zweite Person muss sich im Erdgeschoss-(E2) befinden und die schlafende Person aufwecken, Auf Wecker-Icon klicken, dann mit Cursor auf schlafende Person klicken

Eine Person lässt sich nicht mehr anwählen obwohl sie gute Werte besitzt

Jeder will mal seine Ruhe haben. Nach einiger Zeit lässt sie sich wieder anwählen.

Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Teillösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

... so sollte das Adventure enden! Alle Vier verlassen den gar schröcklichen Ort. (Endbild der Diskversion)

Als erstes wechseln Sie zu Alex und legen die Zündschlüssel für den Hubschrauber ab. Es besteht kein Grund diese herumzutragen, da diese erst ganz zum Schluss benötigt werden, und Sie so einen Inventoryplatz mehr besitzen.

Nun wählen Sie eine Person (egal welche) und gehen zum Security-Büro (Niveau 2 – F6) und nehmen den Schlüssel, der sich dort befindet. Das Funkgerät wird erst später benötigt. Danach begeben Sie sich so schnell wie möglich in den Lift (halten Sie sich nicht mit Zombies auf) und fahren in die vierte Etage. Mit dem Schlüssel kann man jetzt die Tür zum Schaltraum Richtung Süden öffnen, danach braucht man ihn nicht mehr

Schlüssel in die Hand nehmen (mit Schraubenschlüssel-Icon)
auf Öffnen-Icon klicken
„F1“ drücken (das „Personen-bewegen-Icon“ wird zusätzlich wingeblendet
mit Joy links/rechts die Richtung einstellen (Lift verlassen nach Richtung Süden) und Feuerknopf drücken
Personen-bewegen-Icon anklicken, und Richtung Süden stellen. Feuerknopf drücken

In dem Schaltraum befindet sich, neben den drei LKW-Zündschlüsseln für die Trucks, die sich neben den Eingängen des Einkaufscenters befinden, auch ein Schaltpult, das später wichtig ist.

Nehmen Sie die drei Schlüssel, gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie in die erste Etage (Niiveau 1). Dann gehen Sie zu jeden der drei Lastwagen, (zuerst G3, dann C7, dann B1) öffnen die Türe, steigen ein, benutzen den jeweiligen Zündschlüssel und dann das Gaspedal. Es sollte nach jeder dieser Aktionen die Meldung „Entrance Door blocked“ erscheinen.

Schlüssel in die Hand nehmen (mit Schraubenschlüssel-Icon)
Starten (mit Betätigen-Icon – blaues Quadrat auf roten Knopf, dann Feuer)
Eingang blockieren (mit Betätigen-Icon – blaues Quadrat auf Gaspedal, dann Feuer)
Aussteigen
Lastwagentüre schließen

Wenn dies erledigt ist, haben Sie ein Problem. Sie haben sich nämlich jetzt auch selbst ausgesperrt!

Lassen Sie die aktuelle Person im Lastwagen und wechseln Sie auf eine andere Person. Gehen Sie mit dieser zum Sport-Shop in Niveau 3 – C5 und nehmen Sie das Seil. Dann zum Balkon in Niveau 2 – D5. Sorgen Sie dafür, dass sich kein Zombie auf dem Balkon aufhält, dann wechseln Sie wieder zur Person im Lastwagen. Steigen Sie aus dem Lastwagen aus, Schließen Sie die Türe und gehen Sie zum Haupteingang, (den jetzt der Lastwagen versperrt) zu Niveau 1 - D7 (Sie stehen jetzt direkt vor dem Lastwagen). Achten Sie auch hier darauf, dass sich kein Zombie am gleichen Platz befindet. Nun wieder zur Person auf dem Balkon wechseln, mit dieser das Seil in die Hand nehmen (Schraubenschlüssel-Icon und Gegenstand aktivieren (Faust-Icon) und schon stehen zwei Leute auf dem Balkon!!

  • eine Komplettlösung inkl. Karten ist bei C64-Games.de erhältlich

Karten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Karte Teil 1
Karte Teil 2



Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
6.71 Punkte bei 14 Stimmen (Rang 549).
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C64Games 6 29. Juli 2008 - "gut" - 1642 downs
Lemon64 6.8 29. Juli 2008 - 12 votes
Kultboy.com 6,67 26. Juni 2011 - 3 votes
ZZap64 72% Ausgabe 90/11


Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

H.T.W: "Ein interessantes Aktion-Adventure, das die Stimmung des Film's gut wiedergibt. Die einzelnen Puzzles sind nicht wirklich schwer zu lösen, aber bis man herausfindet, wie man in den Schaltraum gelangt fängt man am eigenen Verstand zu zweifeln an. Allerdings liegt das Problem in der Bedienung und nicht in der Komplexität der Lösung! Trotz der hakeligen Bedienung und den 20+1 Icons in der Leiste ein Spiel, dass es wert ist, durchgespielt zu werden..."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

C64 Disk- und Tape-Version[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Diskettenversion ist in Grautönen gehalten, besitzt eine lange scrollbare Iconleiste und wurde auch für den CPC und Atari ST herausgebracht. Diese ist die frühere Version und schwieriger zu spielen, da man für gewisse Aktionen mehrere Iconklicks brauchte. (Dafür gefällt mir persönlich die Farbgebung besser. Diese Version wurde durchgespielt (TRC-Version von C64Games.de) und darauf bezieht sich auch der Artikel - HtW).
  • Die Tapeversion ist in Farbe gehalten, hat nur vier Icons und wurde auch für Amiga und Atari ST herausgebracht. Diese ist einfacher zu spielen, da auch die Zombies schneller vernichtet werden können. (Diese Version wurde nur angespielt, deshalb kann ich nicht sagen, ob sich im späteren Spielverlauf Unterschiede in der Handlung ergeben. Mir ist z.B. aufgefallen dass man, wenn man vom Lift in den geheimen Kontrollraum will, nicht explizit die Richtung angeben muss. Aber die Farbgebung ist subjektiv für mich furchtbar - HtW).

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Front-Cover
Back-Cover



Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kein Highscore möglich

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Zombi (Computerspiel)
WP-W11.png Wikipedia: Zombi (1986 video game) Sprache:english
Diskversion
Tapeversion


Videos