Rastan
Rastan | ||
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Spiel Nr. | 888 | |
Bewertung | 6.63 Punkte bei 8 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Taito, C64-Portierung: Imagine Software | |
Verleger | Imagine Software, Taito America, Erbe Software, The Hit Squad | |
Musiker | Martin Galway | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/G/Galway_Martin/Rastan.sid | |
Release | 1988 | |
Plattform(en) | Amstrad CPC, Apple IIgs, Arcade, C64, Game Gear, Master System, MSX, IBM-PC, ZX Spectrum | |
Genre | Beat'em Up, Jump and Run | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Nachfolger: Rastan Saga II |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rastan ist ein Beat'em Up und Jump & Run, das in einer Fantasiewelt spielt, die stark an Conan der Barbar angelehnt ist. Das Spiel erschien zunächst 1987 als Arcade-Automat, und wurde 1988 für den C64 umgesetzt. In jedem Level muss sich Rastan über Plattformen, Gruben, Lianen und weitere Hindernissen zum Endgegner vorarbeiten und diesen besiegen. Monster werden mit dem Schwert bekämpft, man kann zudem verschiedene Waffen und Extras in den Levels finden. In jedem Level gibt es eine Anzahl an Rücksetzpunkten, bei denen man nach Verlust eines Lebens wieder anfängt.
Die Geschichte
Die Geschichte dreht sich um Rastan, den König des Landes Maranna. Dieser hatte einst Streit mit dem bösen Zauberer Karg, der Maranna selber beherrschen wollte. Jetzt hat Karg Maranna verhext, und überall im Land tauchen Monster auf. Rastan nimmt daher sein Schwert, und macht sich auf den Weg, Karg und seine Schergen zu vernichten.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei der Grafik, insbesondere den Animationen, hat man sich viel Mühe gegeben, die Arcade-Vorlage gut umzusetzen. Das Scrolling ist dagegen weniger gelungen. Horizontal muss man ziemlich nahe an den Rand gehen. Vertikal wird "verzögert" gescrollt: Rastan wird angehalten und das Bild relativ langsam nach unten geschoben. Leider werden etwaige Gegner erst eingeblendet, wenn das Scrolling aufgehört hat.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel gibt es Musik, aber keine Soundeffekte.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- : Nach links/rechts gehen
- : Nach links springen
- : Nach rechts springen
- : Springen
- , dann : Hoch springen
- : Ducken
- : Schlagen
- Space : Pause ein/aus
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Sammle die stärksten Waffen.
- Beobachte welche Feinde nützliche oder gefährliche Gegenstände hervorbringen.
- Üben Sie das Timing an den schwingenden Seilen.
- Versuchen Sie beim Springen über Wasser und Lava immer möglichst nah am Bodenrand zu stehen.
- Vermeiden Sie jeglichen Kontakt mit Lava und Wasser, da dies tödlich ist.
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Crack der Gruppe Beastie Boys hat 3 Trainer für unendlich Leben, unendlich Energie und Wahl des Startlevels.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.63 Punkte bei 8 Stimmen (Rang 589). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 1. April 2019 - 19384 downs |
Lemon64 | 6,1 | 22. September 2018 - 105 votes |
Ready64 | 7,5 | 1. April 2019 - 20 voti |
Kultboy | 6,26 | 1. April 2019 - 16 Stimmen |
ASM | 7 | September 1988 - "Urteil 3" |
Power Play | 6,5/10 | Ausgabe 03/88 |
Happy Computer | 67% | September 04/88 |
Zzap!64 | 42% | Ausgabe 03/88 |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Power Play (Ausgabe März 1988): "Die Grafiker haben sich ganz schön angestrengt. um Rastan auf dem C64 gut aussehen zu lassen. Die Sprites sind schön groß und gut animiert. Der Spielablauf ist allerdings langsamer als beim Automaten. Das Spielprinzip ist nicht sonderlich intelligent: Meistens ist man mit Laufen, Klettern und Schwertschwingen beschäftigt. Wenn Rastan in die Hocke geht und von dieser Position aus springt, hüpft er sogar besonders hoch. Es tauchen aber immer wieder Stellen auf, an denen man ein sehr gutes Timing braucht, um beispielsweise von einen Seil zum anderer zu springen, ohne in einer brodelnden Lava-Suppe zu landen Rastan ist nicht so schnell wie die C64-Umsstzung von „Rygar“, aber grafisch eindrucksvoller und umfangreicher. Man wird dadurch ganz gut motiviert, sich durch alle Levels zu spielen. Die Ober-Monster am Ende jedes Levels sind teuflisch schwer zu besiegen. wenn man keine optimale Waffe hat." ()
Happy Computer (Ausgabe April 1988): "Technisch saubere Automatenumsetzung. Für Actionspiel-Fans empfehlenswert." (Anatol Locker)
ASM (Ausgabe März 1988): "RASTAN ist zwar eine ganz ordentliche Umsetzung des Spielhallen-Automaten, bietet aber vom Gameplay her ein paar kleinere Mängel. Für einen Top-Hit reicht es demnach nicht, aber die technische Brillanz, mit der das Spiel in Szene gesetzt wurde, und die vielen verschiedenen Features machen das Spiel mit Sicherheit empfehlenswert. Warten wir also die nächste gute IMAGINE-Konvertierung eines TAITO-Automaten ab!"
Shmendric: "Was die Power Play als 'schön animierte Sprites" bezeichnet, löst bei mir eher einen Brechzeit aus. Sieht aus wie nicht gekonnt, nicht gewollt und als ob es in zwei Minuten ohne Nachbearbeitung hingeschmiert worden wäre. Es gibt am C64 auch sowas wie Farben..."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 69.600 - 1 (12.12.2021)
- TheRyk - 55.100 - 1 (10.12.2021)
- Werner - 19.700 - 1 (07.04.2019)
- Riemann80 - 14.700 - 1 (01.04.2019)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Rastan (arcade game) |
- C64Games.de - Spiel Nr. 569
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 6218
- CSDb 24 Cracks
- Lemon64 - Spiel Nr. 2095
- C64.com - Spiel Nr. 274
- ready64 - Spiel Nr. 1100
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1607
- ZZap64 Testbericht
- Rastan auf MobyGames.com
- C64endings im Internet-Archiv
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube
- Videomitschnitt auf YouTube Vergleichsvideo aller Versionen