Ad Infinitum
Ad Infinitum / Dizasterblaster | ||
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Spiel Nr. | 578 | |
Bewertung | 6.75 Punkte bei 12 Stimmen | |
Entwickler | Shaun Southern | |
Firma | Mr. Chip Software | |
Verleger | Mr. Chip Software | |
Musiker | Shaun Southern | |
HVSC-Datei | MUSICIANS/S/Southern_Shaun/Ad_Infinitum.sid | |
Release | 1984 | |
Plattform(en) | C64, C264 mit 64KB (Titel: Dizasterblaster) | |
Genre | Shoot'em Up, Space Invaders | |
Spielmodi | Einzelspieler bis zu 4 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ad Infinitum ist ein Weltraumballerspiel von Mr. Chip Software aus dem Jahr 1984, in dem sich bis zu vier ballerwütige Sternenkrieger abwechselnd durch 256 Level mit in Formation angreifenden Aliens durchkämpfen dürfen.
Da man mit sechs Raumschiffen an den Start geht und es im Spiel keine Extraleben zu gewinnen gibt, darf man im Schnitt also höchstens alle 43 Level ein Leben verlieren, bekommt dafür aber, laut Scrolltext, auch bei vollendeter Mission einen "großen" Bonus (den wohl noch niemand ehrlich erspielt haben dürfte). Weiterhin wird das Spiel durch den für die Aufgabe denkbar ungeeigneten Bordlaser des Raumschiffs erschwert, der allerhöchstens knapp über 20 Schuss Dauerfeuer abgeben kann, bevor er aufgrund von Überhitzung durchschmort und das Raumschiff gleich mit in den Tod reißt. Dadurch ist man ständig gezwungen, Feuerpausen einzulegen, damit das Schrottding abkühlen kann. Und als ob das alles immer noch nicht schwierig genug wäre, ist auch noch der Treibstoff begrenzt und muss rechtzeitig in regelmäßig auftretenden Flügen durch Asteroidenschwärme oder das Andocken an Raumstationen aufgefüllt werden.
Unter dem Titel "Dizasterblaster" erschien eine weitere Version des Spiels, die sich nur durch eine andere Titelmelodie auszeichnet und ansonsten vollkommen identisch ist.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Von der Grafik her ist Ad Infinitum schlicht gehalten - ein Großteil der Gegner besteht aus einfachen Symbolen (Kreise, Pfeile etc.), sind dafür aber allesamt flüssig animiert und flackerfrei. Später wird man auch von Haushaltsgegenständen, Musikinstrumenten und Nahrungsmitteln angegriffen. Das eigene Raumschiff zerlegt sich nach einem Treffer eher unspektakulär in genau vier Einzelteile. Im Hintergrund funkeln die Sterne, so wie sie es in Weltraumspielen gerne tun.
Während jeder Angriffswelle wird das Ohr mit immer eigentümlicheren Tonfolgen beschallt, von "üdeldüdeldüdeldüdel!", über "didelididelidideli!" bis "wopwopwopwopwop! und "möpmöpmöpmöp!" gibt es allerlei an Abwechslung. Das Zischen der Kometen dagegen ist der einzige Soundeffekt in der Asteroidenphase. Im Startbild quäkt einem eine dünne Version des Hauptthemas aus "Star Wars" entgegen, wobei die "Dizasterblaster"-Version des Spiels dagegen an gleicher Stelle mit einem spritzig-verspielten Electroohrwurm aufwartet, der ohne weiteres als Instrumentalstück einer 80er Pop&Wave Band herhalten könnte.
Nach dem Verlust des letzten Raumschiffs hat man die Möglichkeit dank einer eingebauten Continue-Funktion weiter zu spielen.
Ein Scrolltext im Startbildschirm informiert uns über die technische Glanzleistung die das Spiel darstellt und darüber, dass Programmierer Shaun Southern zu der Zeit z.B. gerne The Cure und Visage gehört hat und noch so allerlei mehr.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Je mehr Resttreibstoff sich beim Andocken noch im Tank befindet, desto mehr Bonuspunkte erhält man.
- In jeder Welle gibt es eine spezifische Reihenfolge, in der die Gegner abgeschossen werden müssen um einen "geheimen" Punktebonus ergattern zu können.
- Sobald der Tank im roten Bereich ist, werden doppelte Punkte für jeden Abschuss gutgeschrieben.
- Sobald man von der Continue-Funktion Gebrauch macht, kommt man nicht mehr in die Highscoretabelle.
Joysticksteuerung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tastaturbelegung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 1 bis 4 : Anzahl der Spieler einstellen
- F7 : Spielstart
- 1 ,← , CTRL , 2 : rauf, runter, links, rechts
- Leertaste : ballern
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Beim Abschießen der Gegner muss man sich tüchtig beeilen, denn der Spritvorrat reicht sonst nicht aus, um rechtzeitig zum nächsten Asteroidensturm oder zum Andocken zu gelangen.
- Während des Asteroidensturms ist man in der Bildschirmmitte zumeist am besten aufgehoben, weil sich dort in der Regel mehr Ausweichmöglichkeiten anbieten. Während dieser Phase muss der Tank zwingend wieder voll aufgefüllt werden, ansonsten wird man es aller Wahrscheinlichkeit nicht bis zur nächsten Andocksequenz schaffen (gesetzt den Fall, dass man vorher nicht sowieso abgeschossen wird).
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Braucht man gar nicht, dank der eingebauten Continue-Funktion. YAY!
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
6.75 Punkte bei 12 Stimmen (Rang 528). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 01. Juni 2011 - "gut" - 3595 downs |
Lemon64 | 6,7 | 01. Juni 2011 - 22 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Robotron2084: "Genau das richtige Spiel, wenn man einem der Ballerdaumen juckt und man einfach nur eine schön unkomplizierte, bodenständig-solide Weltraumschießerei ohne viel Klimbim und Schnickschnack zocken will. Geschmeidiger Spielfluss und kleine Gimmicks zeichnen das Spiel aus, die schrägen Soundeffekte sind der Hit - leichte Ungenauigkeiten in der Kollisionsabfrage sind dabei zu verschmerzen. Für mich ein golden Oldie: 7 von 10 Punkten."
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Trivia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ad Infinitum ist nicht das erste Spiel auf dem C64, in dem ein überhitzender Laser und begrenzter Sprit, der zum wiederholten Andocken zwingt, den Spieler plagen: im Ballerspiel Threshold von Sierra Online aus dem Jahr 1983 kamen diese Spielelemente auch bereits vor. Beide Spiele sind überdeutlich von SEGAs Spielhallenautomaten "Astro Blaster" aus dem Jahr 1981 inspiriert.
Screenshot-Vergleich der Plus/4-Version (Dizasterblaster)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das linke Bild in der nachfolgenden Galerie zeigt die Titelmelodie von "Ad Infinitum" in der üblichen Notenschreibweise, das rechte Bild die erste Seite der Titelmelodie von "Dizasterblaster". Für eine kreative Weiterverwendung der Melodien stehen die Noten auch als PDF-Dokumente (Datei:AdInfinitum Theme PDF.pdf bzw. Datei:Dizasterblaster Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:AdInfinitum Theme.abc.txt bzw. Datei:Dizasterblaster Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Continues sind nicht erlaubt. Beweis durch Screenshot, der die Anzahl der benutzten Leben anzeigt.
Der Programmierer schaffte laut Scrolltext im Titelbild 101.820 Punkte (Level 5F).
- Equinoxe - 60.680 - 41 (04.11.2012)
- Robotron2084 - 58.540 - 3F (01.06.2011)
- H.T.W - 51.340 - 39 (03.11.2012)
- Werner - 44.480 - 33 (17.04.2012)
- Blubarju - 25.220 - 22 (25.04.2012)
- TheRyk - 24.500 - 21 (02.06.2011)
- Equinoxe Junior - 21.830 - 1C (04.11.2012)
- Ivanpaduano - 17.110 - 1C (07.02.2019)
- Ralph Wiggum - 15.980 - 1A (02.09.2017)
- Sledgie - 15.530 - 16 (10.06.2011)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 2709
- Lemon64 - Spiel Nr. 54
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 2216
- Astroblaster in der Killer List of Videogames
Videos
- Videomitschnitt auf YouTube
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- Videomitschnitt auf YouTube
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