The Wrath of Denethenor
The Wrath of Denethenor | ||
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Spiel Nr. | 1052 | |
Bewertung | 6.00 Punkte bei 1 Stimmen | |
Entwickler | Christopher Crim, Kevin Christiansen | |
Firma | Sierra On-Line | |
Verleger | Sierra On-Line | |
Release | 1986 | |
Plattform(en) | Apple II, C64 | |
Genre | Rollenspiel | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
The Wrath of Denethenor ist ein 2D-Rollenspiel im Stil der frühen Ultima-Spiele, bei denen man einen einzelnen Helden steuert. Das Spiel ist das Debüt von Entwickler Christopher Crim und wurde 1986 von Sierra On-Line veröffentlicht.
Die Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Handlung ist in der Fantasywelt Deledain angesiedelt, das aus den vier Provinzen Nisondel, Cestiona, Arveduin und Mystenor besteht. Letztere Provinz wird von dem Magier Lord Denethenor beherrscht, der sich der dunklen Seite des Mystizismus hingegeben hat und versuchte, die anderen drei Provinzen zu unterjochen. Der Spieler steuert einen jungen Dieb, der sich auf das Abenteuer begibt, Lord Denethenor herauszufordern und zu besiegen, bevor dieser zu mächtig wird.
Hintergrund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Programmierer Christopher Crim entwickelte das Spiel während seiner Studienzeit auf dem Apple II [1] und sendete das Spiel ein drei große Software-Verlage. Sierra On-Line erklärte sich bereit, dass Spiel zu veröffentlichen und bestellte zusätzlich eine C64 Konvertierung bei Crim. Gemeinsam mit seinem Entwicklungspartner Kevin Christiansen wirkte Crim auf Sierra On-Line ein, das Spiel für die Hälfte des üblichen Preises der Spiele des Publisher, nämlich für 25$ statt 50$ zu vertreiben und auf einen Kopierschutz zu verzichten. Die Entwickler glaubten, dass dies die Verkäufe begünstigen würde. [2]Der Erfolg blieb dennoch überschaubar. Crim geht davon aus, dass nicht mehr als 5000 Kopien des Spiels verkauft wurden. [3]
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel ist im für die Zeit für 2D-Rollenspiele typischen Stil der frühen Ultima-Reihe gehalten. Also in reduzierter Hi-Res-Grafik. Das Spiel verfügt nur über wenige sehr rudimentäre Soundeffekte.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird mit der Tastatur oder einem Joystick gesteuert
Fortbewegung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- I - Nach Norden gehen.
- K - Nach Westen gehen.
- L - Nach Osten gehen.
- M - Nach Süden gehen.
Im Kampf werden diese Tasten auch benutzt, um die Höhe des Hiebes zu definieren:
- I - Hoch angreifen.
- K - Seitlich angreifen.
- L - Seitlich angreifen.
- M - Niedrig angreifen.
Die Kampfrichtung wird mit folgenden Tasten ausgewählt:
- F2 - Gegner im Norden angreifen.
- F4 - Gegner im Westen angreifen.
- F6 - Gegner im Osten angreifen.
- RETURN - Gegner im Süden angreifen.
Allgemeine Befehle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C Converse – Mit Händlern oder Stadtbewohnern sprechen.
- D Disarm – Eine Falle oder Falltür entschärfen.
- E Equip – Die beste verfügbare Waffe und Rüstung anlegen.
- H Hoist – Anker lichten.
- L Lower – Den Anker zu Wasser lassen.
- O Open – Türen öffnen.
- P Print – Status einblende.
- Q Quit – Das Spiel speichern und verlassen.
- R Rest – Rasten. Stellt Lebenspunkte wieder her.
- S Speak – Einen Zauberspruch sprechen.
- O View – Ein Überblick über die Umgebung.
- Leertaste Schilder lesen, einen Zug überspringen oder ein Gebäude erneut betreten.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Komplettlösung des Entwicklers mit viel Hintergrundinformation findet sich auf seiner Homepage.
Eine weitere Komplettlösung aus "The Electronic Gamer" (1987) gibt es ebenfalls auf der Webseite des Entwicklers.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind momentan keine Cheats bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.00 Punkte bei 1 Stimme. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Lemon64 | 7,4 | 15. April 2004 - 10 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zore: "Interessanter Ultima-Clone mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung. Zu Beginn des Spiels muss man lange Ladezeiten und viele Diskettenwechsel ertragen. Im Spiel selbst halten sich die Ladedauern jedoch in Grenzen."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Programmierer des Spiels stellt auf seiner privaten Homepage viele Hintergrundinformationen und Materialien zum Spiel zur Verfügung.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werbung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Diskette[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zubehör[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zum Lieferumfang gehörten zwei doppelseitige 5.25″ Disketten, Handbuch, Referenzkarte und Registrierung, eine unterschriebene Karten des Entwicklers zum Thema Preispolitik und Raubkopien sowie Sierra On-Lines aktueller Katalog. Eine Ablibung des Materials befindet sich auf der Webseite des Entwicklers.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Wrath of Denethenor |
- Homepage des Entwicklers
- Lemon64 - Spiel Nr. 3378
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 8752
- ready64 - Spiel Nr. 4919
- CSDb {EN}} Alle Einträge
- The Wrath of Denethenor auf MobyGames.com
Quellen
- ↑ "I began writing the game in my last year of high school and finished it up during my first year of college." http://crimdom.net/wrath.html
- ↑ "Kevin and I decided to ask upfront that they charge half the usual price (like $25 instead of $50-60) and skip the copy protection because we felt as teenagers that most games were pirated because they were so expensive." http://crimdom.net/wrath.html
- ↑ "It never did all that well. I don’t have a solid number, but total sales over the year or two that Sierra offered it was probably on the order of a few thousand units for both the Apple and Commodore versions. Maybe as much as 5,000 but certainly not much more than that." http://crimdom.net/wrath.html