Double Dragon III - The Rosetta Stone
Double Dragon III - The Rosetta Stone | ||
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Spiel Nr. | 712 | |
Bewertung | 5.50 Punkte bei 8 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | The Sales Curve Ltd. | |
Verleger | Storm | |
Musiker | Andrew Taylor | |
HVSC-Datei | T\Taylor_Andy\Double_Dragon_3.sid | |
Release | 1991 | |
Plattform(en) | *1990: Arcade *1991: Amiga 500/600, Amstrad CPC, Atari ST, C64, NES, ZX Spectrum *1992: Game Boy, PC (MS-DOS) *1993: Mega Drive | |
Genre | Arcade, Beat'em up | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Vorgänger: * Double Dragon (Melbourne House) * Double Dragon II - The Revenge Nachfolger: * Double Dragon (Ocean) |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die beiden Lee-Brüder stellen sich in diesem Teil der Serie ihrer schwierigsten Mission. Der alte Wahrsager Hiruko hat das Team auf die Spur des Steines von Rosetta gebracht. Dieses Artefakt ist nur schwer habhaft zu werden, und doch wollen die Brüder nichts unversucht lassen, um es zu erlangen
Diese Reise wird die Fähigkeiten der beiden voll ausreizen, böse Mächte werden sich den Double Dragons in den Weg stellen, mit Verrat durch engste Freunde ist zu rechnen und nicht nur in Städten und Dörfern, sondern auch in exotischen Landschaften werden die beiden auf ihre Gegner und größten Herausforderungen treffen. Billy und Jimmy werden ihre Kampfkünste bestmöglich kombinieren müssen und sind auf Zusammenarbeit angewiesen um alle Bösewichte zu finden und auszuschalten. Einige harte Brocken sollen darunter zu finden sin, doch das kennen die beiden ja bereits aus den beiden Vorgängerspielen.Ganze Scharen von Gegnern, eine kleine Armee gewissermaßen, hat sich zusammengerottet, um vor den Brüdern an das begehrte Artefakt zu gelangen. Dabei lassen diese Fäuste und Waffen sprechen. Werden die Jahre an Ausbildung, Meditation, Trainung und praktischer Kampferfahrung auch diesmal ausreichen um alle Gefahren zu meistern?
Das wird sich zeigen, die Wahl liegt am Spieler...
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beat'em Up in klassischer Manier: Ein oder Zwei Spieler dürfen sich Straßen oder Wege entlangboxen und -treten. Die Spielgeschwindigkeit ist dabei flott und positiv fällt die verhältnissmäßig hohe Anzahl an Gegnern auf, die gleichzeitig ins Bild läuft. Mit durchschnittlich vier Gegnern sind die Brüder gut bedient. Grafik und Sound bleiben leider unter dem Durchschnitt der Reihe, deren C64-Versionen in der damaligen Fachpresse ohnehin nicht viel Lob einheimste. Die Sprites flackern leider das ganze Spiel über auf störende Art und Weise. Das Stretchen ist deutlich anzusehen. Als Neuerung bleibt zu erwähnen, dass die beiden Kämpfer nun auch preisgünstig in Läden Waffen und Extras erwerben können. Als Lebensenergie-Anzeige dient ein Punktecounter in den oberen Ecken. Während der Reise dürfen die Brüder leider keinen Punktestand füllen, dafür aber auf eine eher hohe Anzahl von Continues zurückgreifen. Zwischen und zu Beginn der Levels kommt es zu Ladezeiten.
Screenshots
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Steuerung
Keybord | ||
A | Rauf | Up |
Z | Runter | Down |
. | Links | Left |
/ | Rechts | Right |
Space | Feuertaste | Fire |
P | Pause | Pause |
F10 | Abbruch | Quit |
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wenn du kämpfst nutze zielsicher deine wirkungsvollsten Techniken gegen den oder die Gegner.
- Passe deinen Kampfstil je nach Gegner, Situation und Distanz an.
- Mehrere Gegner auf einmal sind mit der richtigen Strategie nicht viel schwerer als einer.
- Halte die nach Möglichkeit den Rücken frei und bleib für diesen Zweck immer in Bewegung.
- Vergesst nie, eure stärkste Waffe ist gutes Teamwork!
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Es gibt mehrere gecrackte Versionen, unter anderem von der Gruppe Nostalgia, zu finden bei Gamebase64.com - Spiel Nr. 2279 .
- Für unbegrenzt Energie:
POKE 37025,234 POKE 37026,234 POKE 37027,234 POKE 37045,234 POKE 37046,234
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.50 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 915). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 7 | 11. November 2014 - 7 von 10 Punkten - 19134 downs |
Lemon64 | 7 | 11. November 2014 - 6,6 von 10 Punkten - 36 votes |
C64.com | - | 11. November 2014 - bisher keine Bewertung - 8335 downs |
The Legacy | 6 | 11. November 2014 - "gut" - 11 votes |
Ready64 | 6 | 11. November 2014 - 6,11 10 Punkten - 9 votes |
Kultboy | 6 | 11. November 2014 - 6,36 von 10 Punkten - 22 votes |
Power Play | 5 | Ausgabe März 1992 - 48% Wertung |
Commodore Force | 7 | Ausgabe Januar 1993 - 70% Wertung - S.17 |
Commodore Format | 8 | Ausgabe Januar 1992 - 78% Wertung - S.80 |
Zzap! | 7 | Ausgabe Januar 1992 - 73% Wertung - S.59 |
Play Time | 6 | Ausgabe August/September 1992 - 59% Wertung - S.74 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Power Play Ausgabe 3/92 (Grafik: 58%, Sound: 56%, Wertung: 48%): "Der dritte Teil der Drachensaga bringt gegenüber den Vorgängern wenig neue Ideen ans Tageslicht. Die Grafik ist systembezogen überdurchschnittlich, der Sound dagegen ziemlich lahm. Spielerisch waren die Programmierer nicht ganz auf dem laufenden - Das Spiel schleppt sich dahin. Dank träger Steuerung macht der 64-er-Dragon deutlich weniger Spaß als auf dem Amiga." (Knuth Gollert)
Shmendric: "Der Sound ist wahrlich nicht der Hit, leider, nach den Vorgängern war zumindest in diesem Bereich was Besseres zu erwarten. Die Hintergrundgrafik erinnert Stellenweise an Blockgrafik, klingt gemein, aber ist so - Die Sprites sehen aus wie nicht gekonnt, nicht gewollt und nichts geworden. Schade. Die ersten beiden C64-Umsetzungen der Reihe machten mir damals zumindest im Zweispielmodus Freude, Part III kann man wegen grausig schlechter Umsetzung in die Tonne treten und die Ocean-Neuauflage von Teil Eins hat sich selber durch das Fehlen eines Zweispielermodus ins Aus geschossen. Rosetta Stone will nun aber anscheinend gar kein gutes Spiel sein, der Eindruck drängt sich beim ersten Anblick auf. Der Name Double Dragon war wohl Garant genug für brauchbare Umsätze Dann gibts noch nen Minuspunkt für das fehlen einer Highscoreliste. Im Zweispielermodes hab ich das Spiel leider nie probiert, das gäbe vieleicht noch 2 Pluspunkte, und auch Nostalgiebonus von bleibt aus, weil ich das Spiel von früher her nicht kenne."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein Longplay, auf Youtube hochgeladen von Al82
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Werbeanzeige |
Werbeflyer |
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Leider keine Punkewertung und somit kein Highscore.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Double Dragon III - The Rosetta Stone |
- C64Games.de - Spiel Nr. 592
- Lemon64 - Spiel Nr. 754
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2279
- C64.com - Spiel Nr. 547
- Eintrag bei TheLegacy - 4171
- ready64 - Spiel Nr. 523
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 520
- Double Dragon III - The Rosetta Stone auf MobyGames.com
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube Longplay, hochgeladen von Mingos Commodorepage
Double Dragon (Melbourne House) · Double Dragon II - The Revenge
Double Dragon III - The Rosetta Stone · Double Dragon (Ocean)