Tiebreaker

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Tiebreaker
Titelbild vom Spiel
Spiel Nr. 1002
Bewertung 5.50 Punkte bei 4 Stimmen
Entwickler
Firma Easy User Production, STM Software
Verleger Kingsoft
Release 1987
Plattform(en) C64
Genre Sport - Tennis
Spielmodi Einzelspieler
2 Spieler (simultan)
Steuerung Icon Port1 2.pngIcon joystick 1-2.png Icon tastatur.png
Medien Icon disk525.png
Sprache Sprache:englisch
Information
  • Wurde auch in der Sammlung "Sextett 2" veröffentlicht.


Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Hauptmenü werden auch die angelegten Spieler mit Punkten gelistet..

Tiebreaker ist ein Tennis-Spiel für ein bis zwei Spieler. Für das Spiel erstellt man eine eigene Liste an Spielern für ein ATP-Turnier. Für die Spieler können Geschlecht, Kleidungsfarbe, Name und Nationalität ausgewählt werden.

Turnierregeln

Es sind bei Tiebreaker gemischte Turniere (Männer und Frauen) erlaubt. Die Punktewertung entspricht den normalen Tennisregeln.

Bei einem Stand von 6:6 wird der Satz im Tiebreak entschieden. Gespielt wird auf 2 Gewinnsätze, d.h. ein Spieler muss mindestens 2 Sätze gewonnen haben. Am Ende des Spiels werden die Spielzeit, die Fahne des Siegers und die Ergebnisse der Sätze angezeigt. Nachdem eine Taste gedrückt wurde, kehrt das Programm ins Menü zurück und aktualisiert die ATP-Liste. Beachten Sie, dass die ATP-Liste nach einer Veränderung nicht automatisch neu abgespeichert wird. Dies müssen Sie am Ende aller Spiele vornehmen (mit SAVE, siehe Hauptmenü).


Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spielfeld wird als ganzes auf dem Bildschirm von der Längsseite gezeigt. Die Perspektive ist dabei schräg von der Seite.

Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Spiel gibt es keine Musik, nur vereinzelte Soundeffekte wie Applaus oder Schlaggeräusche. Diese sind allerdings so einfach, dass sie ein wenig an das Atari VCS 2600 erinnern.


Eine Tennis-Partie
Ein spärlich animiertes Publikum applaudiert.



Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bedienung

Aufschlag
  • Feuerknopf drücken: Ball hochwerfen
  • Feuerknopf drücken + Joystick links, vor, rechts und zurück: Aufschlag durchführen (wenn Ball in der Luft ist)
    • Dabei beeinflußt die Joystickrichtung den Schlag wie folgt:
    • Joystick nach vorne: Nach links aus Sicht des Spielers schlagen
    • Joystick zurück: Nach rechts aus Sicht des Spielers schlagen
    • Joystick nach links: Langsamer Ball (geringer Winkel, flacher Ball)
    • Joystick nicht betätigen: Mittschneller Ball (mittlerer Winkel, mittelhoher Ball)
    • Joystick nach rechts: Schneller Ball (großer Winkel, hoher Ball)
wenn der Ball im Spiel ist
  • Joystick links, vor, rechts und zurück: In entsprechende Richtung laufen
  • Feuerknopf drücken + Joystick links, vor, rechts und zurück: Ball schlagen
    • Dabei beeinflußt die Joystickrichtung den Schlag wie folgt:
    • Joystick nach vorne: Nach links aus Sicht des Spielers schlagen
    • Joystick zurück: Nach rechts aus Sicht des Spielers schlagen
    • Joystick nach links: Langsamer Ball (geringer Winkel, flacher Ball)
    • Joystick nicht betätigen: Mittschneller Ball (mittlerer Winkel, mittelhoher Ball)
    • Joystick nach rechts: Schneller Ball (großer Winkel, hoher Ball)

Schmetterbälle können durch sehr kurzes Drücken der Feuertaste (weniger als eine halbe Sekunde) erreicht werden.


Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für ein normales Sportspiel gibt es in dem Sinne keine Lösung.


Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cheats sind derzeit nicht bekannt.

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note):
5.50 Punkte bei 4 Stimmen (Rang 919).
Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein.
C64Games 6 5. Juli 2019 - 19147 downs
Lemon64 4,3 5. Juli 2019 - 6 votes
ASM 2/12 Ausgabe 04/88

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

ASM (Ausgabe April 1988): "Der Sound übrigens glänzt durch Abwesenheit (sieht man einmal von besagte Klosettspülung und den Schlaggeräuschen ab), was jedoch, gemessen an den restlichen Qualitäten des Programms, als eher positiv zu werten ist. KINGSOFT schließt die Anleitung zu TIE-BREAKER mit den schönen Worten ab „Viel Spaß beim Spielen!“. Bei mir wollte sich dieser, der Spaß, jedoch leider nicht einstellen." (Bernd Zimmermann)

Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

"Cover"

Emulator[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hinweis von C64spiele.de[1]:

"Tiebreaker empfehle ich auf dem Vice-Emulator zu spielen. In den Demomodus (Computer gegen Computer) kommt man nach Erfassung von 2 Spielern. Man muß sage und schreibe 11 bzw. 12 Spieler erfassen, damit man in den Spielmodus (Spieler gegen Computer bzw. Spieler gegen Spieler) kommt. Wenn man das erreicht hat, empfehle ich dringend das als File abzuspeichern auf die Diskette damit man diese Tortur nicht wieder über sich ergehen lassen muß. Momentan ist leider nur ein ATP-Spielstand mit 2 Spielern abgespeichern. Mit der Bild Pfeil hoch - Taste kommt man im Vice unten in der Tabelle wieder hoch um weitere ATP-Spieler zu erfassen."

Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Spiel ist keine Highscore sinnvoll. (Auf Wunsch könnte man das Satz- bzw. Game-Verhältnis bei einem Match gegen den Computer werten?)

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]