Avenger

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Begriffsklärung Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen finden sich unter Avenger (Begriffsklärung).
Avenger
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1109
Bewertung 5.00 Punkte bei 3 Stimmen
Entwickler Jason H. Perkins, Mark Charles Rogers, Anthony Clarke
Grafik: Steve Kerry
Firma Gremlin Graphics
Verleger Gremlin Graphics, U.S. Gold (Kixx), Pubblirome/Game 2000
Musiker Ben Daglish
Release 1987
Plattform(en) C64, Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum, Antstream, Thomson MO/TO
Genre Shoot'em Up, Adventure, Gauntlet
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Icon Port2.pngIcon joystick.png Icon tastatur.png
Medien Icon kassette.png Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch Sprache:italienisch
Information aka Way of the Tiger II: Avenger und Avengo Sprache:italienisch
Vorgänger: The Way of the Tiger


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Commodore-Version von Avenger ist ein 1987 von Gremlin Graphics entwickeltes Spiel und hat eher etwas mit Ninja-Kämpfer im Fernen Osten zu tuen als mit den berühmten heutigen Avengers von Marvel. Es ist nämlich der zweite Teil der Spielereihe "The Way of the Tiger", der auch als The Way of Tiger: Avenger bekannt ist. Diese Spielereihe basiert auf dem gleichnamigen RPG-Abenteuerspiel vom Verlag Knight Books.


Die Geschichte

Nachdem Du Deine Ausbildung zum Ninja erfolgreich abgeschlossen hast (dies war Bestandteil des Spiels "The Way of the Tiger"), bist Du nun bereit, Deinen Ziehvater, der berühmte Kampfmönch, Naijish zu rächen und die Heilige Schriftrollen von Kettsuin aus einem weitbekannten buddhistischen Tempel von dem bösen Schurken Yaemon, der Großmeister der Flamme, zurückzuerobern. Außerdem musst Du Deinen Gott Kwon besänftigen und ihn aus der ewigen Hölle befreien, damit er die Heilige Wirkung der Schriftrollen wieder herstellt.
Dein Abenteuer beginnt vor dem Bergfried von "Quench Heart Keep", wo Du die richtigen Schlüssel finden musst, um Zugang zu erhalten. Sobald müsst ihr die Wächter des Bergfrieds töten. Seid vorsichtig, denn sie müssen auf eine bestimmte Weise und in einer bestimmten Reihenfolge getötet werden. Setzt Eure Shuriken mit Bedacht ein, denn sobald ihr sie benutzt habt, könnt ihr euch nur noch auf den unbewaffneten Kampf zur Verfügung. Während Du Dich durch die vielen Gegner (auch gegen Monster und Insekten) kämpfst, kannst Du zusätzlich den Gott Kwon anbeten, um Deine Ausdauer und innere Kraft wieder aufzufüllen, aber sei Dir bewusst, dass sein Temperament kurz ist und Du könntest ihn verärgern! Um das Spiel zu beenden, musst Du die Schriftrollen einsammeln und aus dem Bergfried entkommen, den Tod deines Vaters rächen und Kwon von der Macht Yaemons befreien.


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Abenteuer- und Action-Spiel Avenger besteht aus farbige Multicolorgrafik und -sprites in der Draufsicht (Top-Down-Perspektive) und ähnelt oberflächlich betrachtet Gauntlet. Der Bildschirm schaltet am Rande des Weges jeweils auf dem nächsten Screen um. Insgesamt gibt es über 300 Bilder auf verschiedene Ebenen. Im Titelspiel gibt es asiatische und stimmungsvolle Musik, während es im Spiel nur Sound- und Toneffekte gibt.

Dargestellt werden im Kasten (unten, rechts):

  • 1. Reihe: Die Anzahl der Schlüssel und der eingesammelten Schätze bzw. magische Gegenstände.
  • 2. Reihe: Die Anzahl der Ninja-Wurfsterne (Shuriken) und die eingesammelten Schriftrollen.

Auf der linken Seiten unten:

  • Die Lebensenergie (violett und grün)
  • Darunter die Macht des Bösewichtes Yaemon


Eine Szene aus dem Spiel nach dem Start...
Hier gibt es einige Schlüssel und Teile der Schriftrolle...
Der erste magische Gegenstand: Der Kelchunterteil (Cup bzw. Behälter)...



Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Steuerung des Spiels erfolgt per Tastatur oder Joystick in Port 2:

  • ]  / ; : Hoch
  • ?  / / : Runter
  • Z : Links
  • X : Rechts
  • RETURN : Shuriken bzw. Ninja-Wurfsterne werfen, sowie Kick oder Punch
  • 1 : Gott Kwon anbeten, in der Regel wir dabei Deine Lebensenergie wieder aufgefüllt. Allerdings kann man diese Taste nicht unbegrenzt anwenden!
  • H : Pause an / aus
  • Q : Spiel verlassen (Quit).

Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nützliche und hilfreiche Gegenstände, die eingesammelt werden können, sind: Shuriken, Schlüssel (zum Öffnen von Türen), Zaubersprüche (bzw. Teile der Schriftrollen), Kelch bzw. Behälter (Container) und dazugehöriger Deckel, Zauberstab, Zaubertrank mit magischem Blut, Magische Schnur vom Mönch, Magisches Schwert, Eiserne Faust, Amulett (Hufeisen) und Schriftrolle
  • Wenn diese Gegenstände in der richtigen Reihenfolge eingesammelt werden, erscheint ein Hinweistext, was als nächstes zu tuen ist. Außerdem verändern sich ggf. die Köpfe (unten, links).
  • Werden diese magischen Gegenstände nicht in der richtigen Reihenfolge eingesammelt, so verlieren Sie beim Berühren Lebensenergie!!
  • Schätze können zu Ihrem persönlichen Vorteil eingesammelt werden, aber lassen Sie nicht zu, dass Ihre Gier Ihr Urteilsvermögen beeinträchtigt!
  • Bekämpfte Gegner erscheinen nach einer gewissen Zeit wieder erneut!
  • Fallen in den Böden kann man geschickt ausweichen, so das wenig Energie verbraucht wird.
  • Der Gott Kwon kann in der Regel nur dreimal angebetet werden!!
  • Schlüssel sind knapp und schwer zu finden. Man sollte sich genau überlegen, welche Türen man öffnet, um in diesem Abenteuer weiterzukommen!
  • Nehmt Euch vor Brunnen in Acht. Diese lassen Gegenstände wie Schlüssel verschwinden!!
  • Sehr interessant sind auch Falltüren und Gitter! Allerdings lassen diese Dich nur in einer Richtung zu gewissen Räumen durch!
  • Um das Spiel zu beenden, müssen alle 99 Schriftrollenstücke eingesammelt werden und die magischen Gegenstände in der richtigen Reihenfolge, bevor das Burg-Labyrinth verlassen werden kann.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt aktuell keine Komplettlösung, aber interessante Tipps!

Wichtig um den Ausgang der Burg wieder zu erreichen und um das Spiel erfolgreich abzuschließen:

Diese Gegenstände in der richtigen Reihenfolge aufsammeln:

  1. Kelch bzw. Behälter (Container)
  2. Dazugehöriger Deckel
  3. Zauberstab
  4. Zaubertrank mit magischem Blut
  5. Magische Schnur vom Mönch
  6. Magisches Schwert
  7. Eiserne Faust
  8. Amulett (Hufeisen)
  9. Heilige Schriftrollen von Kettsuin
  • Weiterhin in der richtigen Reihenfolge die Räume aufsuchen und nicht immer nur Schlüssel nutzen, sondern auch Falltüren und Gitter.
  • Am Spielende sollte man 99 Zaubersprüche aufgesammelt haben.


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Ladescreen der Gruppe "Hokuto Force" aus dem Jahr 2016.

In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion. Eine sehr bekannte Version kommt von der Gruppe Hokuto Force.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.00 Punkte bei 3 Stimmen.
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C64Games - 20. Juni 2006 - "sehr gut" - 2989 downs
Lemon64 - 9. April 2004 - 66 votes
Gamebase64 - Mai 2005 - "Classic!"
Rombachs C64-Spieleführer - September 1984 - "Urteil 3"

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Jodigi: "Auch wenn das Spiel anfangs Laune macht, das Durchgehen von Türen und engen Wege ist eine Qual..."
  • Werner: "Naja, geht so. Da wäre mehr möglich gewesen. 5 Punkte von mir..."

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover

"Cover".

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.

Der Endscreen mit einer Bewertung

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

WP-W11.png Wikipedia: Way of the Tiger Sprache:english


Videos