Logo (Programmiersprache)
Dieser Artikel behandelt die Programmiersprache Logo in Sicht der Commodore Computersysteme.
Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Logo ist eine erziehungsorientierte, funktionale, logische, prozedurale Programmiersprache, die von Wally Feurzeig, Cynthia Solomon und Seymour Papert im 1967 an einer Cambridge-Massachusetts Forschungsfirma entwickelt wurde.
Der Name der Programmiersprache Logo leitet sich vom griechischen Wort logos (dt. Gedanke) ab.
Eines der interessantesten Sachen an Logo ist sicherlich die Schildkröte (Turtle-Grafik), die die Ergebnisse der Befehle auf dem Bildschirm grafisch in Form von bunten Linien anzeigt, aber auch als Cursor dient.
Recht beliebt war die Verbreitung und Anwendung von Logo in den 1980er Jahren, insbesondere an Schulen der Sekundarstufe I zur Unterrichtung von Schülern, um ihnen den Einstieg in die Programmierung an Heimcomputersystemen zu ermöglichen.
In der Heimcomputerzeit wurden sehr viele Logo-Implementationen veröffentlicht; ebenfalls für die Computersysteme C64/128 oder Plus/4.
Implementierungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
C64[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Commodore Logo (Terrapin, Inc; Commodore 1982/83)
- Object Logo (geschrieben von Harold Abelson) modifizierte M.I.T.-Version mit vereinfachten Kommandos
- Turtle Graphics I / Turtle Graphics II / "Turtle II - A Turtle Graphics Language For The Commodore 64" auf Steckmodul (David Malmberg; HES 1982/83) mit 66 Befehlen
- Telly Turtle (1983)
- Turtle Graphics Interpreter - (Irwin Tillman; Compute!'s Gazette; 1984)
- Elmer the Turtle (geschrieben von Peter Crosby; veröffentlicht in amerikanische Ausgabe September 1986 vom RUN-Magazin)
Zur spielerischen Demonstration wie Logo arbeitet als BASIC-Programm mit einem * als Schildkröte.
C128[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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C128 im CP/M-Modus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cross-Entwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Besprechungen und Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hauer: "Grundkurs in LOGO"; SYBEX, 1986
- Dietrich Senftleben: "Start mit Commodore-Logo"; Vogel-Verlag, 1985
- Dietrich Senftleben: "Programmieren mit Logo"; Vogel-Verlag, 1983
- Herbert Stein: "Logo - Grafik, Sprache, Mathematik"; Markt&Technik, 1984
- Clemens Wittwehr: "Spiel und Aktion mit Commodore-Logo"; Vogel-Verlag, 1985
- Schuppar Berthold: "Logo - Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)"; Reihe: "Programmieren von Mikrocomputern" - Band 14; Vieweg 1985
- Kristina Haussman: "Logo? Logo!" - Ein Programmierbuch; Reihe: "Programmieren von Mikrocomputern" - Band 21; Vieweg 1987
- Gerhard Moll: "Rechenstrukturen und Geometrie mit LOGO"; Reihe: "Programmieren von Mikrocomputern" - Band 26; Vieweg 1988
- Jochen Ziegenbalg: "Programmieren lernen mit Logo" - Einführung in das interaktive Programmieren mit zahlreichen Lernbeispielen; Hanser, 1985
- Mark Eckenwiler (Hrsg.):" Logo - A Language for Learning" (The Commodore 64 Logo Tutorial); 1982/82
- Thomas Milton Kemnitz et al: "Kids working with computers! - The Commodore Logo Manual"; 1985
- Seymour Papert: "Children, Computers, and Powerful Ideas", Mindstorms; 198?
- Harold Abelson, Andrea diSessa: "Turtle Geometry"; 198?
- Andrew Keith: "Logo for the C64", aus Compute!, Ausgabe 55, Dezember 1984
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wikipedia: Logo (Programmiersprache) |
- Logo-Übersicht für den C64
- Commodore Languages List by Dan Fandrich
- Commodore 64 Logo – Turtle Graphics for the C64
- Logo Kurs - Happy Computer: "Der Einstieg für Einsteiger oder Die Geburt der Schildkröte"; Ausgabe 03/1985
- Downloads
- C64Games.de - Spiel Nr. 6056 Elmer the turtle
- C64Games.de - Spiel Nr. 6066 Turtle Graphics Interpreter Compute!'s Gazette Oktober 1984