Motor Mania
Motor Mania | ||
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Spiel Nr. | 1131 | |
Bewertung | 4.00 Punkte bei 2 Stimmen | |
Entwickler | John A. Fitzpatrick | |
Firma | UMI (United Microware Industries) | |
Verleger | Audiogenic, Cosmi (Celery Software), Micro Application, UMI (United Microware Industries) | |
Release | 1982 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Racing, Overhead | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei Motor Mania handelt es sich um ein vertikal verlaufendes Vintage Rennauto-Spiel aus dem Jahr 1982. Der Bildschirm scrollt hier größtenteils flüssig von oben nach unten. Man sollte dabei vermeiden, mit seinem Boliden die Straßenränder zu berühren. Ebenfalls gilt es, andere Fahrzeuge kollisionsfrei zu überholen und diverse Hindernisse (zum Beispiel rollende Felsbrocken, Straßenschotter, etc.) zu umfahren. Das Handling (nur mit Joystick) des eigenen Wagens ist hier sehr einfach gestaltet. Man kann mit dem Steuerknüppel nach links oder rechts fahren, Gas geben oder abbremsen. Der Feuerknopf wird nur benötigt, wenn man an einer Tankstelle (Gas), Sprit auffüllen möchte oder man das Spiel startet. Das Spiel scheint kein Ziel zu besitzen, man fährt bis man bei einer Kollision seine Leben verwirkt oder das Benzin ausgeht. Allerdings sind 10 Runden mit steigenden Schwierigkeitsgrad vorhanden. Es handelt sich um ein 1-Player-Game, eine Mehrspielerfunktion ist nicht gegeben. Musik fehlt dem Spiel gänzlich, es wird nur von wenigen Soundeffekten begleitet.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Grafik ist für das Erscheinungsjahr 1982 entsprechend einfach, aber zweckdienlich. Die Umgebung baut sich nach dem Zufallsprinzip auf. Die Animation der Räder bei der Steuerung des altertümlichen Rennwagens (sieht eher aus der Vogelperspektive wie ein Traktor aus) ist gut umgesetzt.
Rechtsseitig befindet sich das Anzeigenfeld. Dieses besteht aus (von oben nach unten gesehen):
- Geschwindigkeitsanzeige von 0 bis 80 MPH
- Punktetafel: In Form von gefahrenen Meilen.
- Leeres Infofeld: Es kommt vor, das "HOT OIL" hier angezeigt wird.
- Ersatzreifen: 1 Stück als roter Kreis angezeigt; und Anzahl Leben: insgesamt 4, jeweils als "X" markiert.
- Tankanzeige (FUEL): Bevor diese leer ist, sollte man Nachtanken! Ansonsten verliert man ein Auto (Leben).
- Batterieanzeige bzw. Generator (GEN): Fährt man unter 80 MPH entleert die Batterie sich! Falls sie leer ist, verliert man ein Auto.
Ein paar Screenshots aus dem Spiel:
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Musikalisch findet nichts statt. Während des Spiels gibt es spärliche Soundeffekte wie beispielsweise die Laufgeräusche des Automotors oder bei einem schweren Unfall. Die Feuerwehrsirene ist hier gelungen - diese ändert auch die Lautstärke, je nachdem wie weit der Feuerwagen entfernt ist.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Steuerung erfolgt mit dem Joystick und bedarf keiner großen Erklärung.
- : um das Auto links/rechts zu lenken.
- : um zu beschleunigen.
- : um zu bremsen.
- : um das Spiel zu starten oder an der Tankstelle das Benzin aufzufüllen.
Spielstart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel startet mit einem Ersatzreifen, 4 Autos (Leben), sowie eine aufgeladenen Batterie (Generator) und einem vollen Tank an der Tankstelle.
Nach jedem schweren Unfall startet man wieder an einer Tankstelle.
Straßen und Hindernisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 3-spurige Straße (Autobahn):
- Schlaglöcher: Irritieren bzw. Erschweren die Steuerung.
- Geflickte Asphaltdecke: Reduziert die Geschwindigkeit.
- Zerbrochenes Glas: Zerstört einen Reifen. Falls man einen Ersatzreifen hat oder rechtzeitig die Tankstelle zu Reparatur erreicht, kann man weiterfahren, ansonsten verliert man ein Auto.
- Baumstamm: Fährt man über diesen, so wird der Lüfter zerstört und das Öl überhitzt, dadurch wird die max. Geschwindigkeit reduziert, daher rechtzeitig die Tankstelle zur Reparatur anfahren.
- Gegnerische Autos: Diese sollten gut auf gerade Strecken überholt werden.
- Randstreifen: Die Berührung bzw. das Verlassen der Straße (bei allen Straßenarten) führt stets zu einen schweren Unfall.
- Landstraße:
- Steine: Muss man ausweichen, ansonsten verliert man ein Auto.
- Verkehr an der Kreuzung: Ein Unfall mit einem kreuzenden Fahrzeug zerstört das Auto.
- Feldweg: Dieser beeinflusst die Steuerung und eine Kollision mit dem Gras führt zu einem kaputten Auto.
Punktevergabe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Punktetafel (in Form von gefahrenen Meilen - es zählt jede gefahrene 0,1 Meile) plus Bonuspunkte für bestimmte Aktionen werden dort hinein addiert:
- 1 Meilenpunkt für jedes umfahrende Hindernis (bei den Schlaglöchern fällt der Bonus wegen der Größe oder Länge des Hindernis etwas mehr aus!).
- 10 Meilenpunkte für jedes überholte Rennfahrzeug.
- 100 Meilenpunkte pro Tankstelle, die man nicht ansteuert.
- 1000 Meilenpunkte für jeden gemeisterten Rundennabschnitt (10 sind möglich).
- 1 Extraleben nach 5000 Meilenpunkte oder nach 10.000 Meilenpunkte, bei max. Autoanzahl
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps
- Man hat einen Ersatzreifen (angezeigt als rot gefüllter Kreis). Fährt man in ein entsprechendes Straßenhindernis, insbesondere Glas, wird dieser automatisch ausgewechselt und man kann weiterfahren.
- Je schneller man fährt, desto eher erhöht sich die Punktezahl und der Batteriestand (GEN) bleibt im oberen Sollbereich.
- Langsam fahren, wenn es ins kurvige Offroad geht oder man die Feuerwehr vor einer Kreuzung mit Signalhorn anbrausen hört.
- Unfälle bremsen einen stets aus...
- Wenn die Tanknadel weniger als die Hälfte der Tankfüllung anzeigt, sollte man vorsorglich eine Tankstelle zum Nachfüllen anfahren.
- Wird das Motoröl zu heiß, erscheint im Anzeigefeld rechtsseitig zuerst "HOT" und kurze Zeit später "HOT OIL". Auch hier empfiehlt der ADAC umgehend den Besuch der nächsten Tankstelle zwecks Ölwechsel
- Beim Benutzen einer Tankstelle wird der Ersatzreifen ebenfalls repariert.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Unendlich Leben (nicht getestet):
POKE 8646,255 SYS 8000
Außerdem gibt es in der CSDb Cracks mit Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
4.00 Punkte bei 2 Stimmen. Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 4 | 22. September 2023 - 19893 downs |
Lemon64 | 7,14 | 22. September 2023 - 50 votes |
Gamebase64 | ?? | ?? |
Rombachs C64-Spieleführer | 227 | "Urteil 3" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Shakermaker303: "Ein simples Rennspiel, zeitgemäß für 1982 mit einfacher Funktion und Steuerung. Pro: simpel zu erlernen, Kontra: die Streckengegebenheiten wiederholen sich und der Schwierigkeitsgrad steigert sich nur minimalst. Letzteres kann aber positiv sein und fesselt eventuell den Spieler. 6 von 10 Punkten"
Jodigi: "Viele Punkte bei hohem Tempo zu erfahren, ist hier nicht gerade einfach..."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
"Motor Mania, C64
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 3220.1 (26.09.2023)
- Shakermaker303 - 2046.6 (24.09.2023)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Motor_Mania_(video_game) |
- C64Games.de - Spiel Nr. 1852
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 5020
- Lemon64 - Spiel Nr. 1723
- ready64 - Spiel Nr. 4492
- The SixtyFour Originals DataBase - Spiel Nr. 436
- Stadium64.com
- CSDb
- Motor Mania auf MobyGames.com
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube