Limes & Napoleon
Limes & Napoleon | ||
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Spiel Nr. | 718 | |
Bewertung | 5.33 Punkte bei 6 Stimmen | |
Entwickler | Andreas Mettler | |
Firma | EAS | |
Musiker | Andreas Mettler | |
Release | 1989 | |
Plattform(en) | C64, Amiga, Atari ST | |
Genre | Geschicklichkeitsspiel | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Limes & Napoleon ist ein Wettbewerb zweier Roboter ("Limes" und "Napoleon"), bei dem es darum geht verschiedene Geschicklichkeitsübungen zu absolvieren. Der Gewinner des Wettbewerbs wird für die Suche nach Edelmetallen auf fernen Planeten eingesetzt, der Verlierer wird entsorgt.
Der Spieler hat die Aufgabe den blinkenden "Glidstar", der sich in der Mitte des Spielfeldes befindet, "einzurüsseln" und ins gegnerische Tor zu befördern. Der Gegner hat wiederum die Option sich zu "verballen", um seinen Widersacher von den Füßen zu stoßen, um den Glidstar anschließend selbst einzurüsseln. Auf dem Spielfeld tummelt sich außerdem "Bufo", ein Störenfried, der die Roboter ebenfalls von den Beinen reißt. Das Spiel setzt vor allem auf den 2-Spielermodus, kann aber auch gegen den Computer gespielt werden. Jeder Roboter verfügt über einen Ersatzkörper. Der Spieler kann im Spiel beliebig die Steuerung des jeweiligen Körpers wechseln.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wird auf zwei Ebenen angezeigt, die unabhängig voneinander horizontal scrollen und den jeweiligen Mittelpunkt des Szenarios der beiden Mitspieler anzeigen. Die beiden Roboter "Limes" und "Napoleon" verfügen über eine komplexe Animation. Jedes Szenario verfügt über eine eigenständige Hintergrundgrafik mit individueller Farbgebung.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Steuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Steuerung erfolgt per- links: nach links gehen
- rechts - nach rechts gehen
- unten - Sprung noch oben
- links unten - Sprung nach links oben
- rechts unten - Sprung nach rechts oben
- Feuer links - Verballen nach links
- Feuer rechts - Verballen nach rechts
- Feuer oben - Menuauswahl: Geschwindigkeit, Körperwechsel
Auswahl der Szenarien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Spieler können für ein Spiel 2 aus 10 Szenarien auswählen. Alle 10 Szenarien stehen bereits zu Beginn des Spiels zur Auswahl. Im Zweispielermodus wählt jeder Spieler jeweils ein Szenario aus, im Einspielermodus wählt der Spieler beide Szenarien. Die Spielfelder verfügen über individuelle Specials wie Beschleuniger, Teleporter, Torwechsler, Fahrstühle und Unsichtbarmacher. Jedes Szenario wird über 3 Minuten gespielt.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gilt einzurüsseln und auszurüsseln, sich zu verballen und wieder zu entballen. Und bei all dem soll man noch Bufo ausweichen.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Für dieses Spiel sind keine Cheats bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.33 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 952). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 5 | 17. März 2015 - 5 von 10 Punkten - 18937 downs |
Lemon64 | 5 | 17. März 2015 - 5,0 von 10 Punkten - 4 votes |
The Legacy | - | 17. März 2015 - Noch keine Bewertung - 0 votes |
Kultboy | - | 17. März 2015 - Noch keine Bewertung - 0 votes |
Ready64 | - | 17. März 2015 - Noch keine Bewertung - 0 votes |
ASM | 3 | Ausgabe Februar 1990 - 4 von 12 Punkten |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ASM Februar 1990 (Grafik: 4/12, Sound: 4/12, Spielablauf: 6/12, Motivation: 3/12, Preis/Leistung: 4/12): "Eine Kurzbeschreibung zu Limes & Napoleon würde wie folgt lauten: Futuristisches Rugby-Game für zwei Personen. In dem Spiel geht es jedenfalls darum, ein gewisses blinkendes Etwas aufzusammeln und dieses schließlich im gegnerischen Tor zu plazieren. Limes & Napoleon, welches sich sowohl alleine gegen den Computer wie auch zu zweit gegeneinander spielen lässt, beinhaltet insgesamt zehn verschiedene 'Tummelwiesen', auf denen der intergalaktische Rugbykampf, um den Neutronen-Ball stattfindet. Zu Beginn des Spiels heißt es erst einmal, den Ball möglichst vor dem Gegner zu erhaschen. Schließlich kann man nun als Angreifer direkt punkten, indem man sich den Weg zum gegnerischen Tor bahnt. Wesentlich schwieriger hat es da schon der Verteidiger, dessen Aufgabe im Abfangen des Balls besteht (Gerade in der Anfangsphase kein leichtes Unterfangen)." (Torsten Blum)
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Konvertierungen für andere Systeme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel wurde für den Commodore 64 von Andreas Mettler entwickelt. Der Entwickler zeichnete sich hierbei auch für die Grafik, Musik und Programmierung des Spiels verantwortlich. Konvertierungen wurden für den Amiga und Atari ST erstellt von Markus Gietzen (Programmierung), Martin Mettel und Ihsan Topalogl (Grafik) und Hans Hermann Franck (Musik).
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Metti zockt sich ein Stück weit durch sein Game
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In diesem Spiel gibt es keine Punktewertung.
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Limes & Napoleon |
- C64Games.de - Spiel Nr. 2436
- Lemon64 - Spiel Nr. 3192
- ready64 - Spiel Nr. 5041
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 4386
- Eintrag bei TheLegacy - 10097
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube