Buddy Bubble
Buddy Bubble | ||
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Spiel Nr. | 1204 | |
Bewertung | 5.00 Punkte bei 2 Stimmen | |
Entwickler |
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Verleger | Eurogold | |
Musiker | Thomas Martin | |
HVSC-Datei | /GAMES/A-F/Buddy_Bubble.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Jump and Run | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Buddy Bubble ist ein Plattformspiel, bei dem sich der Bildschirm in verschiedene Richtungen bewegt, wenn du dich bewegst. Ziel ist es, sich durch ein Labyrinth zu bewegen und den Ausgang in drei Zonen zu finden. Du kannst über die Lücken der Förderbänder springen, Leitern und Aufzüge benutzen, um zu anderen Plattformen auf- oder abzusteigen. Sie können Münzen einsammeln, die Punkte einbringen. Einige Münzen sind hinter Wänden versteckt, die mit Schaltern entfernt werden können. Es gibt viele Hindernisse und Gefahren, denen du ausweichen musst. Dazu gehören Hämmer, die sich nach oben oder unten bewegen, bewegliche Plattformen und Plattformen, die sich öffnen und schließen. Wasser und Feuer können nicht berührt werden. Wenn du von einem Hammer getroffen wirst, verlierst du einen Teil deiner Energie und fängst wieder am Anfang der Zone an. Wenn deine Energie aufgebraucht ist, ist das Spiel vorbei und du kannst deine Zone am Anfang des Spiels auswählen.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Ausschnitt, der das Spielgeschehen zeigt, ist relativ klein. Er nimmt nur etwas mehr als die Hälfte des Bildschirms ein. Der Rest besteht aus einer großen Statusleiste, wo u.a. Punktzahl und Energie angezeigt werden. Den Rest der Leiste nehmen recht große Illustrationen ein. Die animierten Objekte sind oft einfarbig, der Hintergrund ist schwarz, der Rest der Umgebung auch eher einfach gezeichnet. Die Animationen sind dafür flüssig, außerdem haben die Entwickler z.B. für das Ableben des Protagonisten viele verschiedene Varianten erstellt.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Musik begleitet das Spiel. Soundeffekte gibt es keine.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gespielt wird mit Joystick in Port #2.
Bedienung im Menü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung im Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es ist keine Lösung bekannt!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind momentan keine Cheats bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.00 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
ASM | 6/12 | Ausgabe 09/87 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Martina Strack in der ASM (Ausgabe September 1987): "Das Ganze mutet auf dem Bildschirm an wie ein schlechter MONTY-Verschnitt. Auf dem C-16 wäre ein solches Spiel ja noch akzeptabel gewesen. Die Grafik ist mäßig und auch die Animation der Spielerfigur ist nur in Ansätzen gut (wenn BUDDY im Wasser verschwindet, winkt er dem Spieler fröhlich zu). Einzig der Sound ist für ein 10-Mark-Spiel des Jahres 1987 guter Standard. Meine Meinung: Wer Leiter- und Hüpfspiele noch nicht satt hat, sollte sich lieber nach einem wirklich guten Game dieses Genres umschauen, wie z.B. AUF WIEDERSEHEN MONTY."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die musikalische Untermalung besteht aus zwei Melodien, die während des Spiels abwechselnd erklingen. Die nachfolgende Galerie zeigt diese Melodien in der üblichen Notenschreibweise. Für eine kreative Weiterverwendung stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:BuddyBubble Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:BuddyBubble Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - XIV - 1 (15.11.2020)
- Werner - IV - 1 (03.03.2024)
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