Bongo
Bongo | ||
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Spiel Nr. | 832 | |
Bewertung | 5.00 Punkte bei 6 Stimmen | |
Entwickler | Udo Gertz | |
Firma | Kingsoft | |
Verleger | Kingsoft, Anirog Software, TS Software | |
Musiker | Birgitte Gertz, Udo Gertz | |
Release | 1984 | |
Plattform(en) | C64, C16, VC-20, ZX Spectrum | |
Genre | Arcade | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (abwechselnd) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information | Wurde auch in der Sammlung "Plus Paket 64" veröffentlicht. |
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bongo ist ein Arcade- und Jump & Run-Spiel (eigentlich mehr ein "Run"-Spiel), bei dem man als Supermaus Bongo alle Kristalle (Diamanten oder Ringe) auf dem Bildschirm einsammeln muss. Bongo wird dabei von einem oder zwei Bösewichten (Monster) in Form eines Krokodils verfolgt. Neben der Benutzung von Leitern und Rutschen, kann Bongo noch durch Teleportieren entkommen. Bongo weist Ähnlichkeiten zu dem Spiel Popeye und Jumpman auf.
Geschichte
Die altbekannte Geschichte lautet etwa: Die Prinzessin ist durch einen bösen Zauberer entführt und alle Angestellten des Königspalast verzaubert worden. Der Prinz, der nun die Supermaus Bongo ist, und unsterblich in die Prinzessin verliebt ist, muss sie dringend befreien. Dabei belästigen ihn die Gehilfen des bösen Zauberers, damit er nicht alle 5 magischen Zauberkristalle zusammen sammeln kann, um die Prinzessin zu befreien und den Fluch von dem Königsreich aufzuheben...
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Spiel bietet Multicolorgrafik mit eigenem Zeichensatz. Wie bei vielen früheren Arcade-Spielen üblich, findet das Geschehen auf einem einzigen Bildschirm statt. Die Levels unterscheiden sich geringfügig durch die Anordnung bestimmter Spielelemente und der Anzahl der Gegner. Im Level wird das Wasser im unteren Bildschirm animiert. Das Titelbild, die Player-, die Bonusanimation und die "Game Over"-Anzeige werden blinkend durch Farbwechsel angezeigt. Die Bewegung von der Maus Bongo und dem Monstern wird mit Sprites animiert dargestellt.
Oberhalb der Szenerie befindet sich die Anzeige der Punkte für Spieler 1 & 2 (Score 1 & Score-2), sowie die rückwärtslaufende Bonuszeit (Bonus) und die möglichen Punkte für den nächsten einzusammelnden Diamanten (Next Ring).
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt im Titelbild eine einfache Musik und während des Spiels nur Soundgeräusche.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Menü
Die Tastenauswahl funktioniert auch im Titelbild und im "Game Over"-Bildschirm.
- F1 - 1 Spieler
- F3 - 2 Spieler
- F5 - Schwierigkeitswahl 1-3
- 1 - ein schneller Gegner
- 2 - zwei langsame Gegner
- 3 - zwei schnelle Gegner
- Spiel
- Bongo wird mit Joystick im Port 1 gespielt.
- Mit dem Feuerknopf wird ein Trampolin oder ein Teleporter benutzt
- F7 - Pause, weiter mit beliebiger Taste.
- RESTORE - Spielabbruch
- Sonstiges
- Das Spiel hat 6 verschiedene Levels.
- Man startet mit 4 Leben.
- Man verliert ein Leben, wenn die Bonuszeit (Start immer mit 4.000 Punkte) abgelaufen ist oder wenn ein Monster Bongo berührt oder gefangen hat.
- Die restliche Bonuszeit wird ebenfalls nach Levelende (in einer Zwischenanimation) dem Punktekonto gut geschrieben.
- Beim Erreichen von 10.000 Punkte gibt es ein Extraleben hinzu.
- Pro eingesammelten Buchstaben gibt es 100 Punkte.
- Um ein Level weiter zu gelangen muss man 5 Diamanten einsammeln, die jeweils wie folgt zählen:
- 1. Diamant: 100 Punkte
- 2. Diamant: 200 Punkte
- 3. Diamant: 300 Punkte, usw. (bis 500 Punkte).
- Sind alle 6 Levels durchgespielt, spielt man Level 1 im nächsten Schwierigkeitsgrad weiter!
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Tipps
- Den Gegnern geschickt ausweichen (und auf keinen Fall berühren!), sowie austricksen, und die wichtigen Diamanten (Ringe) in der ablaufenden Zeit einsammeln...
- Die Gegner laufen beim Fast-Modus etwas schneller als Bongo!
- Bongo kann ohne Trampolin nicht springen, deshalb bleibt er vor einem Abgrund einfach stehen und ist so ein leichtes Opfer...
- Bongo hat so gesehen eine Absturzsicherung!
- Das Teleportieren ist am linken und rechten Bildschirmrand durch Feuerknopfdruck möglich, wenn sich dort eine weiße Zickzacklinie befindet.
- Die Gegner können nur die Leitern nutzen und in beiden Richtungen, sowie ebenfalls eine Ebene tiefer, aber auch grundlos springen.
- Die Pfeile bei einigen Spielelementen geben an, in welcher Richtung gesprungen oder gegangen werden kann.
- Die Nutzung der Rutschen durch Bongo ist von allen Ebenen möglich (nicht nur bei der Zugangsebene).
- Die Diamaten erscheinen zufällig in der Szenerie. In einigen Levels sind sie schwierig oder nur durch nachdenken zu erreichen!
- Die Bonusbuchstaben (B,O,N,G,O) fliegen ebenfalls zufällig von oben nach unten in beiden Richtungen durch die Szenerie.
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt mehrere Cracks. Der Crack mit Cheat- und Trainerfunktion der Gruppe Willcox bietet u.a. unlimitiertes Leben und Zeit, abschalten der Spritekollision, Startlevelvorgabe (1-6), Joystick-Port-Auswahl und Anzahl der Ringe an.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
5.00 Punkte bei 6 Stimmen (Rang 992). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 6 | 15. Juli 2018 - 19200 downs |
Lemon64 | 5,2 | 15. Juli 2018 - 6 votes |
Rombachs C64-Spieleführer | 8 | September 1984 - "Urteil 2" |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Jodigi: "Die Idee ist interessant. Allerdings muss die Nutzung der Leitern etwas geübt werden! Leider nervt das Geblinke auf einigen Bildschirmen und bis man spielen kann dauert es auch etwas zu lange...!"
H.T.W: "Meine äußerst subjektive Meinung: Nicht alles was alt ist muss auch wertvoll sein . . ."
Rombachs C64-Spieleführer: "Bei den Kletter- und Sammelspielen gehört es zu den besseren (Urteil 2)."[1] Die vollständige Beschreibung des Spiels findet sich hier.
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Theme[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Titelbild und der Startbildschirm werden mit zwei sehr ähnlich klingenden Melodien untermalt, die fast nahtlos ineinander übergehen. Die nachfolgende Galerie zeigt im linken Bild das erste Lied, im rechten Bild die erste Seite der zweiten Melodie. Für eine kreative Weiterverwendung beider Musikstücke stehen die Noten auch als PDF-Dokument (Datei:Bongo Theme PDF.pdf) und in der ABC-Musiknotation (Datei:Bongo Theme.abc.txt) zur Verfügung.
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ivanpaduano - 36.500 - 8 (31.12.2020)
- Jodigi - 24.800 - 5 (17-07-2018)
- H.T.W - 2.100 (16.07.2018)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 878
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 965
- Lemon64 - Spiel Nr. 3308
- ready64 - Spiel Nr. 3413
- Bongo auf MobyGames.com
- CSDb
- Cover bei retrogames.co.uk
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube
Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- ↑ Oswald Reim, Martin Scholer: "Rombachs C64-Spieleführer", Rombach, 1984, Seite 50