Omega Race
Omega Race | ||
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Spiel Nr. | 124 | |
Bewertung | 5.56 Punkte bei 18 Stimmen | |
Entwickler | Andy Finkel, Eric Cotton, Jeff Bruette | |
Firma | Bally Midway | |
Verleger | Commodore, Handic | |
Release | 1982 | |
Plattform(en) | Arcade, C64, VC 20 | |
Genre | Action, Shooter | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Omega Race ist eine Umsetzung des gleichnamigen Arcadeautomaten. Beim Original wurde dem systembedingten Mangel der schwarzweißen Darstellung durch ein farbiges Overlay über dem Bildschirm begegnet. Es ist ein Vektorgrafikspiel bei dem man wie bei Asteroids sein Raumschiff drehen und ihm durch Aktivierung des Raketenantriebs einen Schub versetzen kann. Anstelle der Asteroiden müssen hier UFOs und von diesen gelegten Minen abgeschossen werden, dies bringt entsprechend Punkte. Die gegnerischen Raumschiffe können zurückschießen, feindliche Schüsse, sowie die Hindernisse und Kollisionen mit den Gegnern, zerstören Ihr Raumschiff. Nachdem alle drei eigenen Raumschiffe zerstört sind, wird das Spiel beendet. Anders als bei Asteroids befinden sich am Bildschirmrand Schutzschilder, an denen das Raumschiff abprallt. Man kann also nicht über den Bildschirmrand hinausfliegen. In der Mitte des Bildschirms gibt es eine rechteckige Schutzzone. Dort werden der Highscore und die noch übrigen Raumschiffe angezeigt.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel existierte ursprünglich nur als Steckmodul-Version und kann über verschiedene Eingabegeräte in Joystick-Port 1 gespielt werden. Einfache einfarbige (optional weiße) HiRes-Grafik auf schwarzen Hintergrund, wobei die Farbe des Raumschiffs und des Hintergrunds per F5 oder F7 geändert werden kann. Eine einfache Hintergrundmusik, sowie einige Soundgeräusche sind vorhanden. Die Punkte- und Highscore-Anzeige befindet sich mitten im Bildschirm und lassen die Schiffe bei Berührung abprallen.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung:
- F1 = Joystick und Tastatur
- F3 = Paddle
- F5 = Farbe des Raumschiffs ändern
- F7 = Hintergrundfarbe ändern
Tastatur
- A / D = Raumschiff links/rechts drehen
- ; = Schub geben
- L = Feuern
Joystick
Paddle
Punkte:
- Droid-Schiff - 1000 Punkte
- Kommando-Schiff - 1500 Punkte
- Todes-Schiff - 2500 Punkte
- Photon-Mine - 350 Punkte
- Vapor-Mine - 500 Punkte
- Bonus-Raumschiff für 40000 Punkte
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps:
- Das Raumschiff nicht zu viel beschleunigen, dadurch lässt es sich besser navigieren.
- Zu Beginn jeder Runde sollte man warten bis man sieht in welcher Richtung sich die "Druids" bewegen und dann das eigene Schiff hinter diese setzen.
- Die eigenen Raketen haben größere Reichweite als die der Gegner, deshalb kann man sich in eine Bildschirmecke in Sicherheit bringen und von dort "aufräumen".
- Sollte nur mehr ein gegnerisches Raumschiff übrig sein, ist es angebracht "Photon Mines" und "Vapor Mines" zu zerstören, dies bringt Punkte.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Unbegrenztes Leben:
POKE 6300,230
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.56 Punkte bei 18 Stimmen (Rang 905). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 01. September 2006 - "gut" 999 downs |
Lemon64 | 7,6 | 04. Januar 2011 - 31 votes |
Rombachs C64-Spieleführer | 3 | September 1984 - "Urteil 5" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
H.T.W: "Vektorgrafik ist ja nicht unbedingt die Stärke des C64, aber bei diesem Spiel wurde das Feeling des Automaten gut übernommen. Es fehlt bei Bedienung mit Paddle allerdings der zweite Feuerknopf und die Grafik, wirkt ohne Overlay doch etwas "nackt". Trotzdem ein durch das Flugverhalten und der 'Bouncing-Effekte' sehr interessantes Spiel."
TheRyk: "Ein Stück Geschichte! Natürlich hätte man das so 5 Jahre später nicht mehr rausbringen können, und Vektorgrafik konnte sich im Bereich der C64-Spiele von wenigen Ausnahmen abgesehen nicht wirklich durchsetzen. Aber 1982 steckte die Spieleentwicklung noch in den Kinderschuhen, gemessen daran ist es wirklich sehr spielbar und macht auch immer mal wieder ein paar Runden lang Spaß, deshalb kriegt Omega Race von mir 6 Punkte."
Rombachs C64-Spieleführer: "Unschöne Grafik, monotone Geräuschuntermalung und ein hoffnungslos überzogener Schwierigkeitsgrad machen das Programm alles andere als attraktiv (Urteil 5)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mit dem Emulator CCS64 kann die Maus als Paddle-Ersatz verwendet werden. Einstellung ("Options" / "Input"):
- Control Port 1 = Paddles
- Mode = PC Mouse + PC Mouse
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- TheRyk - 281.100 (30.09.2011)
- H.T.W - 172.500 (16.06.2009)
- Camailleon - 134.300 (03.04.2011)
- Keule - 66.750 (10.06.2019)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 2892
- Lemon64 - Spiel Nr. 1831
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 5377
- Omega Race in der Killer List of Videogames
Quellen
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 244