Biff
Biff | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 660 | |
Bewertung | 6.71 Punkte bei 7 Stimmen | |
Entwickler | Chris Walsh | |
Verleger | Beyond Belief | |
Release | 1992 | |
Plattform(en) | C64, ZX Spectrum | |
Genre | Action-Adventure | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sie als unartiger Affenjunge werden von Ihrer Mutter aus dem Baumhaus gewiesen und müssen nun verschiedene Dinge zu ihr bringen um sie wieder zu besänftigen. Dies ist natürlich nicht so einfach, da die richtigen Gegenstände an den richtigen Orten in der richtigen Reihenfolge kombiniert werden müssen um weitere Gegenstände zu erstellen, weitere Wege zu öffnen, u.s.w, um damit das Weiterkommen im Spiel zu ermöglichen. Da kann es schon einmal vorkommen dass Sie vor einer scheinbar unüberwindbaren Schlucht oder buchstäblich "im Finsteren" stehen. Ein Action-Adventure im Stil der "Dizzy"-Reihe.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel bietet weder Musik, noch Soundeffekte.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
= springen
/ = links/rechts
/ = links/rechts springen
= Gegenstand aufheben und ins Inventar geben (get)
Space = Gegenstand von Inventar benutzen (use)
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Anzeigen:
links oben: Lösungsfortschritt in Prozent
rechts oben: Lebensenergie von Biff
links unten: Statusfeld für Textausgaben, Tipps, Meldungen, etc
rechts unten: Inventaranzeige für drei Gegenstände - Biff kann, von egal welcher Höhe, herunterspringen ohne Schaden zu nehmen.
- Lebensenergie wird nur bei Berührung von Gegnern vermindert, man hat also kein Zeitlimit.
- Das Inventar fasst 3 Gegenstände, bei Aufnahme eines weiteren wird der zuerst aufgenommene abgelegt.
- Der Gegenstand der als nächster ins Inventar aufgenommen werden sollte wird blinkend dargestellt.
- Ein Gegenstand vom Inventar kann nur an der richtigen Stelle benutzt werden.
An falscher Stelle erscheint die Meldung "That has no Effect" im Statusfeld. - Sieben Gegenstände muss Biff seiner Mutter bringen (vor dem Baumhauseingang benutzen) um sie zu versöhnen.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Erste Aufgabe: Nach unten links Karte nehmen, nach rechts und Seitenschneider nehmen, auf dem Baum oben links beide benutzen, nach links springen und Seil nehmen. Nach unten und links gehen, bei der Brücke Seil benutzen (Brücke repariert). Nach links Kleider nehmen, weiter nach links Kleider benutzen (Vogelscheuche). Weiter nach links Samen nehmen, nach rechts, Samen benutzen, ergibt Schokolade. Zum Baumhaus vor den Eingang und Schokolade benutzen. (Mutter freut sich über ihr erstes Geschenk)
- Weitere Aufgaben: Juwel, Ring, mit Wasser gefülltes Glas, Schallplatte, Tüteneis und Blume vor dem Baumhauseingang benutzen (ablegen).
- Komplettlösung der Spectrum-Version, mit kleinen Änderungen auch für die C64-Version verwendbar.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.71 Punkte bei 7 Stimmen (Rang 553). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Lemon64 | 5,1 | 21. September 2013 - 10 votes |
ZZap64 | 76% | Ausgabe 5/92 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Ein nettes Einsteiger-Action-Adventure mit Flickscreen-Grafik der man es auf den ersten Blick ansieht dass sie vom ZX-Spectrum stammt und leider keiner Musik im Spiel. Dafür sind die Rätsel durch die Hilfen in der Statusbox relativ einfach. Allerdings ist die Lebensenergie von Biff durch die manchmal etwas unfaire Platzierung der Gegner bei Eintritt in einen neuen Screen schnell aufgebraucht (Bananen sollten Affen munter machen). Für 1992 etwas schwachbrüstig, trotzdem aber nicht schlecht".
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Durchgespielt mit der Version von "Illusion" (mit "unlimited Energy") und OK. (H.T.W)
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Leider kein Highscore möglich.