Kondi Krush!
Kondi Krush! | ||
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Spiel Nr. | 1266 | |
Bewertung | 4.50 Punkte bei 4 Stimmen | |
Entwickler | Anystone, Horbicsek (GFX), Unterstützung: TRSE | |
Firma | Anystone | |
Musiker | REI, Anystone | |
Release | 2024 | |
Plattform(en) | C64, Plus/4, Amiga, Videoton TVC | |
Genre | Denkspiel | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | (Download) | |
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die C64-Konversion "Kondi Krush!" der ungarischen Spieleentwicklungsgruppe "Anystone" ist ein Klon des berühmten Candy Crush, das sich etwas anders spielt als das Original.
Bei diesem Denkspiel kombiniert der Spieler mindestens 3 oder mehr Spielsteine senkrecht oder waagerecht miteinander, damit diese vom Spielfeld verschwinden. Dafür gibt es Punkte. Ein Level ist erfüllt, wenn mindestens 1 Stern (d.h. eine mit einer Mindestpunktezahl) erspielt wurde. Maximal können 3 Sterne pro Level erspielt werden. Dann wird das nächste Level von max. 36 Leveln freigegeben. Es gibt hier zwar keinen Zeitdruck, allerdings hat der Spieler nur eine gewisse Anzahl an Spielzüge, damit er das Levelziel erreicht.
Jedes Level variiert mit den nutzbaren Spielsteinen bzw. Bonbons, inklusive Sondersteine, und der Spielfeldgröße, sowie der Mindestpunktezahl und der Anzahl der Spielzüge.
Es gibt leider keine abspeicherbare Highscore, sowie kein abspeicherbarer Spielestand, damit der Spieler zu einen späteren Zeitpunkt wieder weiterspielen oder sich verbessern kann. Allerdings gibt es zwei kleine Gimmicks oder Easteregss.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Spielsteine sind in Multicolor umgesetzt und es gibt einen veränderten Zeichensatz. Im Spiel gibt es Geräusche und eine nette Hintergrundmusik, die irgendwann doch mal nerven kann... Das Steinset besteht aus 6 verschiedenen, farbigen Steine. Es gibt 2 Sondersteine, einmal den "Löscher" und eine "Bombe".
- In der Statuszeile wird im Levelmenü die erspielte Gesamtpunktezahl (Fullscore) und die erspielten Sterne (Fullstars) angezeigt.
- Während im Level die erspielte Punktezahl (Score), die Anzahl der möglichen Spielzüge (Laps) und die erzielten Sterne angezeigt werden.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird mit dem Joystick in Port 2 und der Tastatur gespielt.
- Im Spiel
- : = Bewegen des Auswahlcursors.
- : = Markierten Stein auswählen und mit einem benachbarten Stein tauschen (waagerecht oder senkrecht). Beim Tauschen ist das Cursor-Qudrat weiß.
- Q : Level abbrechen.
- In der Levelauswahl
- : = Bewegen des Cursors auf Level 1 bis 36.
- oder Leertaste : Level starten.
- I : Info über das Level aufrufen, wie bspw. vorhandene Steine und Sondersteine und die Levelziele, sowie die höchste Levelscore.
- M : Musik an/aus
- Q : Zurück zum Titelbild.
- Im Titelbild
- Leertaste : Spiel starten, d.h. Levelmenü aufrufen.
- C : Credits aufrufen.
Levelziel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Innerhalb der erforderlichen Spielzüge (Laps) ist eine Mindestpunkteanzahl (1 Stern) zu erzielen, um das Level als bestanden zu kennzeichnen und ggf. das Folge-Level freizuschalten.
Falls die Mindestpunktezahl nicht erreicht ist, muss man solange es ausprobieren bis man es schafft.
Es sind maximal 108 Sterne zu erhalten.
Sondersteine[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kombiniert man 4 oder 5 gleiche Steine, so erhält der Spieler einen Sonderstein, wenn der im aktuellen Level vorgesehen ist.
- "Löscher" (gestreifter roter Stein*; bei 4 gleiche Steine in einer Reihe):
- Gestreiften Stein waagerecht Ziehen, um eine Stein-Zeile zu löschen.
- Gestreiften Stein senkrecht Ziehen, um eine Stein-Reihe zu löschen.
- Hinweis: Drei oder mehrere gestreifte Steine nebeneinander lösen auch automatisch aus. Allerdings wird dann nur die Steinkombination entfernt und nicht eine komplette Reihe oder Zeile!
- "'Bombe" (schwarze Kugel mit bunten Punkten; bei 5 gleiche Steine in einer Reihe): Kugel auf die entsprechende Steinfarbe ziehen, die man entfernen möchte. Man kann auch nur gestreifte Stein entfernen!
- *normales Bonbon-Stein-Set!
Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Folgende Punkte gibt es für eine Reihe mit mindestens 3, 4 oder 5 gleichen Steine waage- oder senkrecht:
- 3 gleiche Steine : 3 Punkte.
- 4 gleiche Steine : 5 Punkte plus Sonderstein "Löscher" (gestreifter roter Stein), wenn im Spiel.
- 5 gleiche Steine : 9 Punkte plus Sonderstein "Bombe" (schwarze Kugel), wenn im Spiel.
- Einsatz eines Löschers: 2 Punkte pro entfernten Stein dieser Zeile oder Reihe, je nach Einsatz.
- Einsatz der Bombe: Alle gleichfarbigen Steine werden entfernt, pro entfernten Stein gibt es 4 Punkte.
- Mehr zusätzliche Punkte gibt es für eine Kombo, d.h. wenn zufällig gleiche Steine erscheinen, die aber wieder sofort vom Spielfeld gelöscht werden. Dies geschieht automatisch durch die Spiellogik. Allerdings kann durch klevers Ziehen dies provoziert werden.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps
- Versuche mehr als 3 Steine gleichzeitig zu entfernen, d.h. 4er oder 5er Reihen.
- Versuche Kombos auszulösen, d.h. so ziehen, das die Spiellogik weitere 3er, 4er oder 5er Steinkombinationen entfernen kann.
- Mehrere Kombos hintereinander bringen oft deutlich mehr Punkte als das Ausspielen von Sondersteinen.
- Bevorzugt sollte man den Sonderstein "Bombe" erzeugen und oft auf viele gleichfarbige Steine anwenden.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt einen Crack der Gruppe "Quantum" mit einer Trainerfunktionen, d.h. unbegrenzte Spielzüge (Laps).
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
4.50 Punkte bei 4 Stimmen (Rang 1039). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Lemon64 | 5 | 13. April 2024 - 2 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Eigentlich spiele ich das Original-Spiel Candy Crush und seine Varianten sehr gerne. Leider ist dieser Klone aus meiner Sicht nicht so gut umgesetzt. Gewisse Automatiken der Spielelogik sind nicht vorhanden. Bestimmte Sondersteine oder auch Verhalten durch Kombination dieser Sondersteine existiert nicht.
Einige Levels, insbesondere mit einem kleinen Spielfeld unter 4*4, sind erst nach mehreren Versuchen zu schaffen, weil keine passende Steine im Spielfeld vorhanden sind. Es kommt häufig zu Leerzügen, weil die Steine ungünstig im Spielfeld liegen bzw. erscheinen.
Weitere Elemente des ursprünglichen Spiels, wie die störende und blockierende Schokolade, gesperrte Steine, Fragezeichen-Steine, usw. fehlen vollkommen. Außerdem könnte das Spielfeld auch ungewöhnliche Formen beinhalten, was ebenfalls hier nicht umgesetzt wurde.
Leider ist der Spielspaß nach 36 Levels schon wieder vorbei. Ein zufallsgeneriertes Levelsystem könnte weitere zufällige Level generieren und den Spielspaß nicht abrupt enden lassen.
Bestimmte Aufgaben wie beim Original sind hier ebenfalls nicht enthalten, bspw. erzeuge 3 gestreifte Bonbons oder beseitige 30 grüne Bonbons. Es geht nur rein um die Punktezahl.
Das einzige Highlight dieses Klones sind die zwei versteckten Steinsets, und zwar einmal die Kondensator-Steine, die nach bestandenen Level 36 automatisch aktiviert werden, und die Weihnachts-Modifikation, die mit einem kleinen Trick (Easteregg) aufgerufen werden kann."
TheRyk: "Bin kein Experte für Casual Games im allgemeinen oder Candy Crush im besonderen. Was mir aber auffiel, ist, dass man in manchen Levels ewig rumhängt, bis es mal weiter geht, da kommt doch etwas Langeweile auf. Und das musikalische Gedudel ist wahrhaft schröcklich. Für freeware kann man es noch so durchgehen lassen mit 5 Punkten, aber es gibt für den C64 ähnliches besser umgesetzt, z.B. Zoo Mania."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die ersten 11 Level bei "World of RetroGaming"
Easteregg[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Nach bestandenen Level 36 erscheint ein Infotext und die Spielvariante Condensator (Kondi) wird aktiviert (siehe Screenshoot rechts).
Im Credit-Bildschirm kann durch Eingabe folgender Wörter, die folgenden Stein-Varianten aufgerufen werden:
- CHRIS - Im Credit-Bildschirm erscheint der Text "CHRISTMAS KRUSH!" und alle Steine werden als Fest-Symbole wie Paket, Zuckerstange, usw. dargestellt.
- CONDI - Die Titelzeile blinkt rot und alle Steine werden als Kondensatoren dargestellt.
- CANDY - Die Titelzeile blinkt rot und alle Steine werden wieder als Bonbons (Candys) dargestellt (Standard-Einstellung!).
- Kondensator-Stein-Set
- Weihnachts-Stein-Set
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Jodigi - 130.063 - 102 Sterne (13.04.2024)
- Rockford - 613 - 15 Sterne (15.08.2024)
- Leer - 0 (tt.mm.jjjj)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Direkter Download
- Forum Lemon64.com: "New Release - Kondi Krush - Candy Crush comes to the Commodore Amiga, C64 and Plus/4 by AnyStone"
- indieretronews.com: "Kondi Krush - Candy Crush comes to the Commodore Amiga, C64 and Plus/4"; 05.04.2024
- Forum64: Kondi Krush
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube - brief game play "Saberman RetroNews"
- Videomitschnitt auf YouTube - Die ersten 19 Level bei "World of RetroGaming"