Gauntlet II
Gauntlet II | ||
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Spiel Nr. | 972 | |
Bewertung | 7.70 Punkte bei 10 Stimmen | |
Entwickler |
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Firma | Atari, C64-Version: Gremlin Graphics | |
Verleger | Mindscape, U.S. Gold, Kixx, Erbe Software | |
Musiker | Ben Daglish | |
HVSC-Datei | /MUSICIANS/D/Daglish_Ben/Gauntlet_II.sid | |
Release | 1987 | |
Plattform(en) | Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, C64, Gameboy, NES, IBM-PC, ZX Spectrum | |
Genre | Shoot'em Up | |
Spielmodi | Einzelspieler 2 Spieler (simultan) | |
Steuerung | ||
Medien | ||
Sprache | ||
Information |
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Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Gauntlet II ist ein Shoot'em Up. Wie bei seinem Vorgänger durchquert man Kerker-Labyrinthe auf der Suche nach Schätzen. Im Vergleich zum Vorgänger hat sich wenig verändert. Man sucht sich wieder einen von vier Charakteren (Kriege, Walküre, Elf und Zauberer) aus und macht sich auf den Weg. Zum Ausschalten der Monster in jedem Level hat jeder Charakter eine Fernwaffe. Monstergeneratoren sorgen für einen steten Nachschub an Gegnern, bis man sie zerstört. Die Lebensenergie wird nicht nur durch Treffer verringert, sondern nimmt während des Spiels automatisch ab, und muss kontinuierlich mit Extras aufgefrischt werden.
Gestaltung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Grafik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Obwohl das Programm nicht die volle Bildschirmbreite nutzt, ist das Geschehen eher langsam und behäbig. Außerdem sind einige Sprites bei der Konvertierung eher grobschlächtig geraten.
Sound[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Während des Spiels ist bis auf spärliche Soundeffekte nichts zu hören.
Hinweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bedienung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Steuerung des Spiels erfolgt per Joystick und Tastatur.
Charaktere[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Charaktere sind wie folgt:
- Thor der Krieger
- Rüstung: Feste Haut - verhindert 20% Schaden.
- Schusskraft: Exzellent - twice normal power.
- Nahkampf: Exzellent - Streitaxt - kann Generatoren zerstören.
- Magische Kraft: Schwach - beschädigt die meisten Monster und Generatoren.
- Thyra die Walküre
- Rüstung: Schild - verhindert 30% Schaden.
- Schusskraft: Schwach
- Nahkampf: Gut - Schwert - kann Generatoren zerstören.
- Magische Kraft: Mäßig - beschädigt die meisten Monster und Generatoren.
- Merlin der Zauberer
- Rüstung: Keine
- Schusskraft: Gut
- Nahkampf: Schwach - Bloße Hände - kann keine Generatoren zerstören.
- Magische Kraft: Exzellent - beschädigt alle Monster und Generatoren.
- Questor der Elf
- Rüstung: Leder - verhindert 10% Schaden.
- Schusskraft: Schwach.
- Nahkampf: Mäßig - Dolch - kann keine Generatoren zerstören.
- Magische Kraft: Sehr gut - zerstört fast alle Monster und Generatoren.
Upgrades[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Tränke: Einige Tränke können durch Beschuss aktiviert werden, allerdings ist der Effekt schwächer, als wenn man sie einsammelt und benutzt..
- Spezielle Tränke: Verhalten sich unter Beschuss wie normale Tränke, geben dem Spieler aber spezielle Fähigkeiten, wenn man sie einsammelt. Diese beinhalten:
- Extra Rüstung: erhöht den Schutz.
- Extra magische Kraft: steigert den Effekt von tränken.
- Extra Schussgeschwindigkeit: erhöht die Geschwindigkeit von Projektilen.
- Extra Schusskraft: erhöht den schaden, den die eigenen Projektile verursachen.
- Extra Kampfkraft: erhöht die Nahkampffertigkeit.
- Extra Tragkraft: erhöht die Tragfähigkeit.
- Vergiftete Tränke: Haben denselben Effekt wie vergiftetes Essen.
- Essen: Teller mit Fleisch erhöhen die Gesundheit um 100 und liefern 100 Bonuspunkte.
- Cider: Cider-Flaschen können durch Beschuss zerstört werden. Wenn man sie trinkt, haben sie denselben Effekt wie Essen.
Vergifteter Cider: Kann beschossen werden und verlangsamt dann Monster für kurze Zeit. Wenn man ihn trinkt, zieht er 50 Gesundheitspunkte ab und macht die Spielfigur schwer zu steuern.
- Schlüssel: Gibt 100 Punkte für das Einsammeln. Wird zum Öffnen von Türen benutzt.
- Schatz: Schatztruhen können nicht durch Beschuss zerstört werden, und geben 100 Punkte beim Einsammeln. Einige Truhen sind abschlossen und müssen mit einem Schlüssel geöffnet werden. Sie können Essen, Geld, einen Trank und sogar den Tod enthalten!
- Amulette: Diese magischen Objekte statten den träger für kurze Zeit mit besonderen Fähigkeiten aus.
- Unsichtbarkeit: Monster können einen nicht sehen.
- Unverwundbarkeit: Monster können einen nicht verletzen, aber die Gesundheit nimmt doppelt so schnell ab wie sonst.
- Widerwärtigkeit: Monster können einen nicht ausstehen und rennen davon.
- Transportabilität: Der Spieler kann durch solide Objekte durchlaufen
- Reflektierende Schüsse: Diese Schüsse prallen von Wänden ab und ermöglichen so dem Spieler, um Ecken herum zu schießen. Sie prallen höchstens dreimal ab.
- 10 Superschüsse: Diese Schüsse töten alle Monster auf ihrem Weg und fliegen weiter, bis sie auf einen Mauer treffen.
Tipps[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lösung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Karte
Cheats[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es gibt Cracks mit Trainern für das Spiel, die z. B. unendlich viel Lebensenergie für beide Spieler bieten.
Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bewertung der C64-Wiki-Benutzer (10=die beste Note): | ||
7.70 Punkte bei 10 Stimmen (Rang 183). Zur Stimmabgabe musst Du angemeldet sein. | ||
C64Games | 10 | 21. Oktober 2019 - 21161 downs |
Lemon64 | 7,5 | 20. Oktober 2019 - 68 votes |
Power Play | 6,5 | Ausgabe 03/88 |
Zzap!64 | 81% | Ausgabe 03/88 |
Ready64 | 5,75 | 21. Oktober 2019 - 4 voti |
Kultboy | 7,37 | 21. Oktober 2019 - 27 Stimmen |
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Power Play (Ausgabe März 1988): "Als Gauntlet vor gut einem Jahr erschien, brachte es frischen Wind in die Spiele-Szene. Nur sind wir mittlerweile mit ähnlichen, teilweise sogar besseren Programmen aus diesem Genre zu Genüge eingedeckt worden. Deshalb kann mich Gauntlet II nicht mehr so recht begeistern, obwohl es zu zweit durchaus Spaß macht. Alleine wird die Labyrinth-Prügelel wesentlich schneller langweilig. Die neuen Features, denen man im Lauf des Spiels begegnet, sind zwar ganz nett, doch bei der C64-Version hat mich die Grafik ein wenig enttäuscht: das Scrolling ist nicht so schön fließend und schnell wie Gauntlet I. Gauntlet II ist ein recht solides Spiel, das aber keinen mehr vor Begeisterung umwirft. Wer immer noch Gauntlet-Fan ist, für den ist der Nachfolger ein gefundenes Fressen." (Heinrich Lenhardt)
FXXS: "Grafik karg, Sound piepsig, Kollisionabfrage wählerisch. Mag sein, dass die Automaten Spierlergenerationen begeistert hat, die C64 Version von Gountlet 2 überzeugt mich so gar nicht. 6 Punkte"
Sonstiges[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Übernommen von C64spiele.de[1]:
Videomitschnitt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Unkommentiertes Spielen
Screenshot-Vergleich[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Highscore[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- FXXS - 16.620 - 9 (20.06.2020)
- Ivanpaduano - 7.930 - 6 (30.03.2020)
- Werner - 7.037 - 5 (29.03.2020)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- C64Games.de - Spiel Nr. 579 (US Gold)
- C64Games.de - Spiel Nr. 4349 (Mindscape)
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 3083
- Gamebase64.com - Spiel Nr. 8995
- CSDb alle Einträge
- Lemon64 - Spiel Nr. 1034
- Lemon64 - Spiel Nr. 1035
- C64.com - Spiel Nr. 322
- ready64 - Spiel Nr. 947
- Kultboy.com - Testbericht Nr. 1624
- ZZap64 Testbericht
- Gauntlet II auf MobyGames.com
Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Videomitschnitt auf YouTube kommentiertes Spielen