Donkey Kong (Ocean)
Donkey Kong (Ocean) | ||
---|---|---|
Spiel Nr. | 1295 | |
Bewertung | 7.33 Punkte bei 6 Stimmen | |
Entwickler | Grafik: Gunpei Yokoi, Shigeru Miyamoto, Steve Caine Produzent: Jon Woods | |
Firma | Arcana Software Design, (Nintendo) | |
Verleger | Ocean Software, OziSoft (The Hit Squad), Erbe Software | |
HVSC-Datei | GAMES/ A-F/ Donkey_Kong.sid | |
Release | 1986 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Plattformer, Jump & Run, Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ![]() |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Du bist Mario und hast nur eine Mission: Rette deine Freundin aus den Fängen von Donkey Kong! Dies ist die Ausgangslage bei dem bekannten Spieleklassiker, der 1981 das Licht der (Computerspiele-)Welt erblickte und sich über die Jahrzehnte zu einer der bekanntesten und wohl auch erfolgreichsten Spieleserien von Nintendo entwickelt hat. Der große und grimmige Affe klaut gleich zu Beginn des Spiels die Freundin unseres Helden Mario, der ursprünglich übrigens Jumpman heißen sollte. Tatsächlich muss unser Mario eine ganze Reihe von Sprüngen erfolgreich hinter sich bringen, um den Screen hochklettern und seine große Liebe erreichen zu können - allerdings entführt Donkey Kong sie dann immer direkt wieder in den nächsten Bildschirm. Die in diesem Artikel behandelte Version ist von der Firma Ocean und auf dem Brotkasten somit neben der von Atarisoft eine der beiden populärsten.
Spielziel
Durchlaufe die Hürden der jeweiligen Bildschirme und erreiche deine Geliebte, die von Kong gefangen gehalten wird. Je weiter du kommst, um so schwerer wird es! Es gibt vier Bildschirme, die sich deutlich unterscheiden. Klettert man beim ersten nur auf leicht schrägen Plattformen und Leitern hoch, so sind danach auch Fahrstühle und Rollbänder zu nutzen. Kong steht stets oben und schmeißt Fässer und andere Hindernisse nach unten, um Mario aufzuhalten. Nach vier Bildschirmen erreicht man Level 2, wo alles von vorn losgeht - nur schwerer!
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bildschirmaufteilung ist wie folgt:
- Links oben, deine erspielten Gesamtpunkte.
- Links oben, die drei (oder mehr) kleinen Figuren, stellt die Anzahl der Leben dar, über die du noch verfügst.
- Rechts oben, findest du z.B. "L=01" oder "L=02". Diese Zahl indiziert, in welche der Ebenen du dich befindenst (Alle vier Bildschirme, erreichst du eine neue Ebene).
- Rechts oben, innerhalb des Kastens, siehst du die Bonuspunkte, die dir nach Beendigung des Levels zusätzlich angerechnet werden. Je schneller du den aktuellen Bildschirm durchläufst, umso mehr Bonuspunkte erhälst du.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gesteuert wird mit dem Joystick in Port #2.
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
: Bewegt die Figure in die entsprechende Richtung.
: Lässt die Figure, Leitern hinauf- oder hinabsteigen.
drücken, lässt die Figur nach oben springen.
,
oder
halten und
drücken, lässt die Figure in die entsprechende Richtung springen.
Startmenü[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- RESTORE = Spielabbruch
Items und Punkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mit dem Hammer lassen sich Gegner wie rollende Fässer zerstören, dafür gibt es kräftig Punkte
- Auch das Überspringen von Gegner bringt Extrapunkte, allerdings weniger
- Die anderen Gegenstände sind ebenfalls Score-Boni
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rette deine Freundin, stirb nicht! Und das erreicht man am besten mit folgenden Tipps:
- Dieses Spiel ist ganz klar ein "Lerne die Bildschirme auswendig", auch wenn diese zufällige Inhalte haben, wie z.B. Feuerteufelchen, Spagetthiteller, u.s.w.. Wenn du mit dem Terrain erstmal vertraut bist, fällt es dir immens leichter, dich auf die Gegner zu konzentrieren, diesen auszuweichen, oder kaputtzuhämmern.
- Stehst du auf einer Leiter mit der Hand nach oben, so nehmen die Gegner die Leiter nicht als Weg. Dies ist ein sehr wichtiger Hinweis, der insbesondere den ersten Level deutlich leichter macht.
- In Bildschirm 2 auf den Rollbändern springen und schnell nach oben rechts
- Bildschirm 3 erfordert vor allem konzentriertes Springen und gutes Timing - Ruhe bewahren!
- Im vierten Bildschirm ist sehr schnelles Handeln sinnvoll, da die Feuer schnell zu nehmen und man ihnen durch schnelles Stöpsel ziehen Wege verschließt
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In der CSDb gibt es Cracks mit einer Trainerfunktion.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.33 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 319). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
Happy Computer | 65% | Spiele-Sonderteil 2/87 |
ZZap64 | 60% | Ausgabe 1/87 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rick Dangerous: "Meiner Meinung nach, die beste Umsetzung von Donkey Kong auf dem C=64. Die Steuerung ist direkt, die Feher werden hart bestraft, die Soundeffekte sind genial und der Einspieler zum Spiel selbst, bzw. die Musikbrücke zwischen den Ebenen, brennt sich einfach nur in dein Hirn, so dass diese nie wieder vergisst. Mich selber erinnert dies auch an den einzigen Spieleautomaten, den wir hier stehen hatte, der genau diesen Titel aufgespielt hatte."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 56.900 - 3.1 (10.03.2025)
- Werner - 56.600 - 2.4 (01.03.2025)
- TheRyk - 41.700 - 2.3 (07.03.2025)
- Rick Dangerous - 32.200 - 2.x (10.02.2025)
- Pattensen Power - 16.100 - 2.1 (18.02.2025)
4. Platz von Rick Dangerous
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 649
- Lemon64 - Spiel Nr. 750
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2261
- C64.com - Spiel Nr. 124
- ready64 - Spiel Nr. 1203
- CSDb- Release Nr. 40848
Remember +5HD
- CSDb
Alle Einträge
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1905 64'er und Happy Computer
- ZZap64 Testbericht
- UVL
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube (Die ersten Runden komplettiert, plus zwei Runden aus L=02)