Cosmox
Cosmox | ||
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Spiel Nr. | 116 | |
Bewertung | 7.17 Punkte bei 12 Stimmen | |
Entwickler | Hannes Sommer, Arnold Blueml, Dario Krobath (Grafik) | |
Firma | Cosmos Designs | |
Verleger | CP Verlag | |
Musiker | Karl Sommer (MC Lord) | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/M/MC_Lord/Cosmox.sid | |
Release | 1994 | |
Plattform(en) | C64 | |
Genre | Arcade, Plattformer, Miscellaneous | |
Spielmodi | Einzelspieler | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Game On 8/94 |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Im Spiel Cosmox soll Fred "Türme" in den Erdboden stampfen bzw. hüpfen. Ein aus vier Türmen bestehendes "Quadrat" versinkt automatisch im Boden, wenn die vier Türme die gleiche Höhe haben. Die schmale, hohe Anzeige links unten gibt an, wie viele Turm-Etagen abgebaut werden müssen bzw. wie viele noch übrig sind. Es kann passieren, dass alle möglichen Turm-Kombinationen weg sind, diese aber nicht hoch genug waren.
Fred darf nur auf Türmen stehen, auf normalen Boden verliert er ein Bildschirmleben. Energie-Pillen müssen eingesammelt werden, da sonst dem Fred schlecht wird. Außerdem gibt es noch Bonus-Diamanten, um zusätzliche Punkte zu kassieren.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jeder Level umfasst einen feststehenden Bildschirm. Es gibt kein Scrolling.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Alle 10.000 Punkte gibt es ein Extraleben.
- In höheren Levels muss man darauf achten, das genügend Vierer-Gruppen übrig bleiben, um die geforderte Anzahl von Etagen zu versenken... Im Level 5a (9) z.B. kann man nur 2 vollständige Vierer-Gruppen bilden.
- Zusammen mit dem kurzen Zeitlimit kann dies zu einen tragischen Ende führen...
- Wie man sieht müssen die Türme weit genug zusammensacken BEVOR die Zeit abläuft, also muss man 2-3 Sekunden vorher die Viererkombi fertig haben.....
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Level 1a[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein sehr leichtes Level: Zeitlimit 99s, 8 Etagen müssen versenkt werden.
4 mögliche Kombis, 1.600 mögliche Punkte. Man kann sich voll auf die Goodies konzentrieren, ein schnelles Versenken ergibt weniger Punkte, da Diamanten ungefähr alle sieben Sekunden erscheinen und jeweils 100 Punkte bringen.
Level 1b[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein leichtes Level: Zeitlimit 99s, 10 Etagen müssen versenkt werden.
6 mögliche Kombis, 1.600 mögliche Punkte. Man sollte zwei Kombis gleich am Anfang versenken, um sicherzustellen dass die restlichen Türme schnell genug die maximale Höhe erreichen. Dabei das Einsammeln der Diamanten und PowerUps nicht vergessen ...
Level 2a[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein leichtes Level: Zeitlimit 99s, 8 Etagen müssen versenkt werden.
3 mögliche Kombis, 1.600 mögliche Punkte. Man sollte eine Kombi gleich am Anfang versenken, um sicherzustellen dass die restlichen Türme schnell genug die maximale Höhe erreichen.
Level 2b[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein mittel-schweres Level: Zeitlimit 99s, 14 Etagen müssen versenkt werden.
6 mögliche Kombis, 1.400 mögliche Punkte. Man sollte nacheinander die vier Kombis am Rand versenken und dadurch vermeiden, dass unerreichbare Türme stehen bleiben. Am besten fängt man mit der einetagigen Kombi links vorne an, macht danach die niedrige Kombi rechts-vorn und danach die hinteren.
Level 3a[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein mittel-schwerer Level: Zeitlimit 99s, 14 Etagen müssen versenkt werden.
4 mögliche Kombis, 1.400 mögliche Punkte. Man sollte die beiden hohen Kombis von links nach rechts gleich am Anfang versenken, um sicherzustellen dass die restlichen Türme schnell genug die maximale Höhe erreichen. Dabei aufpassen, dass sich die kleineren Kombis links nicht von selbst auflösen.
Level 3b[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein leichtes Level: Zeitlimit 55s, 8 Etagen müssen versenkt werden.
2 mögliche Kombis, 1.200 mögliche Punkte. Man sollte die niedrige Kombi im Vordergrund gleich am Anfang versenken, um sicherzustellen, dass sich keine "falsche" Kombi bildet und damit die restlichen Türme schnell genug die maximale Höhe erreichen. Danach kann man sich gemütlich um die Goodies kümmern ... und sich seelisch auf die nächsten Level vorbereiten ...
Level 4a[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein schweres Level: Zeitlimit 88s, 12 Etagen müssen versenkt werden.
4 mögliche Kombis, 1.400 mögliche Punkte. Ähnlich wie bei Level 2b sollte man zunächst die beiden Kombis auf einer Seite versenken. Dabei aufpassen dass sich keine Kombi ungewollt von allein versenkt, da man dann einige Türme nicht mehr erreichen kann. Wenn man nicht alle PowerUps erwischt, ist man schnell "verhungert" ...
Level 4b[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein schweres Level: Zeitlimit 77s, 10 Etagen müssen versenkt werden.
3 mögliche Kombis, 1.200 mögliche Punkte. Auch hier sollte man zunächst die beiden Kombis am Rand versenken. Dabei am besten mit der rechts hinten anfangen, da dort das Risiko "mitversenkt" zu werden deutlich geringer ist. Auf jeden Fall sollte man vermeiden, dass sich die Verbindungs-Kombi in der Mitte von allein versenkt.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es sind keine Cheats bekannt.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.17 Punkte bei 12 Stimmen (Rang 396). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 8 | 9. Juli 2009 - "super" 719 downs |
Lemon64 | 7,3 | 9. Juli 2009 - 9 votes |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
FXXS: "Nette Action für zwischendurch, Schwierigkeits-/Lernkurve angemessen, motiviert immer wieder es nochmal zu versuchen ... Nur schade, dass kein Highscore-Saver eingebaut ist ... 8 Punkte"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Auf der Original Game On 8/94 ist ein Vorspann mit Text von Hannes Sommer, einem Titelbild von Dario Krobath und einem weiteren Musikstück von Karl Sommer versteckt. Gestartet wird er durch Eingabe zweier Zeilen (VICE-Benutzer müssen vorher True drive emulation einschalten):
OPEN 1,8,15,"I":PRINT#1,"M-W"CHR$(126)CHR$(0)CHR$(1)CHR$(17):CLOSE 1:LOAD"*",8 RUN
Warum der Vorspann nicht regulär sichtbar ist, ist unbekannt.
Cover
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- FXXS - 22.592 (22.07.2006)
- MacGyver - 17.370 (20.07.2006)
- H.T.W - 9.090 (23.09.2010)
- TheRyk - 8.818 (20.09.2010)
- Blubarju - 8.532 (03.10.2013)
- Sledgie - 4.918 (11.07.2009)
- Ivanpaduano - 4.460 (09.07.2020)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 3372
- Lemon64 - Spiel Nr. 547
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 1707
- The COSMOS and COSMOS DESIGNS homepage
- Thema: Highscore - Competitions » Cosmox auf Forum64.de
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