Balloonacy 2
Balloonacy 2 | ||
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Spiel Nr. | 394 | |
Bewertung | 5.55 Punkte bei 11 Stimmen | |
Entwickler | Richard Bayliss, Johan Janssen | |
Firma | Covenant, The New Dimension | |
Verleger | Cronosoft | |
Musiker | Richard Bayliss | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/B/Bayliss_Richard/Balloonacy_2.sid | |
Release | 2005 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Vorgänger Balloonacy |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das 2005 erschienene Spiel "Balloonacy 2" ist die Fortsetzung des Spiels Balloonacy aus dem Jahr 2001 von Richard Bayliss. Wie beim Vorgänger geht es in diesem Spiel um die Steuerung eines mit Helium gefüllten Luftballons, der dadurch von selbst nach oben strebt. In den insgesamt 16 Level eines Höhlenlabyrinths muss der Spieler bewegten Monstern sowie Lichtschranken ausweichen. Durch Berührung mit der Mauer oder den bewegten Objekten wird der Ballon zerstört. Insgesamt startet der Spieler mit 9 Leben.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Höhlen sind recht farbenfroh und in einem modernen Design gestaltet. Die Grafik entspricht bis auf kleine Unterschiede dem Vorgänger. Jeder Level besitzt Bildschirmgrösse (kein Scrolling). Die Hintergrundmusik ist zum Spiel passend und schnell, was das Spiel noch hektischer macht. Eine Endauswertung oder eine Highscoreliste ist leider nicht vorhanden.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Ballon folgt der Joystickhebelbewegung, hat aber immer das Bestreben nach oben zu steigen
- Der Ausgang ist zunächst versperrt und kann nur durch Aufsammeln des goldenen Schlüssels und folgender Berührung des Schlüssellochs geöffnet werden
geschlossener Ausgang | |
offener Ausgang | |
der Schlüssel | |
das Schlüsselloch |
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Version von "Urine" besitzt alle möglichen und unmöglichen Arten von Trainer und leider auch den Bug in Level 16 (siehe Abschnitt "Bug").
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.55 Punkte bei 11 Stimmen (Rang 909). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Das sehr einfache Spielprinzip, (mit Ballon Schlüssel holen, dann Schlüsselloch berühren und zurück zum nun offenen Ausgang), ist gut umgesetzt und auch die Grafik und die Musikuntermalung sind durchaus in Ordnung. Die Punktewertung ist besser als beim Vorgänger umgesetzt, da, je länger die Spieldauer, desto weniger Punkte, also je schneller man ist, desto mehr Punkte erhält man. Leider fehlt eine Endauswertung oder Highscoreliste."
Stefan Egger: "Eine tolle Spielidee mit mitreißender SID-Musik! Gefällt mir um einiges besser als der Vorgänger, denn Balloonacy 2 ist grafisch anspruchsvoller, die Steuerung ist exakter und das Spiel insgesamt sehr harmonisch. Ein Nachfolger mit neuen Levels, mehr Schlüssel, Schaltern, Level-Editor oder sogar mehreren Spielern gleichzeitig (Stichwort: 4-Player-Adapter) würde die tolle Basis zu einem rundum perfekten Spiel machen."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bug[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt zwei Versionen von Balloonacy 2. Die frühe Version besitzt einen Fehler in Level 16 so dass dieser nicht durchspielbar ist. Bei der späteren "Final 100" Version wurde dieser Fehler behoben und zusätzlich eine Pause- und eine Quit-Tastenfunktion hinzugefügt. Es wurde auch ein versteckter Cheatmodus eingebaut.
Beide Versionen verfügen über einen Bug der praktisch unmögliche Punktezahlen zulässt: Wenn die komplette Zeit (die zur Berechnung der Punkte verwendet wird) auf 0000 abgelaufen ist, dann fängt sie erneut bei 9999 an zu zählen.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Ballon bewegt sich leicht links/rechts, womit man leichter die Wand berühren kann
- Der Spieler sollte darauf achten, im letzten Level genug (ein bis zwei) Leben zu haben. Meist wird der Spieler so positioniert, dass man automatisch ein oder zwei Leben verliert, da ein Monster unausweichlich den Weg kreuzt
- Da man, wenn man ein Leben verliert, keine Punkte abgezogen bekommt, könnte man diese Tatsache in einigen Level ausnutzen, um den Ballon nach aktivieren des Levelausgangs durch den Schlüssel durch absichtliches Leben-verlieren schneller in der Nähe des Ausgangs zu positionieren. Dadurch spart man Zeit, die Punkte einbringt.
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- kein offizielles Cover erschienen.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Stefan Egger - 2.408.220 - 16 (05.07.2013)
- H.T.W - 1.147.120 - 9 (20.03.2009)
- Ivanpaduano - 670.210 - 6 (18.07.2020)
- Keule - 655.730 - 6 (18.09.2021)
- Camailleon - 651.440 - 6 (13.02.2010)