Krakout
Krakout | ||
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Spiel Nr. | 144 | |
Bewertung | 8.18 Punkte bei 45 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Gremlin Graphics Software Limited | |
Verleger | Prism Leisure Corporation, Kixx, Gremlin Graphics | |
Musiker | Ben Daglish, Lodger Shriggzy | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/D/Daglish_Ben/Krakout.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | C64, Amstrad CPC, BBC Micro, Plus/4, MSX, Thomson, ZX Spectrum | |
Genre | Arcade, Breakout/Pong | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Gegensatz zu Arkanoid oder Breakout befindet sich bei Krakout der Schläger nicht am unteren, sondern wahlweise am linken oder rechten Bildrand. Neben der bevorzugten Seite kann man in einem Auswahlmenü viele weitere Details einstellen. Musik, Sound, Effekte und eine scrollende Hintergrundgrafik können ein- und ausgeschaltet werden. Die Anfangsgeschwindigkeit des Balls wird durch einen Wert zwischen 1 (Zeitlupe) und 6 (Selbstmörder) bestimmt. Durch Drücken des Feuerknopfs kann man während des Spiels dann sogar auf eine zweite Geschwindigkeit für den Schläger umschalten. In einem Spielmodus-Menü ändert man die Farben für alle Sprites und kann Spezialeffekte aufrufen. Beispielsweise zittert der gesamte Bildschirm bei jedem Aufprall des Balls oder im Takt der Musik. Exakt 100 Bilder sind bei Krakout bereits mit dabei (2200 findet man auf C64-Games.de). Man kann die Bilder nicht einzeln anwählen, aber durch Einstellen eines einfachen Schwierigkeitsgrades sich leicht sehr weit nach vorne spielen. Neben Ball, Schläger und Steinen tauchen merkwürdige Sprites auf, die verschiedene Auswirkungen haben können. Besonders nette Vertreter zaubern einen zweiten Ball ins Spiel, vernichten alle Steine oder lassen Sie einige Bilder überspringen. Weniger liebe Burschen frieren Ihren Schläger ein oder verschlucken gar den Ball.
Für zusätzliche Abwechslung sorgen Spezialsteine, die durch einen Buchstaben gekennzeichnet sind. Die Spezialsteine müssen mit dem Ball getroffen werden und die Wirkung bleibt bis zum nächsten Abschuß eines Spezialsteines erhalten.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Krakout ist, wie Arkanoid, ein Breakout-Klon, Ziel ist also, in jedem der 100 Level alle Steine mit einem Ball zu treffen, der von einem Schläger im Spiel gehalten werden muss. Die Stärken von Krakout sind die Tunes, die Optionen und die gelungene Joystick-Steuerung. Es gibt wie üblich drei Außenmauern, diverse Aliens und natürlich unterschiedliche Steine.
Die Spielfläche ist eher unauffällig, dafür die Animationen liebevoll und die Tunes mitreißend. Die verschiedenen Aliens haben einen deutlich größeren Einfluss aufs Spielgeschehen als bei Arkanoid.
Am Anfang sind die Aliens noch harmlos und das Leveldesign freundlich....
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach dem Laden und Starten des Spiels befinden Sie sich im Titelbild. Hier wird abwechselnd die Highscore-Liste und die Greetings eingeblendet. Im Titelbild finden Sie sich übrigens nach jedem Spiel wieder. Durch Drücken des Feuerknopfs gelangen Sie ins Hauptmenü.
Hauptmenü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Bedienung
Stellen Sie den Cursor (blinkt) mit dem Joystick vor/zurück auf den zu ändernden Menüpunkt. Diesen ändern Sie dann durch Drücken des Feuerknopfs und gleichzeitigen Ziehen des Joysticks vor/zurück. Wenn Sie alles nach Ihrer Vorstellung eingestellt haben, drücken Sie die "SPACE"-Taste um das Spiel zu beginnen.
- Menüpunkte
1) | Bat is on the | right / left | Bei den Menüpunkten |
2) | Sound FX | on / off | 1-3 genügt ein Feuerknopfdruck |
3) | Musik | on / off | um sie zu verändern |
4) | Scrolling | none / Random / follow | |
5) | Ball Speed | 1 - 6 | |
6) | Mode | 0 - 9 | |
7) | Reset Computer | Feuerknopf 10sec. drücken | |
8) | Bat Control Type | Dual Speed | Inertia |
1-8 norm, 2-9 mit Fire | 0-9 |
Erklärungen
- 4) Scrolling
- None = Kein Scrolling des Hintergrundes.
- Random = Kontinuierliches Scrolling in eine Richtung.
- Follow = Scrolling folgt der Ballbewegungsrichtung.
- 6) Mode
- 0 = Grau (Farbe des Schlägers).
- 1 = Braun (Farbe des Schlägers).
- 2 = Rot (Farbe des Schlägers).
- 3 = Grün (Farbe des Schlägers).
- 4 = Blau (Farbe des Schlägers).
- 5 = Krakscreen 0-9 Level von Disk nachladen. (SPACE, Feuerknopf + Joystick vor/zurück).
- 6 = Level von Kassette nachladen.
- 7 = Bildschirm wechselt die Farbe im Takt der Musik.
- 8 = Bildschirm bewegt sich rechts / links im Takt.
- 9 = Bildschirm blitzt im Takt der Musik.
- 8) Bat Control Type
- (Schlägersteuerungsart)
- Dual Speed = Gleichbleibende Schläger-Geschwindigkeit.
- langsam 0-8 / im Spiel ohne Feuerknopf nur Joystick links/rechts.
- schneller 1-9 / im Spiel mit Feuerknopf und Joystick links/rechts.
- Inertia = Schläger-Geschwindigkeit erhöht sich während Sie den Schläger bewegen.
- Number of Bats
- Total Number of Bats = Gesamtanzahl der Schläger.
- Number of lost Bats = Anzahl der verlorenen Schläger.
- Die Anzahl der restlichen Schläger (die Sie noch besitzen) errechnet sich aus "Gesamtanzahl der Schläger" minus "Anzahl der verlorenen Schläger".
Bedienung im Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- / um den Schläger in die gewünschte Richtung zu steuern.
- / um den Schläger bei "Dual Speed" schnell zu steuern.
- um den Ball abzuschießen (bei Beginn oder bei Kleber) oder um eine Rakete abzufeuern.
- CTRL Pause (mit Feuerknopf weiter).
- SPACE nach Abräumen des Screens erscheint zwischendurch das Hauptmenü.
Aliens[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt viele Arten von Gegner die in diesem Spiel auftauchen. Einige von ihnen bewirken nichts, aber die meisten haben eine bestimmte Funktion. Am lustigsten ist wohl der Kugelfresser (Kannibale), der als unscheinbare blaue Kugel auftaucht, sich dann aber vergrößert und sich Ihre Kugel schnappt, sie mit Genuss mampft und den zerknitterten Rest wieder ausspuckt.
Boni[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Spezialsteine können sich hinter jedem Block verstecken. Sie werden nach dem ersten Auftreffen des Balls sichtbar. Um ihre Wirkung zu entfalten müssen Sie mit dem Ball getroffen werden, die Wirkung bleibt bis zum nächsten Abschuss eines Spezialsteins erhalten.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Durch geschicktes agieren mit dem Ball und Schläger sind viele Levels spielbar und viele Punkte sicher...
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es lassen sich sehr viele Punkte dadurch erzielen, wenn es gelingt, den Ball in Ecken und Kanten von unzerstörbaren Flächen einfangen zu lassen (Krakout III, das Viereck, wo im innern nur der Gegner "Ei" aktiv wird, und außen wenige andere Felder sind) Auch wenn der Ball dauerhaft drin zu sein scheint, löst er sich nach Minuten bis einigen Stunden (!) wieder, und man bekommt es in der Regel zu spät mit.
Wenn man "(C)" in die Highscore-Liste einträgt, hat man, wenn man direkt eine neue Runde startet, unendlich viele Schläger. Funktioniert zu 100%, ich weiß nur nicht mehr, wie viele Punkte man für einen Highscore-Eintrag erspielen musste. Der Cheat stand mal damals in irgendeiner Zeitschrift... Mfg Durango72
Ebenfalls gibt es in der CSDb Cracks mit Trainerfunktion, usw.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
8.18 Punkte bei 45 Stimmen (Rang 68). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 9 | 19. November 2006 - "top" - 6516 downs |
Lemon64 | 7,96 | 19. November 2006 - 74 votes |
Kultboy.com | 8,94 | 27. November 2009 - 22 votes |
ASM | 12/12 | Ausgabe 4/87 |
Happy Computer | 85% | Spiele-Sonderheft 3/86 |
ZZap64 | 55% | Ausgabe 87/04 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
FXXS: "Meiner Meinung nach die beste Breakout Variante für reine Joystickspieler. Vor allen die verschiedenen Verhaltenmuster der Aliens und die fetzige Musik verleihen diesem Spiel seinen Charakter. 9 Punkte."
Anonymer Autor: "Das Spiel ist mehr als ORIGINAL zu bezeichnen, als alles andere, was es bis heute (2007) in dieser Richtung gab. Dutzende Gegner mit dutzenden Optionen, SATTE 100 Level, immer neue Herausforderungen, statt nur 150 Steine langweiligst zu zerkloppen. Das schwerste Ziel war nicht nur wie bei der "Konkurrenz" den Ball "drin" zu halten, sondern den Ball richtig zu kontrollieren. Mehr Spaß bei Breakouts gibt's nicht!!!!!!"
Shakermaker303: "Ja, da kann ich mich noch sehr gut dran entsinnen. Die Bienen, die als Kampfgeschwader endlos auf einen einflogen, war ganz schön nervenaufreibend. Immer wieder gespannt, wie das nächste Level aufgebaut war, denn die sahen recht hübsch und teilweise schön bunt aus. Sehr schwierig war es, den Ball kontrolliert und zielgenau auf bestimmte Punkte hinzuspielen. 9 von 10 Punkten für dieses unterhaltsame Spiel, mindestens sogut wie Arkanoid und much better als andere Klone."
TheRyk: "Neben anderen einem Alptraum eines Verrückten entsprungenen Kreaturen greifen Mörderbienen an, man hat im Vergleich zu Arkanoid deutlich weniger Kontrolle darüber, welche Upgrades man nun aktiviert oder nicht, dazu dudelt Daglish at his craziest eine ganze Palette psychedelischer, aber geiler Tunes runter. Jede Menge Optionen sind einstellbar, falls einem all das zu langweilig wird. Ich kenne auf jeden Fall kein verrückteres Breakout als Krakout. 9 sind hochverdient!"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzlevel können mit der Version von "Remember" NICHT geladen werden (Absturz).
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vergleich Krakout vs. Arkanoid
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Shakermaker303 - 4.533.450 - Level 054 x X* (14.08.2023)
- Radi1975 - 4.449.910 - Level 408* (10.06.2017)
- LTNitro - 2.633.390 - Level 286* (29.04.2012)
- FXXS - 2.470.520 - Level 207* (24.06.2007)
- Sewulba - 1.756.750 - Level 166* (20.08.2010)
- Roland - 844.140 - Level 101* (24.06.2007)
- Onkel Oggo - 582.330 - Level 69 (24.06.2007)
- Pattensen Power - 138.840 - Level 23 (11.05.2021)
- Tobbe - 63.960 - Level 11 (17.06.2021)
- Keule - 17.530 - Level 04 (09.09.2021)
- Zore - 9.340 - Level 05 (13.07.2021)
"*" =wurde nicht bis zum Gameover gespielt, ab Level 101 wiederholen sich die Level
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Krakout |
- C64Games.de - Spiel Nr. 98 (Hier findet man auch eine Anleitung und 2200 Zusatzlevel)
- Lemon64 - Spiel Nr. 1462
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4191
- C64.com - Spiel Nr. 202
- ready64 - Spiel Nr. 326
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1716
- ZZap64 Testbericht
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 1118
- CSDb
- MobyGames.com
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube - Video-Longplay von Ben Maas (Longplay Archive)
- Videomitschnitt auf YouTube - "Meine ersten Computerspiele Krakout und Bubble Bobble auf dem C 64"
- Krakout auf TikTok